トマリー
- 知能
- 低い
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 15/21
- 弱点
- 物理、魔法ダメージ+2点
- 先制値
- 16
- 移動速度
- 18/-
- 生命抵抗力
- 17 (24)
- 精神抵抗力
- 17 (24)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 16 (23) | 2d+20 | 14 (21) | 12 | 400 | ― |
特殊能力
[常]揺らぎ&2回行動
この魔物が行う主動作の内容は、ラウンドごとに固定されています。攻撃の対象は、その主動作ごとに決定することができます。
| ラウンド数 | 1回目 | 2回目 |
|---|---|---|
| 4n+1 | 近接攻撃 | [主]あそぼ! |
| 4n+2 | 近接攻撃 | [主]みんなの愛の町! |
| 4n+3 | [主]しかくがいいかな? | なし |
| 4n+4 | [主]さんかくがいいな! | [主]さんかくがいいな! |
[主]あそぼ!/17(24)/特殊/消滅
打撃点が「2d+30」点になった近接攻撃として扱われます。
ただし対象は、この能力への受動判定において、通常の回避力判定に加えて、命中力判定を行わなければなりません。
双方の受動判定に成功した場合ダメージを受けませんが、片方失敗すると「抵抗:半減」と同様の処理としてダメージを受けなければなりません。
[主]みんなの愛の町!/16(23)/回避力/消滅
通常通りの近接攻撃を行いますが、この近接攻撃が命中した場合、そのラウンドの間愛の町の住人が行う命中力判定は+4のボーナス修正を受け、与える物理ダメージが「8」点上昇します。
この能力への回避力判定は、対象ではないキャラクターが-4のペナルティ修正を受けることで(対象と対象ではないキャラクターで合計で1回まで)挑戦しても構いません。
その回避力判定に成功した場合、対象が回避に成功したものとして扱い、失敗した場合は攻撃が命中し、対象が通常通りにダメージを受けます。
[主]しかくがいいかな?
この能力の使用後、次の自身の手番開始時までに合計「100」点以上の適用ダメージを受けなかった場合「[主]さんかくがいいな!」が発動します。発動できなかった場合、通常通りの近接攻撃を行います。
[主]さんかくがいいな!/25(32)/回避力/消滅
打撃点を「2d+40」点とする近接攻撃を「[主]2回攻撃&双撃」として行います。
[常]最後の愛
この魔物のHPが「200」以下になった状態で手番を迎えた場合、「[常]揺らぎ」が変更され、「[主]あそぼ!」「[主]みんなの愛の町!」「[主]しかくがいいかな?」「[主]さんかくがいいな!」を失い、「[主]愛の鞭」「[主]苦痛の怒り」「[主]微かな記憶」を得ます。
最後の愛:発動後
[常]揺らぎ&2回行動
この魔物が行う主動作の内容は、ラウンドごとに固定されています。ただし、ラウンド数は、この能力が変更されてからのラウンド数で管理します。
| ラウンド数 | 1回目 | 2回目 |
|---|---|---|
| 3n+1 | [主]愛の鞭 | [主]苦痛の怒り |
| 3n+2 | [主]愛の鞭 | [主]苦痛の怒り |
| 3n+3 | [主]微かな記憶 | [主]苦痛の怒り |
[主]愛の鞭
近接攻撃可能なキャラクターから3体を選択し、そのすべてに近接攻撃を行います。
[主]苦痛の怒り/19(26)/回避力/消滅
近接攻撃を行い、対象に「2d+33」点の物理ダメージを与えます。
この能力を使用すると、この魔物は「20」点の確定ダメージを受けます。
[主]微かな記憶/16(23)/回避力/消滅
近接攻撃を行い、対象に「2d+24」点の物理ダメージを与えます。
この魔物のHPが「100」以下なら、命中力判定に+4のボーナス修正を受け、与えるダメージが「8」点上昇します。
戦利品
- 自動
- 微かな思い出の品(2d*1000G/白黒金S~SS)