ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【アースキン流軽装閃撃術】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【アースキン流軽装閃撃術】

(アルフレイム大陸)
入門条件
50名誉点

AD300年代初頭に活躍した冒険者パーティ『久遠なりし旅路』の“無差別攻撃インディスクリミネイト”ロマヌス・アースキンに師事したスヴェトが師範の技を受け、全く新しい流派へと昇華させた。
師範の【姿なき一閃】を死ぬ気で避け続けて反撃の機会を伺う。(何度か三途の川を見た。死んだかと思った)
流派の開発にはネヴェアス・ムバリも協力しており、ムバリ流武闘戦術の系譜も受け継いでいる模様。

上記の理由で誕生した流派のため、広く門戸を開いているわけではなく一般的な方法での入門は非常に困難です。

流派アイテム

秘伝

《潜む影》

必要名誉点
20
タイプ
《必殺攻撃Ⅰ》変化型
前提
《ディシジョン》
限定条件
必要筋力20以下の武器
使用
フェンサー技能、シャドウ
適用
1回の近接攻撃
リスク
なし
概要
命中力判定-2、近接攻撃の威力表使用時の出目+1、回避力判定+1
効果

秘伝使用者は、続く10秒(1R)の間、回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
この攻撃は、命中したら、基礎特技と同様、威力表使用時の出目が3~11の場合、それが+1されます。
しかし、命中力判定時、達成値に-2のペナルティ修正を受けます。
この秘伝が与える回避力修正はこの流派の秘伝どうしでは(同異問わず)累積しません。

《忍び寄る影》

必要名誉点
20
タイプ
《必殺攻撃Ⅰ》変化型
前提
《潜む影》
限定条件
必要筋力20以下の武器
使用
フェンサー技能、シャドウ
適用
1回の近接攻撃
リスク
回避力判定-2
概要
命中力・回避力判定-2、近接攻撃の威力表使用時の出目+1、クリティカル無効能力無視
効果

基礎特技と同様ですが、対象が持つクリティカル無効系やクリティカル値悪化系の能力をすべて無視します。
しかし、基礎特技のリスクに加え、命中力判定時、達成値に-2のペナルティ修正を受けます。

《潜む影・承》

必要名誉点
30
タイプ
《必殺攻撃Ⅱ》変化型
前提
《潜む影》
限定条件
必要筋力20以下の武器
使用
フェンサー技能、シャドウ
適用
1回の近接攻撃
リスク
なし
概要
命中力判定-1、近接攻撃の威力表使用時の出目+1、回避力判定+1
効果

秘伝使用者は、続く10秒(1R)の間、回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
この攻撃は、命中したら、基礎特技と同様、威力表使用時の出目が3~11の場合、それが+1されます。
しかし、命中力判定時、達成値に-1のペナルティ修正を受けます。
この秘伝が与える回避力修正はこの流派の秘伝どうしでは(同異問わず)累積しません。

秘伝魔法

【インテント】
必要名誉点
30
消費
MP3点
対象
1体
射程/
形状
術者/
時間
10秒(1ラウンド)
抵抗
概要
回避力判定-2、次に行う命中力判定と魔法行使判定+2
効果

効果時間中、自身が次に行う命中力判定と魔法行使判定に+2のボーナス修正を得ます。
リスクとして、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
この秘伝魔法は魔法ではなく練技として扱います。
この秘伝は、1Rに1回しか使用できません。
この秘伝は、習得者が同手番の間に《ディシジョン》を使用していた場合、使用することはできません。

【ディシジョン】
必要名誉点
30
消費
MP3点
対象
1体
射程/
形状
術者/
時間
10秒(1ラウンド)
抵抗
概要
回避力判定-2、命中力判定+2
効果

効果時間中、命中力判定に+2のボーナス修正を得ます。
リスクとして、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
この秘伝魔法は魔法ではなく練技として扱います。
この秘伝は、習得者が同手番の間に《インテント》を使用していた場合、使用することはできません。

製作者:たやさか