ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ノエル・ベストラ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“燃ゆる霜の魔女”ノエル・ベストラ

プレイヤー:御月

我が魔導にて、道行きを切り開く
 立ちふさがる者、その悉くを打ち倒す」

種族
バーバヤガー
年齢
20
性別
種族特徴
[魔女化][魔女の火]
生まれ
操霊術師
信仰
ランク
〈始まりの剣〉
穢れ
2
8
8
10
7
6
3
6
6
12
成長
2
成長
2
成長
2
成長
16
成長
20
成長
24
器用度
17
敏捷度
16
筋力
13
生命力
30
知力
36
精神力
46
増強
増強
増強
増強
増強
1
増強
3
器用度
2
敏捷度
2
筋力
2
生命力
5
知力
6
精神力
8
生命抵抗
19
精神抵抗
22
HP
72
MP
148
冒険者レベル
14

経験点

使用
156,000
残り
4,878
総計
160,878

技能

フェアリーテイマー
14
コンジャラー
12
セージ
12
ソーサラー
5
ドルイド
2
バード
1
ダークハンター
1

一般技能 合計レベル:10

ギャンブラー(賭博師)
5
バーバー(髪結い/理髪師)
5

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《魔法拡大すべて》
  • 《武器習熟A/スタッフ》
  • 《クリティカルキャストⅡ》
  • 《魔力強化Ⅱ》
  • 《ダブルキャスト》
  • 《マリオネット》
  • 《ルーンマスター》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》
  • 《マナセーブ》
  • 《マナ耐性》

秘伝魔法/地域魔法

  • 【スノウメン】
  • 【フロストフィールドⅠ】
  • 【エレメントスワップ】
  • 【シバリング・レゾナンス】
  • 【フロストフィールドⅡ】
  • 【フリージング・ゾーン】
  • 【戦域魔導術アンナマリーア】
  • 【戦域魔導術ベロニカ】

呪歌

  • 【車輪の唄】

操気

  • [補][準]【魔探法】

判定パッケージ

セージ技能レベル12 知識 +1= 19
バード技能レベル1 見識 7
ダークハンター技能レベル1 知識 +1= 8
魔物知識
+2=21
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
16 m
全力移動
48 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語
汎用蛮族語
ドレイク語
妖精語
魔神語
魔動機文明語
リカント語
バジリスク語
ノスフェラトゥ語
ドラゴン語
神紀文明語
巨人語

魔法/呪歌/操気

魔力/奏力/理力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル5 真語魔法 +4=15 15 +5
コンジャラー技能レベル12 操霊魔法 +4=22 22 +5
ウィザード最大魔法レベル5 深智魔法 +4=22 22 +5
フェアリーテイマー技能レベル14
使用可能ランク15
妖精魔法
+4=24 24 +5
ドルイド技能レベル2 森羅魔法 +4=12 12 +5
バード技能レベル1 呪歌 9 9 +0
ダークハンター技能レベル1 操気 9 9 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
《武器習熟A/スタッフ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈醜悪なマナスタッフ(宿り木加工)〉[打] 2H 3 1 13 12 魔力+1、真語・操霊・深智・森羅魔法行使に必要/アビス強化「魔法による回復量+1(コネクション込みで+3)」/「醜悪な」/携行時/武具の見た目が悪く、魅力がない。売却する際、基本取引価格の4分の1の価格で売却する。さらに冒険者ランク(『Ⅱ』137頁)が1段階低いものとして扱われる。(現在ランク:グレートソード扱い)
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈陽気なソフトレザー+1〉 7 4 アビス強化「判定パッケージ強化(知識)」/アビスカース「陽気な」/装備時/精神抵抗判定に失敗するたび、笑いが止まらなくなる。次の手番終了時まで行動判定(『Ⅰ』123頁)に-1のペナルティ修正を受ける。この効果は累積する。
合計:すべての防具・効果 0 4
装飾品 効果
[魔]〈叡智のとんがり帽子(セレーネの魔法印記入)〉 魔物知識判定+2
[魔]〈ラル=ヴェイネの観察鏡〉 魔物の弱点値を4点低いものとする ※ラル=ヴェイネの宝飾品
[魔]〈ラル=ヴェイネの金鎖〉 「装備部位:その他」を得る ※ラル=ヴェイネの宝飾品
[魔]〈ラル=ヴェイネの羽冠〉 追加の主動作を行なえる可能性がある ※ラル=ヴェイネの宝飾品
[魔]〈奇跡の首飾り〉 生死判定をやり直せる
背中 [魔]〈セービングマント〉 回避や抵抗の失敗時に魔法ダメージ-4
右手 [魔]〈知性の指輪〉 知力を+1、壊すと+13
左手 [魔]〈ラル=ヴェイネのマナリング〉 ダメージ魔法のダメージ+2、〈魔法の発動体〉を兼ねる ※ラル=ヴェイネの宝飾品
[魔]〈雪月花の宝石飾り(パターン2)〉 パターン2の飾り方で【シバリング・レゾナンス】【フロストフィールド】の組み合わせダメージを「+1」する
[魔]〈ラル=ヴェイネのダウンルッカー〉 魔力+1、常時「足場が悪い」状態になる ※ラル=ヴェイネの宝飾品
[魔]〈カトレアの花冠〉 妖精魔法の射程を延長する(「射程:〇(△m)」⇒「射程:2(△+10m)」)
所持金
17,158 G
預金/借金
G

