ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

バーバヤガーヴィザード - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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バーバヤガーヴィザード

分類:蛮族
知能
高い
知覚
五感
反応
ショタコン敵対的
穢れ
2
言語
交易共通語,汎用蛮族語,ドレイク語,魔法文明語,魔神語
生息地
さまざま
知名度/弱点値
18/21
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
19
移動速度
18(二足)/-
生命抵抗力
11 (18)
精神抵抗力
9 (16)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
[打]11 (18) 2d+11 11 (18) 8 80 84

特殊能力

[主]真語魔法,操霊魔法,深智魔法9レベル/魔力12(19)
[常][宣]魔法適正

以下の戦闘技能を習得しています

[常]ターゲッティング[常]鷹の目[宣]魔法収束[宣]魔法制御[宣]マルチアクション
[補][準]魔女の魅姿/真偽判定/11(17)

自らの魔力を解放し、 醜い老婆の姿に変じます。
使用すると1時間、 すべての魔力が1点上昇し、 “穢れ”が2点上昇します。
また特殊能力「[補]魔女の鬼焔」が使用できるようになります。
この能力を使用したことで “穢れ”が5点以上になった場合、即座に死亡します。
一度この能力を使用した場合、 1時間は元の姿に戻れません。 元の姿に戻るのは主動作です。
人間の姿からこの魔物の生態を見破るには目標値17の「真偽判定」が必要です。

[補]魔女の鬼焔

激しくマナを消費することで鬼火のように反応させ、瞬間的に魔法の効果を高めます。
主動作で「対象: 1体」または「対象:1エリア (半径○○m)/△△」であり、かつ威力表を用いる魔法を行使した場合、消費に記されているMPに、その魔法の「レベル」と同じ値を追加で消費することを選択できます。
MPを追加で消費した場合、「対象: 1体」の魔法の威力表使用時の2dの出目が「3~11」なら、その出目に 「+2」して扱います (最大12)。 同様に 「対象:1エリア (半径○○m)/△△」の魔法であれば、すべての対象への威力表の出目が「3~11」なら「+1」して扱います (最大12)。いずれの場合もゾロ(2)はそのまま使用します。
この出目の修正によってクリティカル値以上となった場合は、クリティカルが発生しますが、 同じ対象へのクリティカル発生以降の出目に対して、修正は適用されません。
この効果は特殊能力「[補][準]魔女の魅姿」の効果時間中にしか使えません。

戦利品

2~9
銀色のざんばら髪(440G/赤A)×1d
10~
銀色のざんばら髪(440G/赤A)×2d
製作者:テール

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