闃ケ豐「魘ィ
- 知能
- 不明
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 不明
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 20/24
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 22
- 移動速度
- 30
- 生命抵抗力
- 22 (29)
- 精神抵抗力
- 22 (29)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 闃ケ豐「魘ィ | 20 (27) | 2d+22 | 19 (26) | 15 | 400 | 50 |
| 繧ッ繧ウ繝√ヲ繧ウ | 19 (26) | 2d+20 | 18 (25) | 8 | 350 | 300 |
- 部位数
- 2()
- コア部位
- 闃ケ豐「魘ィ
特殊能力
●全身
[常]耐久EX
このエネミーは絶対に気絶しない。
このエネミーを投げる事はできない。
●闃ケ豐「魘ィ
[常]二回行動
この部位は1回の手番で二回主動作を行うことが出来る。
[宣]必殺Ⅲ
打撃点決定点の結果に+3します、次の手番まで回避に[-2]
[常]神道無念流
打撃点決定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに[+10]と攻撃対象の防護点を無視する。
[常]最後の意地
[部位:繧ッ繧ウ繝√ヲ繧ウ]のHPが0の時発動
この部位は追加で更に2回主動作を行うことが出来る。
常時攻撃対象を三体選ぶことができる。
[常]武器破壊
[部位:繧ッ繧ウ繝√ヲ繧ウ]のHPが0の時発動
打撃点決定の2dの出目が9以上だった場合、攻撃したキャラクターが手に持っている武器を一つ破壊し、何らかの方法で修理しない限りこのシナリオ中使用不可になる、この際盾が優先的に破壊される。
キャラクターが所持ている武器が全て破壊された場合、次の手番に補助動作が使えなくなる代わりにBランクの武器を拾って使うことができる、この武器はシナリオ終了後消滅する。
[常]狂う黒雷
[部位:繧ッ繧ウ繝√ヲ繧ウ]のHPが0の時発動
手番終了時に発動
「対象:全エリア(半径30m)/全て」に[2d+10]の雷属性の魔法ダメージを与える
この攻撃は必中である
[主]尽忠報国の刃 17(24)/生命抵抗/半減
[部位:繧ッ繧ウ繝√ヲ繧ウ]のHPが0の時使用できる。
「射程2エリア(50m)/形状:/貫通」で、対象に「2d+20」点の雷属性の魔法ダメージを与える。
抵抗失敗した対象は3ラウンド終了時まで、防護点-5と防護点が上昇している場合リセットする。
連続した手番に使用できない。
●繧ッ繧ウ繝√ヲ繧ウ
[常]二回行動
この部位は1回の手番で二回主動作を行うことが出来る。
[主]常闇の洞 15(22)/精神抵抗/消滅
「対象:全エリア(半径30m)/全て」に赤黒い雄たけびを上げる
抵抗失敗した対象は次の手番中[魔法行使、練技、賦術、鼓咆/陣率、呪歌、相域]が使用不可になる。
[主]凶つ刃17(24)/生命抵抗/半減
[闃ケ豐「魘ィ]を射出し[対象:2エリア(30m)]を対象に「対象:1エリア(半径6m)/10」を[2d18]で攻撃する
抵抗失敗した対象は追加D修正と魔法修正を3ラウンドの間このエネミーの手番終了時まで[-5]減少する。
[常]攻撃阻害=+不可・+5
大きさが攻撃を阻害します
[闃ケ豐「魘ィ]は近接攻撃の対象にならず、遠隔攻撃に対する回避力判定に+5のボーナス修正を得ます。
[繧ッ繧ウ繝√ヲ繧ウ]のHPが0以下になった場合、この効果は失われます
[常]失われた魔法 魔力18(25)
このエネミーは失われた魔法を一つ覚えています。
このエネミーがその魔法を使用するまで、効果不明で抵抗不可です。
使用後、見識判定20成功で効果が判明と抵抗ができるようになります。
抜けたら見てね
[常]ターゲティング&鷹の目
乱戦エリア内のキャラクターを狙っても誤射を起こしません。また、遮蔽越しに狙うことも可能です。