所持品

【装備品】
名称数量 概要
冒険者セット1 背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ
着替えセット2 二週間分の着替え
帽子(魔女帽子)1 最初に持っていた思い出の帽子
マスク1 再世に装備していた顔を隠すもの
マフラー1 最初に持っていた思い出のマフラー
魔法の発動体(指輪)1 仕舞った発動体
受益者のシンボル1 セレーネの〈シンボリックロア〉の対象になる
ロッセリーニの魔導筆1 魔法の発動体、〈ロッセリーニの魔法印〉を描く
ロッセリーニの調声器1 【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】秘伝を使用可能にする
勇者の証:心1 能力値の成長をある程度制御する
ケアフルオートルーター1 戦利品を自動で慎重にかき集める
アビスシャード3 アビス強化に必要
宝石ケース1 妖精使いの宝石を四つ収納できる(炎、光、闇)
聖印(ライフォス)1 ライフォスの聖印。【ディバイン・ウォー】の効果を受けるのに必要
【消耗品】
名称数量 概要
保存食17干し肉、ドライフルーツなどの二週間分の食料
救命草5 HPを回復:「威力10」
魔香草20MPを回復:「威力0」
魔海草10MPを回復:「威力10」
アウェイクポーション1 神聖魔法【アウェイクン】と同じ効果を得る。※振りかけて使用可
魔香水5 MPを回復:「威力0」 ※振りかけて使用可能
ぬいぐるみ(Sサイズ)30小型のぬいぐるみ。一部の操霊魔法の触媒として使用できる
マナチャージクリスタル(5点)1 MPを自動で再補充する〈魔晶石〉
魔晶石(20点)10MP消費を20点分肩代わりできる
魔晶石(10点)15MP消費を10点分肩代わりできる
魔晶石(5点)20MP消費を5点分肩代わりできる、【サモンフェアリー】行使に必要
魔晶石(1点)3 MP消費を1点分肩代わりできる
消魔の守護石(5点)5 魔法ダメージを5点軽減する
陽光の魔符(+1)6 破くと生命抵抗+1
陽光の魔符(+2)5 破くと生命抵抗+2
陽光の魔符(+3)3 破くと生命抵抗+3
月光の魔符(+1)5 破くと精神抵抗+1
月光の魔符(+2)3 破くと精神抵抗+2
知性の指輪(予備)5 予備の指輪
叡智の腕輪(予備)1 予備の腕輪
【ファミリア】

『烏のファミリア』

先制値:13 移動速度:30(飛行) MP:7

共通能力

〇毒無効、〇病気無効、〇精神効果無効
〇感知される
 魔法生物であるファミリアは【センス・マジック】【マナサーチ】などの魔法で感知されます。
〇使い魔の契約
 一人の主が同時に持てる使い魔の数は一体のみです。主は、主動作によって契約を解除することができます。契約を解除されたり、主が死亡した使い魔は自主的に消滅します。
 主が気絶すると、使い魔はその場に留まり、一切行動しなくなります。
〇正体露見=ソーサラー技能
 ソーサラー技能を持つ者は、使い魔に対する魔物知識判定に自動的に成功します。なお、使い魔は弱点を持ちません。
〇HPなし
 使い魔のHPにダメージがダメージだ与えられる状況になったら、その適用ダメージは、すべて使い魔の主のHPに与えられます。
〇MP共用
 使い魔の主は、使い魔のMPを自身のもののように使うことができます。この時、使い魔と主、接触していなければなりません。
 使い魔のMPは、主と同様に回復します。
〇一心同体
 使い魔が主と接触している場合、使い魔と主は「合わせて一体」と扱います。魔法、特殊能力、罠や仕掛けなどで広範囲の効果を受ける場合に、主と使い魔で二重に効果を受けることはありません。
 また、主と接触している使い魔は、近接攻撃、射撃攻撃、対象が「一体」の魔法や効果の対象にはなりません。
 使い魔が水から近接攻撃を行ったら、この能力は、続く10秒(1ラウンド)の間、失われます。
〇抵抗共有
 使い魔が生命抵抗力判定、精神抵抗力判定を行わねばならなくなった時は、主の数値を用います。この時、主は、使い魔がそれを行わねばならない状態になったことを察知します。
〇感覚共有
 主は、使い魔と視覚、聴覚を共有します。
〇落下耐性
 使い魔は落下ダメージを受けません。
〇戦利品を持たない

特殊能力

〇鳥の身体
 空を飛ぶことが出来ます。飛行能力は鳥と同程度です。
〇飛行
 近接攻撃の命中力・回避判定に+1のボーナス修正を得る。

【ゴーレム系】
名称数量 概要
魔化された樫の枝1 ゴーレム作成素材(オーク)
魔化された粘土1 ゴーレム作成素材(ロームパペット)
魔化された石1 ゴーレム作成素材(ストーンサーバント)
魔化された岩4 ゴーレム作成素材(ロックゴーレム)
黒曜石の盾(中)4 強化アイテム([宣][準]かばうⅡ)
鋼玉の守護(中)4 強化アイテム([常]ガーディアンⅠ)
珊瑚の枝(中)4 強化アイテム([常]ブロッキング)
柘榴石の活力(中)4 強化アイテム([常]最大HP+10)
柘榴石の生命力(中)強化アイテム([常]最大HP+10)

≪かばうゴーレム(オーク)≫
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=0dRPky
≪かばうゴーレム(ロームパペット)≫
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=MAjKYQ
≪かばうゴーレム(ストーンサーバント)≫
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=HX19Ys
≪かばうゴーレム(ロックゴーレム)≫
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=0MXyC2

名誉点
29
冒険者ランク
〈始まりの剣〉

名誉アイテム

点数
冒険者ランク1,000
秘伝魔法/地域魔法240
鉄道神王ストラスフォード:顔見知り0
【ダイケホーン双霊氷法】入門50
〈雪月花の宝石飾り〉20
【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】入門50
〈ロッセリーニの魔導筆〉20
〈ロッセリーニの調声器〉20
《コネクション:ユーシズ生徒(ロン、ハーマイオニー、ポッター)》700
《コネクション:宿のおやじ(友人)》200
《コネクション:鉄道神王ストラスフォード(友人)》300

『キャラ設定』

容姿

【身長】170cm 【肌】白色 【髪】銀色 【瞳】透き通った紫色
【概要】腰まである銀髪を編んで垂らしており、紫目ですらっとした物静かな男装の麗人。

経歴

経歴表

蛮族A4-4 蛮族のスパイである
人族A3-4 本来とは異なる性別として育てられた
人族A3-1 大怪我をしたことがある

冒険に出た理由

6-1 名声を得るため

設定

蛮族の密偵として人族社会に紛れて暮らすバーバヤガー。
上位蛮族に参謀として仕えていた一族の末裔。
現在一族は「ディガット山脈」と「コロロポッカの森」の間に位置する隠れ里に住んでおり、上位蛮族からの指令が無ければそこから動くことは無い。
基本的に物静かであり、口を開かなければ中性的な見た目も相まって美男子と勘違いされる。
主である上位蛮族の趣味により、男装を義務付けられて育った。
背中や体の所々に上位蛮族からの偏愛の証である大きな傷が刻まれているため、素肌を晒すのを好まない。
人族の支配域の中でも混沌としており、付け入る隙の大きいはきだめの魔動死骸区に派遣されたが、想像以上の治安の悪さに辟易としている。
蛮族の密偵として働きつつ、隙を見て主である上位蛮族を打倒することを目的としている。
現在は名声を稼いで打倒主のための強い仲間を得て、蛮族バレしても問題ない名誉蛮族の立場を狙っており、その第一歩として冒険者ギルド入りを目指している。

