ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

トマリー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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トマリー

分類:魔神
知能
低い
知覚
五感
反応
敵対的
言語
なし
生息地
知名度/弱点値
15/21
弱点
物理、魔法ダメージ+2点
先制値
16
移動速度
18/-
生命抵抗力
17 (24)
精神抵抗力
17 (24)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
16 (23) 2d+20 14 (21) 12 400

特殊能力

[常]揺らぎ&2回行動

 この魔物が行う主動作の内容は、ラウンドごとに固定されています。攻撃の対象は、その主動作ごとに決定することができます。

ラウンド数1回目2回目
4n+1近接攻撃[主]あそぼ!
4n+2近接攻撃[主]みんなの愛の町!
4n+3[主]しかくがいいかな?なし
4n+4[主]さんかくがいいな![主]さんかくがいいな!
[主]あそぼ!/17(24)/特殊/消滅

 打撃点が「2d+30」点になった近接攻撃として扱われます。
 ただし対象は、この能力への受動判定において、通常の回避力判定に加えて、命中力判定を行わなければなりません。
 双方の受動判定に成功した場合ダメージを受けませんが、片方失敗すると「抵抗:半減」と同様の処理としてダメージを受けなければなりません。

[主]みんなの愛の町!/16(23)/回避力/消滅

 通常通りの近接攻撃を行いますが、この近接攻撃が命中した場合、そのラウンドの間愛の町の住人が行う命中力判定は+4のボーナス修正を受け、与える物理ダメージが「8」点上昇します。
 この能力への回避力判定は、対象ではないキャラクターが-4のペナルティ修正を受けることで(対象と対象ではないキャラクターで合計で1回まで)挑戦しても構いません。
 その回避力判定に成功した場合、対象が回避に成功したものとして扱い、失敗した場合は攻撃が命中し、対象が通常通りにダメージを受けます。

[主]しかくがいいかな?

 この能力の使用後、次の自身の手番開始時までに合計「100」点以上の適用ダメージを受けなかった場合「[主]さんかくがいいな!」が発動します。発動できなかった場合、通常通りの近接攻撃を行います。

[主]さんかくがいいな!/25(32)/回避力/消滅

 打撃点を「2d+40」点とする近接攻撃を「[主]2回攻撃&双撃」として行います。

[常]最後の愛

 この魔物のHPが「200」以下になった状態で手番を迎えた場合、「[常]揺らぎ」が変更され、「[主]あそぼ!」「[主]みんなの愛の町!」「[主]しかくがいいかな?」「[主]さんかくがいいな!」を失い、「[主]愛の鞭」「[主]苦痛の怒り」「[主]微かな記憶」を得ます。

最後の愛:発動後
[常]揺らぎ&2回行動

 この魔物が行う主動作の内容は、ラウンドごとに固定されています。ただし、ラウンド数は、この能力が変更されてからのラウンド数で管理します。

ラウンド数1回目2回目
3n+1[主]愛の鞭[主]苦痛の怒り
3n+2[主]愛の鞭[主]苦痛の怒り
3n+3[主]微かな記憶[主]苦痛の怒り
[主]愛の鞭

 近接攻撃可能なキャラクターから3体を選択し、そのすべてに近接攻撃を行います。

[主]苦痛の怒り/19(26)/回避力/消滅

 近接攻撃を行い、対象に「2d+33」点の物理ダメージを与えます。
 この能力を使用すると、この魔物は「20」点の確定ダメージを受けます。

[主]微かな記憶/16(23)/回避力/消滅

 近接攻撃を行い、対象に「2d+24」点の物理ダメージを与えます。
 この魔物のHPが「100」以下なら、命中力判定に+4のボーナス修正を受け、与えるダメージが「8」点上昇します。

戦利品

自動
微かな思い出の品(2d*1000G/白黒金S~SS)
製作者:sus160

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