ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ランダリ・サンダリ・アンダリ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ランダリ・サンダリ・アンダリ

プレイヤー:まるさんかくしかく

種族
グラスランナー
年齢
16
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
信仰
ランク
ダガー
穢れ
0
11
2
12
12
10
2
12
2
12
成長
1
成長
4
成長
2
成長
3
成長
0
成長
4
器用度
24
敏捷度
25
筋力
6
生命力
17
知力
14
精神力
28
増強
1
増強
1
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
4
筋力
1
生命力
2
知力
2
精神力
4
生命抵抗
9
精神抵抗
11
HP
38+15=53
MP
なし
冒険者レベル
7

経験点

使用
35,500
残り
650
総計
36,150

技能

グラップラー
7
スカウト
5
ダークハンター
5
ソーサラー
4
セージ
3
エンハンサー
3
フェアリーテイマー
1
レンジャー
1
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《鎧貫きⅠ》
  • 《武器習熟A/格闘》
  • 《変幻自在Ⅰ》
  • 《頑強》
  • 《追加攻撃》
  • 《カウンター》
  • 《トレジャーハント》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【マッスルベアー】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】

操気

  • [常]【大乱獲】
  • [補][準]【魔探法】
  • [常]【魔観察】
  • [常]【剛力弾】
  • [常]【魔生法】

判定パッケージ

スカウト技能レベル5 技巧 9
運動 9
観察 7
レンジャー技能レベル1 技巧 5
運動 5
観察 3
セージ技能レベル3 知識 5
アルケミスト技能レベル1 知識 3
ダークハンター技能レベル5 知識 7
魔物知識
7
先制力
9
制限移動
3 m
移動力
26 m
全力移動
78 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
魔動機文明語
魔法文明語
汎用蛮族語
妖精語
神紀文明語
エルフ語

魔法/賦術/操気

魔力/理力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル4 真語魔法 6 6 +0
フェアリーテイマー技能レベル1
使用可能ランク1
妖精魔法 3 3 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 3
ダークハンター技能レベル5 操気 9 9 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル7 6 11 8
《武器習熟A/格闘》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
スタンパー 1H# 5 -1=10 20 11 9
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル7 6 11
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ミモレの布鎧 2 +2 2
合計:グラップラー/すべての防具・効果 13 2
装飾品 効果
右手 能力増強の指輪 器用度+1
左手 能力増強の指輪 敏捷度+1
アルケミーキット
ラピスラズリのお守り
所持金
0 G
預金/借金
G

所持品

マテリアルカード

BASSS
名誉点
20
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20
オークファルト念闘術50
念鎧破20

容姿・経歴・その他メモ

履歴

デモンズライン


数年前、暗き底の主に故郷を奪われた。
故郷といっても、グラスランナーは根無し草、ただ気に入ってしばらく住んでようと思っていたところなんだけど。

気のいいおっちゃんや、ちょっとお節介なおばちゃんたち。
そう、気に入ってたんだ。

まぁ、死ぬまでの暇つぶしにもなるし、いいよ
やってやろうじゃないの

成長計画

Lv:01 鎧貫き
Lv:03 武器習熟A/格闘
Lv:05 変幻自在
Lv:07 頑健
Lv:09 武器習熟S/格闘
Lv:11 防具習熟A/非金属
Lv:13 マルチアクション
Lv:15 防具習熟S/非金属

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 5,500 20,000 30 敏捷×1
生命×1
能力値作成履歴#397250-2
調整 4,500 -6,500 50 器用
筋力
精神
2025/2/20 導入
2025/3/5 導入クエスト完了 6,190 10 敏捷
精神
2025/3/6 クルツホルムへ帰還 10,890 20 敏捷
精神
生命
2025/3/9 パルケアへ到達 9,070 筋力
生命
精神
敏捷
取得総計 36,150 13,500 110 14

収支履歴

こまごま::-13500

チャットパレット