性格

人族程人情には溢れていないが、蛮族にしては思考が人族寄り。
普段は温厚で争いを好まない性格であり、今回の潜入任務にも乗り気ではない。
面倒ごとを嫌い、頭の悪い人物を好まないため、非常にダウナーながらもどこか傲慢さが感じられる言動をする。
一見すると氷のように冷たく近寄りがたい雰囲気を醸しているが、意外と面倒見がよく、仲間認定した相手には甘くなる。
自身の正体バレと、性格の変貌を嫌っているため[魔女化]を嫌がる。
魔女化するとイケメン婆に変貌、ダウナーながらも好戦的となり、残虐性が増す。
この状態になると自身の行動に歯止めが効かなくなるため、「品がない」として嫌っている。

普段の生活

蛮族だとバレるわけにはいかないので、錆拾いや悪漢が来にくい場所に隠れ住んでいる。
たまに町の方へでて買い物をしたりしてのんびり過ごしている。
場所が場所なので、イカサマが横行する賭場で稼ぎを得るために賭博師としての技能を有する。
また、魔女として髪を大事にするため、理髪師としての技能も持ち、毎朝自分で髪を整えている。
どちらも淡々と練習していたため、非常に練度が高い。

セリフ候補

「ノエル・ベストラです。ノエルでもベストラでも、好きに呼ぶといいよ」
「知は力だからね、あればあるほど良い」
「...別に、人と喋る機会がないだけだ」
「我が道行きを切り開く。立ちふさがる者、悉くを灰に」

メタ設定

名前はクリスマス、というか冬をイメージして中性的なノエルを選択。
ベストラはバーバヤガーの元ネタであるババーヤーガが登場する北欧神話における神、オーディンの母親である霜の巨人の名前からチョイス。

『ビルド』

ビルド詳細

【杖採用型妖精操霊術師】
魔法拡大/数、ターゲッティング、武器習熟A/スタッフ、クリティカルキャスト、魔力強化、ダブルキャスト、武器習熟S/スタッフ、キャパシティ

器用万能を目指すビルド。
基本的には魔法拡大でバフや回復をばらまいていく。
《ルーンマスター》取得後は《魔法拡大/数》《ダブルキャスト》により素早くバフや回復を味方に使用する。

種族特性[魔女の火]の関係上、アタッカーとしても活躍できる。
[魔女の火]は威力表を使用する魔法で使うことが出来るため、攻撃にも回復(クリティカルは無し)にも使える優れもの。
ただしMP消費は大きくなるため乱用厳禁。
《クリティカルキャスト》との組み合わせによる大回転が見込める。

熟練戦闘の関係上、範囲魔法は使いずらいため武器習熟/スタッフを採用し、〈マナスタッフ〉〈ソーサラースタッフ〉〈ブラックロッド〉を使いまわすことで器用に立ち回る。

[魔女の火]の処理は、「$+2」をダメージ式の最期に追加することで威力表を+2できる

動き方詳細

雑魚の群れの場合は初手範囲魔法、強敵相手の場合はバフを味方にかけていくところから始める。
バフはHPを増強する光妖精魔法【ヴァーチャルタフネス】や、抵抗を上げる深智魔法【タフパワー】から始め、自身と味方の行動を増やせる操霊魔法【ヘイスト】、操霊魔法【~・ウェポン】や【プロテクション】などの各種攻防バフを撒いていく。
妖精使いはできることがかなり多いので、状況に応じて攻撃、バフ、デバフ、回復を使い分けていく。
最終的には全属性契約にすることで高威力のカオス系を使えるようにして、全てを破壊する。
操霊術師は成長を遅らせる関係上デバフは通しにくいが、バフは優秀なものが低レベル帯で揃っているので、遠慮なく拡大してバフを盛っていく。
秘伝【ダイケホーン双霊氷法】を取得することで味方の強化だけでなく、敵にスリップダメージを与えたり、行動デバフをかけたりできるようになる。
低レベルの盾用ゴーレムを使役することで味方を護り、MP切れが近づいたら妖精を召喚して戦わせる。
ここぞという時に[魔女の火]を炸裂させ、パーティーに貢献する。

弱点としてはできることが多すぎるため戦況に応じて柔軟に動くリアル頭脳が必要になること。
さらに拡大や種族特性によりMPをガンガン消費するため、MP節約や魔晶石大量購入が必須。
MPが切れた魔法使いはただのお荷物兼サンドバックになるので注意。
経験点も非常に重く、お金も装飾品やゴーレムなどで湯水のように消えていく。
蛮族PCなので蛮族バレしたときの弊害が大きい。
種族弱点が「物理ダメージ+2」なので、耐久が低くなりがちなバーバヤガーにはキツイ。
確実に弱点隠蔽判定に成功できるようにする。

召喚妖精

フェアリーテイマーは【サモン・フェアリー】で妖精を呼び出し、使役することが出来る。
妖精はフェアリーテイマーレベルよりも高いレベルを持ち、モンスターデータらしく非常に強いステータスや特殊能力を持つ。

光妖精を中心に召喚する。複合属性の古代妖精系もいい感じ。
Ⅱでは味方の魔法などを再使用できるため高レベル帯でも活躍の場面がある「エコー」
Ⅲでは光魔法を使えて【ブレイブハート】最安価の「ケットシー」
Ⅳでは【ストーンウォール】で敵を分断できる「ドライアード」か、ケットシーより堅めの光闇妖精「クーシー」
Ⅴでは【バーチャルタフネス】や【ミサイルプロテクション】を撒ける「フィルギャ」か、《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大すべて》を有する攻撃特化の「ドモヴォーイ」
Ⅵでは【バーチャルタフネスⅡ】を持ち純粋に使いやすい光妖精の「ニンフ」か、《ルーンマスター》があるので、《マルチアクション》を使いつつ派手に魔法を使える上「ジイリッハ」
Ⅶでは光闇で豊穣の角杯という狂った特殊能力を持つ「アルマテイア」、《ルーンマスター》《マルチアクション》に加えて特殊能力凍てつく槍で攻撃回数がとても多い「スカディ」

【フェアリーロード】
最上級の召喚魔法。
サモンフェアリーとは違って1ターンしか持たない分、17レベルの最上級妖精を召喚・使役できる。
特に「ジン」が非常に強い。
妖精の中では最強火力の持ち主であり、「2回攻撃」「2回宣言」《マルチアクション》の標準装備に加えて連続攻撃と補助動作ダメージを持っている手数の鬼。
具体的には、上半身で「《マルチアクション》or《風の魔力撃》or《魔法拡大すべて》or《魔法制御》のどれかを二つ」「2回攻撃&双撃」「連続攻撃」、味方が耐えて回復ができるのならば補助動作で「風刃の嵐」を使用、下半身で「2回攻撃&双撃」の最大8回攻撃である。
おまけに魔力まで高く、魔法の抵抗抜きや《魔力撃》の追加ダメージが恐ろしいことになる。

成長予定

メインで伸ばすのはフェアリーテイマー。
コンジャソサを2まで伸ばしたら、フェアテを生やしてフェアテ優先で伸ばしていく。
ソーサラーは最終的に2止め、コンジャラーは低レベルで使える魔法が揃っているので結構遅らせ気味で成長させる予定。
セージはフェアテよりは遅く、コンジャラーよりは早く成長させる。
成長は知力と精神力を最優先に、次点で生命、その次に一般技能のために器用。
敏捷と筋力は最悪無視でよい。
最終的にフェアテ15、コンジャラー12、セージ12、ソーサラー4を目指す。

装飾品予定

【 頭 】叡智のとんがり帽子
【 顔 】ラル=ヴェイネの観察鏡
【 耳 】ラル=ヴェイネの金鎖
【 首 】ラル=ヴェイネの魔宝帯
【背 中】ウェポンホルダー改
【右 手】知性の指輪/叡智の腕輪
【左 手】ラル=ヴェイネのマナリング
【 腰 】雪月花の宝石飾り(パターン2)
【 足 】ラル=ヴェイネのダウンルッカー
【その他】宝石飾り(炎、光、闇をセット)
【その他】カトレアの花冠
※ラル=ヴェイネの宝飾品により精神+3予定

優先順位としては、指輪/腕輪を最優先に、次点でとんがり帽子系を購入する。
ラル=ヴェイネの宝飾品は観察鏡と金鎖が優先、次点でMP消費を活かすため魔宝帯、火力や魔力増強のマナリング&ダウンルッカーは非常に高いので後回し。
ウェポンホルダーは複数の杖を扱うために必要だが、後半になるまではマナスタッフ一本で粘るため不要。

秘伝魔法

【ダイケホーン双霊氷法】
・☆【スノウメン】(20)
 操霊魔法レベル2
 消費:MP1
 対象:1体 射程/形状:2(30m)/起点使用 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:任意
 前提:ランク1以上の水・氷属性の妖精魔法行使可能状態
 概要:近接攻撃、遠隔攻撃を水・氷属性の魔法の武器として扱う

・【フロストフィールドⅠ】(20)
 操霊魔法レベル3
 消費:MP5
 対象:全エリア(半径30m)/空間 射程/形状:術者/- 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:必中
 前提:ランク2以上の水・氷属性の妖精魔法行使可能状態
 概要:効果範囲内で発生するあらゆる氷・水属性の物理・魔法ダメージを+1点

・☆【エレメントスワップ】(30)
 操霊魔法レベル5
 消費:MP1
 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:任意
 前提:ランク3以上の水・氷、土、風属性の妖精魔法行使可能状態
 概要:術者はこの流派における秘伝魔法を土、風属性のいずれかに変化させて行使が可能になる。

・【シバリング・レゾナンス】(30)
 操霊魔法レベル7
 消費:MP8
 対象:全エリア(半径30m)/空間 射程/形状:2(30m)/起点使用 時間:一瞬/3分(18ラウンド) 抵抗:必中
 属性:水・氷
 前提:ランク4以上の水・氷属性の妖精魔法行使可能状態
 概要:この魔法と【フロストフィールド】の効果範囲が重なっている場合、重なり内のあらゆるキャラクターに回避力判定-1ペナルティと、自身の手番開始時に【フロストフィールドⅠ】なら「1」点、【フロストフィールドⅡ】なら「4」点の確定ダメージを与える。
 【スノウメン】の影響下にあるキャラクターはこれらの効果を一切受けない。

・【フロストフィールドⅡ】(50)
 操霊魔法レベル9
 消費:MP7
 対象:全エリア(半径30m)/空間 射程/形状:術者/- 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:必中
 前提:ランク6以上の水・氷属性の妖精魔法行使可能状態
 概要:効果範囲内で発生するあらゆる氷・水属性の物理・魔法ダメージを+2点

・【フリージング・ゾーン】(50)
 操霊魔法レベル12
 消費:MP12
 対象:全エリア(半径30m)/空間 射程/形状:2(30m)/起点使用 時間:一瞬/3分(18ラウンド) 抵抗:必中
 属性:水・氷
 前提:ランク8以上の水・氷属性の妖精魔法行使可能状態
 概要:この魔法と【フロストフィールド】の効果範囲が重なっている場合、重なり内のあらゆるキャラクターは自身の手番の開始時に1dを振り、「1」が出た場合、移動と主動作の権利を一回失う。
 複数部位キャラクターは部位の一つでも移動できなくなると全部位が動けなくなる。
 【スノウメン】の影響下にあるキャラクターはこれらの効果を一切受けない。

・〈雪月花の宝石飾り〉
 知名度:12
 形状:雪の結晶を模し、六角形に宝石を配することが出来る宝飾品
 アイテム区分:冒険者技能用アイテム
 概要:〈妖精使いの宝石〉6種、または3種2個ずつを飾って使える。宝石は別売り
 製作時期:現在
 効果:パターン1⇒〈華美なる宝石飾り〉と同様
 パターン2⇒水・氷、風、土属性宝石3種類を2個ずつ飾ることで、【シバリング・レゾナンス】と【フロストフィールド】を行使した時、その組み合わせが発生させる確定ダメージを「+1」点することが出来る。
 他の属性の妖精との契約の余地を残したい場合、別途、何らかの形で〈宝石〉を装備する必要がある。

秘伝

【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】
・《戦域魔導術アンナマリーア》(20)
 タイプ:《魔法拡大/数》変化型
 前提:なし
 限定条件:〈ロッセリーニの調声器〉
 使用:魔法使い系技能
 適用:10秒(1ラウンド)持続
 リスク:なし
 概要:複数対象に魔法を行使。基本MP消費-1

・《戦域魔導術ベロニカ》
 タイプ:常時型
 前提:なし
 限定条件:〈ロッセリーニの調声器〉
 使用:魔法使い系技能
 適用:10秒(1ラウンド)持続
 リスク:なし
 概要:遅発する形で魔法を行使する

キャンペーン特殊コネクション

【ユーシズ生徒】 5ロン 250ハーマイーオニー 700ポッター

・ロン
 対象が黄色くなる魔法を使えます(消費MP5点)

・ハーマイオニー
 両手杖を装備している時、自身の魔法ダメージ+3、魔法での回復効果に+2

・エクスペクト・パトローナム
 自身の知力ボーナスが5以上の時守護霊が現れます。
 戦闘開始時、「HPを冒険者レベル×10」点持った自身の手番の後に動かせる守護霊を召喚出来ます。
 召喚時は『エクスペクト・パトローナム!』と叫ぶ必要があります。
 守護霊の全ての抵抗と移動力は自身の抵抗と同じ値を持ち、操作は妖精やゴーレムに準じます。
 守護霊が出ているとき、自身が受ける物理・魔法ダメージ「-2」、生命・精神抵抗「+1」。

【宿屋のおやじ】顔見知り/50 友人200
・顔見知り 特になし

・友人   経験値と戦闘特技の振り直し可能
レベル3の《ターゲッティング》を《魔法拡大すべて》に変更。

鉄道神王ストラスフォード 顔見知り、すでに 友人300
・顔見知り  車輪の唄
・友人    制限移動距離+9M

履歴

【作成ダイス】

さあ、ダイス目をご照覧あれ
バーバヤガーの操霊術師で
#3
(2D6+1D6+1D6+1D6+2D6+(1D6+6)) > 7[3,4]+6[6]+3[3]+6[6]+6[5,1]+(6[6]+6) > 40
体力、と精神が最大かつ、知力がマシな#3を選択

【経歴】

1.蛮族A、2.蛮族B、3.人族A、4.人族B、5.人族C
とりあえず1d5を三つ振ってそれぞれの表から振りましょうかね
x3 1d5 #1
(1D5) > 1
#2
(1D5) > 3
#3
(1D5) > 3
x3 2d6 #1
(2D6) > 8[4,4] > 8
#2
(2D6) > 7[3,4] > 7
#3
(2D6) > 4[3,1] > 4
2d6 (2D6) > 7[6,1] > 7
蛮族のスパイである
本来とは異なる性別として育てられた
大怪我をしたことがある
名声を得るため

《第一回》

はきだめの洗礼を受けながらも、何とかギルドに所属することに成功した。
今のところ、自身が蛮族であるとは露呈していない。
このまま平穏に過ごせればいいのだが...

《第二回》

ヤバいプリーストのやばい儀式によりストラスフォード神が降臨した。
神って何だろう...
そして、この日から気が付いたら背後に車輪が迫ってくることがたまに発生するようになった。
怖すぎる...掃きだめのやばさを再認識した。
故郷の森に帰りたい...

呪歌【車輪の唄】:「天〇観測」か「車〇の唄」を歌う。歌うと神官フリックが登場する。たまにストラスフォード神が降臨する。

《第三回》

バルバロスの次くらいに世界を滅ぼしそうな存在「ヴィ―ガン」に会った。
「ヴィ―ガンの森」という「コロロポッカの森」がかわいく見える魔郷に赴いた。
そしてなぜか魔法の不発が多かった。
泣きたい...。

《第四回》

本日、掃きだめのやばいやつリストトップが更新された。
十中百くらい店主が悪いのに、その店主のところの冒険者を更正させてほしいとのことだった。
しかもそのヤバイ店主からの依頼...。
こちらも追い詰められて本性を出さざるを得なかったが、何とか隠し通せた...。

《第五回》

ユーシズ魔法学園でドタバタ騒ぎになった。
ある種のあこがれの合った魔法学園だったが、その情景は打ち砕かれた。
蛮族仲間のハサンさんが散ってしまい、非常に残念だった。
利用しているとは言えども仲間は仲間。皆をよりサポートできるように、妖精との交流を深めておく。
そして、妖精と操霊術の組み合わせを用いる流派があるらしい。
私のさらなる力になるかもしれない。

《第六回》

ドワーフ保護団体とやらから依頼が来た。
なんでも数少ないドワーフを保護する団体とか。
...ドワーフってそんなに数が少なかったか?
また頭のおかしい団体が出てきて胃が痛い...。
新たなパーティーのコトミネと名乗るシャドウは、途中で帰ってしまったもののなかなかの手練れだった。
その後、なんやかんや蛮族バレしたが、蛮族よりも狂った人族が大部分であるため流された。
...釈然としない。
余談だが報告書を上司に送った時、「掃きだめの素材でも作れる、胃に優しいスープレシピ」がなくなっていた。
もしかして間違って送ってしまったのか...。知らんことにしよう。

《第七回》

今度はタビット人権団体とやらが騒いでいた。
何やってもやかましいので、面倒なのをぶつけて相殺することになった。
...何を言っているのかわからない。
件のめんどくさい存在、町はずれのエルフを訪ねたが、エルフ(しかも通常限定)以外の区別のつかない狂人だった。
エルフの依頼で見かけたことがない蟻型蛮族と戦い、何とか事態を収拾できた。

《第八回》

ギルドの椅子の下に奈落が発生した。
...ちょっと何言ってるかわからない。
奈落の中は、入った物の願いを叶える「願望鬼」の魔域だった。
壁や家具が喋ったり、神の曲が流れ続けたり、肉の生る木だったり、平和なドワーフ集落だったり...。
頭が痛くなる内容ばかりであった。
何度も死にかけながらも、魔人オーバードーズを討ち取り、奈落の終息に成功した。

《第九回》

季節は廻り、ハロウィンの時期。
ハロウィンを第二の剣の神々の祭りと勘違いした凄腕冒険者に、ハロウィンの阻止を依頼された。
?????
何を言っているかはともかく、魔動機文明時代の遺跡に赴き、力の渦とやらを止めるべく魔法生物軍団に戦いを挑んだ。
道中訳の分からないトラップや、カボチャの装飾を阿保みたいな火力で粉砕する依頼主により命の危機に瀕した。
最終的に依頼主は、食福神ミィルズに導かれてハロウィンの神になった...。もうやだ...。
しかし収穫もあり、前回に引き続き私にピッタリのお宝が手に入ったため、ありがたく装備する。
これで少しでも役立てればいいのだが...。

《第十回》

今度はキノコ嫌いの御曹司にキノコを食わせろという依頼だった。
キノコだらけの森に押し込められ、長期間のキノコオンリーサバイバルに巻き込まれた。

正気をまき散らすドレイク
透明な魔晶石

《第十一回》


バッドツインズ詐欺
バッドツインズが買えると言って金を巻き上げる
普通に敵集団が強かった
フラッシュバン眩しかった
久しぶりに死にかけた

《第十二回》


暫定ダルクレムの邪心臓からの依頼を受けて、地下遺跡へと赴いた。
聖水まみれできつかった
戦闘でも未知の植物系モンスターの群れに襲われ死にかけた

またコトミネが死にかけてた

《第十三回》


暗黒面に飲まれたヴィ―ガンとやらの打倒に協力した
巨大ハリネズミに植物ゾンビ、特異妖精と戦った
結局ヴィ―ガンたちの決着はついたそうだがよく分からなかった
オーヴィーガンケノービン?
よく分からない...。

《第十四回》

護衛の依頼を受けたが、吹雪に巻き込まれ館へと退避した
そこで殺人事件が発生し、あからさまに怪しかった超越冒険者と戦った
タンクのアロイスがあっという間に瀕死になる様は恐怖を感じた
結局被害者はオーガだったが、とばっちりにもほどがあった

《第十五回》

魔動列車の護衛任務を受けたが、こってこての穢れ嫌いのギルド責任者と出会った。
その後ドレイクの集団が襲撃してきたが、先制取りに失敗して袋叩きにあい、初敗北を喫した。
ギルド責任者は私たちを見捨てて先に進んだが、ドレイクによると、どうやら列車に積まれたアビスシャードが列車の行き先に到着すると、危険なアビスが誕生してやばいことになるらしい。
それを止めるために、快速列車を目指して近くの街へと向かうのだった。

《第十六回》

快速列車作成のために、ドワーフの職人からの依頼で魔動機文明時代の遺跡へと赴いた。
なんでも、そこに存在するえーあい?とやらが必要らしい。
巨大な魔動機とザコ魔動機の群れに襲われ死屍累々となったが、なんとかえーあいを確保した。

...しかし、ほかメンバーが掃きだめに順応しすぎておかしなことになっている。
私が、何とかしなければ,,,、なぜバルバロスの私が人族よりも常識あるみたいになっているのか。
コレガワカラナイ

《第十七回》

いよいよ快速列車が完成し、急いで後を追いかけた。
とち狂ったギルド責任者が奈落へアビスシャードごとツッコむ寸前に追いつき、何とか誰一人倒れずに責任者を撃破した。
しかし無情にも列車はアビスに突っ込んで...。

《第十八回》

アビスに取り込まれた私たちは、一人の男性魔神と対峙する。
ギルド責任者をそそのかした魔神は、甘言で我々を騙そうとした...が、掃きだめで元気いっぱい育ったメンバーにそんなものは通じなかった。
世紀末で笑えてくるが、笑っている場合じゃないほど敵は強かった。
何とか全員で力を合わせ、魔神の軍勢を打ち払い、私たちは多額の報酬と栄誉を得たのであった。

《第十九回》

フォールンドラゴンを率いるフラクシスの邪教徒の潜伏先を発見し、ガジュマルの先制水風船攻撃で神官を撃破した。
しかし、すぐに別の神官が現われて超巨大竜型魔動機が出現。
一次撤退を余儀なくされた。
かの魔動機に対抗するべく、我々はふたたびえーあい?のいた遺跡に向かうのであった。

《第二十回》

遺跡に向かうと、リャナンシーの率いるゴーレム部隊が襲い掛かってきた。
長期戦の末、ドレイクのキングの乱入によって事なきを得た。

《第二十一回》

ついに死を経験した。
依頼主に蘇生してもらい、セレーネに蘇生時の穢れを取ってもらった。
記憶が蘇生時に一か月ほど飛んだが、どうやらフォールンドラゴンが爆誕したらしい。
対策を練るべく、一度地下都市へと避難するのであった。

《最終回》

ついに宇宙空間に飛び出し、フォールンドラゴンと対峙した。
ストラスフォードの線路、ドワーフの車両と防護服、オーヴィーガンケノービンとやらの助力、そしてハロウィン神の加護...。
おかしいな?真面目に戦っていたはずなのだが...。
ともあれ我々はフォールンドラゴンは倒され、我々は見事に英雄になったのであった。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1 8/19 人蛮キャンペーン① 1,240 392+500 2 精神
うぁーむさん 御月カントさん骨ボーンさんぽちおさんピノキヲさん砂肝ゆきさん
ソーサラー1を取得
2 9/2 人蛮キャンペーン② 1,200+500 762 0 精神
うぁーむさん 御月カントさんぽちおさんピノキヲさん砂肝ゆきさん
ソーサラー2にレベルアップ、バード(車輪の唄)を取得、魔動機文明語の会話を取得
3 9/10 人蛮キャンペーン③ 1,320+100 1,429 16 筋力
うぁーむさん 御月カントさんぽちおさんピノキヲさん砂肝ゆきさん夜刀さん
セージ2・フェアリーテイマー1にレベルアップ、妖精語の会話・魔動機文明語の読文を取得
4 9/17 人蛮キャンペーン④ 1,265+83 1,290 30 精神
知力
うぁーむさん 御月カントさんぽちおさんピノキヲさん砂肝ゆきさん夜刀さん
フェアリーテイマー2にレベルアップ、「冒険者ランク:ダガー級」に昇格
5 9/30 人蛮キャンペーン⑤ 1,390 480 32 精神
敏捷
うぁーむさん 御月カントさんぽちおさんピノキヲさん砂肝ゆきさん夜刀さん
フェアリーテイマー3にレベルアップ、【ダイケホーン双霊氷法】入門
6 10/7 人蛮キャンペーン⑥ 1,530 1,898 17 敏捷
うぁーむさん 御月カントさんぽちおさんピノキヲさん砂肝ゆきさん夜刀さん
フェアリーテイマー4にレベルアップ、秘伝魔法【スノウメン】取得
7 11/5 人蛮キャンペーン⑦ 1,750 3,106 34 生命
うぁーむさん 御月カントさんぽちおさんピノキヲさん砂肝ゆきさん
コンジャラー3にレベルアップ、秘伝魔法【フロストフィールドⅠ】取得
8 11/18 人蛮キャンペーン⑧ 1,740 2,866 50 知力×2
うぁーむさん 御月カントさんぽちおさんピノキヲさん砂肝ゆきさん夜刀さん
セージ3にレベルアップ、リカント語の会話を取得
9 11/26 人蛮キャンペーン⑨ 2,200 4,000 52 知力
うぁーむさん 御月カントさんぽちおさんピノキヲさん砂肝ゆきさん夜刀さん
フェアリーテイマー5・コンジャラー4にレベルアップ、「冒険者ランク:ブロードソード級」に昇格
10 12/16 人蛮キャンペーン⑩ 2,710+50 4,855 69 精神
生命×1
うぁーむさん 御月カントさんぽちおさんピノキヲさん砂肝ゆきさん夜刀さん
フェアリーテイマー6にレベルアップ
11 1/14 人蛮キャンペーン⑪ 3,550 3,355 97 精神
知力
うぁーむさん 御月カントさんぽちおさんピノキヲさん砂肝ゆきさん夜刀さん
コンジャラー5・セージ4にレベルアップ、バジリスク語の会話を取得、シナリオクリア報酬で〈ソフトレザー+1〉加工
12 1/22 人蛮キャンペーン⑫ 3,400+50 5,383 59 精神
うぁーむさん 御月カントさんぽちおさんピノキヲさん砂肝ゆきさん夜刀さん
フェアリーテイマー7にレベルアップ、契約内容を全属性に変更、〈雪月花の宝石飾り〉を購入し秘伝魔法【エレメントスワップ】を取得、【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】に入門し、各種ロッセリーニアイテムを購入、《アンナマリーア》と《ベロニカ》を取得
13 3/10 人蛮キャンペーン⑬ 5,500+50 6,700 69 知力×2
うぁーむさん 御月カントさんぽちおさんピノキヲさん砂肝ゆきさん夜刀さん
フェアリーテイマー8・セージ5にレベルアップ、バジリスク語の読文を取得
14 3/31 人蛮キャンペーン⑭ 4,600+100 8,266 85 器用
筋力
うぁーむさん 御月カントさんぽちおさんピノキヲさん砂肝ゆきさん夜刀さん
コンジャラー7にレベルアップ、「冒険者ランク:グレートソード級」に昇格、秘伝魔法【シバリング・レゾナンス】を取得
15 4/1 人蛮キャンペーン⑮ 8,000+50 0 0 器用
知力
精神
うぁーむさん 御月カントさんぽちおさんピノキヲさん砂肝ゆきさん夜刀さん
フェアリーテイマー9・セージ6にレベルアップ、ノスフェラトゥ語の会話を取得
16 4/8 人蛮キャンペーン⑯ 7,500+50 10,133 87 精神
知力
うぁーむさん 御月カントさんぽちおさんピノキヲさん砂肝ゆきさん夜刀さん
フェアリーテイマー10・セージ7にレベルアップ、ノスフェラトゥ語の読文を取得、テンペスト討伐50
17 4/16 人蛮キャンペーン⑰ 10,000+50 0 0 生命×3
精神×2
うぁーむさん 御月カントさんぽちおさんピノキヲさん砂肝ゆきさん夜刀さん
コンジャラー8・セージ8にレベルアップ、ドラゴン語の会話を取得
18 4/21 人蛮キャンペーン⑱ 40,000 300,000 600 生命×2
知力×6
精神×7
うぁーむさん 御月カントさんぽちおさんピノキヲさん砂肝ゆきさん夜刀さん
フェアリーテイマー13、コンジャラー10、セージ9にレベルアップ、神紀文明語の読文を取得、《コネクション:ユーシズ生徒(ロン、ハーマイオニー、ポッター)》を獲得、秘伝魔法【フロストフィールドⅡ】を取得、アビス強化で〈醜悪なマナスタッフ〉〈陽気なソフトレザー+1〉を獲得した
19 5/13 人蛮キャンペーン⑲ 6,800 15,000 0 生命
精神
うぁーむさん 御月カントさんぽちおさんピノキヲさん砂肝ゆきさん夜刀さん
ソーサラー4にレベルアップ、ファミリア(鳥)を取得
20 5/26 人蛮キャンペーン⑳ 9,000 3,600 80 精神×3
うぁーむさん 御月カントさんぽちおさんピノキヲさん砂肝ゆきさん夜刀さん
コンジャラー11、セージ10にレベルアップ、巨人語の会話を取得、「冒険者ランク:フランベルジュ級」に昇格
21 6/2 人蛮キャンペーン㉑ 12,000+100 150,000 250 生命×2
精神
うぁーむさん 御月カントさんぽちおさんピノキヲさん砂肝ゆきさん夜刀さん
蘇生済み、蘇生時の穢れ除去済み。コンジャラー12、ソーサラー5、ドルイド2にレベルアップ、《コネクション:宿屋のおやじ(友人)》を獲得、秘伝魔法【フリージング・ゾーン】を取得
22 6/9 人蛮キャンペーン最終回 30,000 1,000 生命×6
知力×5
精神×1
うぁーむさん 御月カントさんぽちおさんピノキヲさん砂肝ゆきさん夜刀さん
フェアリーテイマー14、セージ12にレベルアップ、「冒険者ランク:始まりの剣級」に昇格、《コネクション:鉄道神王ストラスフォード(友人)》を獲得
取得総計 160,878 525,215 2,629 66

収支履歴

≪初期作成≫

冒険者セット::-100
魔法の発動体::-100
ソフトレザー::-150
ラウンドシールド::-100
着替えセット*2::-10*2
保存食(1週間分)*2::-50*2
救命草*3::-30*3
魔香草*2::-100*2
アウェイクポーション::-100
帽子(魔女帽子)::-10
マスク::-2
マフラー::-15

《第一回》

保存食*4消費
魔香草*2消費
アウェイクポーション消費
保存食*7獲得
宿泊費::-60

魔香草*2::-100*2
アウェイクポーション::-100
知性の指輪::-500
魔晶石(2点)::-200

《第二回》

宿泊費::-120

救命草*2::-30*2
魔香草::-100

《第三回》

魔香草*2消費
宿泊費::-180

宝石ケース::-100
妖精使いの宝石(1~2)*6::-50*6
叡智の腕輪::-1000

《第四回》

魔香草*1消費
宿泊費::-90

知性の指輪::-500
魔香草*4::-100*4
魔晶石(5点)::-500

《第五回》

前金::2000G
知性の指輪*1消費
妖精使いの宝石(1~2)*6(売却)::50*6/2

妖精使いの宝石(3~4)*6::-100*6
知性の指輪*2::-500*2
魔晶石(5点)::-500*2

《第六回》

くず魔晶石(1点)*3獲得
くず魔晶石(1点)*1消費
魔晶石(8点)*1獲得
魔香草*1消費
知性の指輪*1消費

知性の指輪::-500
魔香草::-100

《第七回》

魔晶石(5点)*1消費
トレジャードロップで〈マナスタッフ〉取得

とんがり帽子::-3000
魔晶石(5点)::-500
魔化された樫の枝::-50*2
黒曜石の盾(小)::-150
柘榴石の活力(小)::-200
血肉の赤鉄(小)::-100

《第八回》

知性の指輪*1消費
魔晶石(5点)*2消費
ゴーレム破壊
アビスシャード*3獲得

知性の指輪::-500
魔晶石(5点)::-500*2
魔化された樫の枝::-50

《第九回》

ゴーレム時間経過で解除
カトレアの花冠を獲得
妖精使いの宝石(3~4)*6(売却)::100*6/2

妖精使いの宝石(5~6)*6::-900
魔化された粘土::-200*2
鋼玉の守護(小)::-100
知性の指輪::-500
魔晶石(5点)::-500*2
月光の魔符(+1)::-500*2
陽光の魔符(+1)::-500*2

《第十回》

知性の指輪*1消費
魔晶石(5点)*1消費

知性の指輪::-500
魔晶石(5点)*3::-500*3

《第十一回》

魔晶石(5点)*2消費

コトミネに借金を貸す::-4000
マナチャージクリスタル(5点)::-2500
魔晶石(5点)::-500

シナリオクリア報酬で〈ソフトレザー+1〉::-0
受益者のシンボル::-100

《第十二回》

知性の指輪*1消費
魔晶石(5点)*2消費
魔化された粘土*1消費

コトミネの借金回収::4000
妖精使いの宝石(5~6)*6売却::450

知性の指輪*2::-500*2
魔晶石(5点)*2::-500*2
月光の魔符(+1)::-500
陽光の魔符(+1)::-500
雪月花の宝石飾り::-1200
妖精使いの宝石(7~8)*6::-1200
妖精使いの宝石(7~8)*3(「水・氷」「風」「土」)::-200*3
ロッセリーニの魔導筆::-2000
ロッセリーニの調声器::-1000
ロッセリーニの印形絵具*6::-100*6
魔化された粘土::-200

《第十三回》

知性の指輪*1消費
魔晶石(5点)*1消費
魔化された粘土*1消費

魔化された粘土::-200
知性の指輪*2::-500*2
魔晶石(5点)*2::-500*2

《第十四回》

魔晶石(5点)*2消費
魔化された粘土*1消費
月光の魔符(+1)*1消費

魔化された粘土::-200
魔晶石(5点)*2::-500*2
月光の魔符(+1)::-500
勇者の証::-10000

《第十五回》

魔化された粘土*1消費
妖精使いの宝石(7~8)*6売却::600
妖精使いの宝石(7~8)*3(「水・氷」「風」「土」)売却::100*3

魔化された粘土::-200
妖精使いの宝石(9~10)*6::-1500
妖精使いの宝石(9~10)*3(「水・氷」「風」「土」)::-250*3

《第十六回》

前報酬::3000
ケアフルオートルーター(出し合い)::-1600
魔晶石(5点)*2::-500*2
魔香水::-600
魔晶石(5点)*3消費
知性の指輪*1消費

黒曜石の盾(小)売却::75
柘榴石の活力(小)売却::100
血肉の赤鉄(小)売却::50
鋼玉の守護(小)売却::50
ラウンドシールド売却::50

魔晶石(5点)*4::-500*4
知性の指輪::-500

魔化された石::-1000*2
黒曜石の盾(中)::-600
鋼玉の守護(中)::-400
珊瑚の枝(中)::-400
柘榴石の活力(中)::-800
柘榴石の生命力(中)::-1200

《第十七回》

知性の指輪*2消費
魔晶石(5点)*1消費
魔化された石*1消費

《第十八回》

魔晶石(5点)*1消費
魔晶石(8点)*1消費
知性の指輪*1消費
アビスシャード*21獲得

妖精使いの宝石(9~10)*6売却::750
妖精使いの宝石(9~10)*3(「水・氷」「風」「土」)売却::175*3
妖精使いの宝石(13~14)*6::-2100
妖精使いの宝石(13~14)*3(「水・氷」「風」「土」)::-350*3

防具アビス強化B〈ソフトレザー〉::-2000
アビスシャード*9消費(振り直し2回込み)
武器アビス強化A〈マナスタッフ〉::-4000
アビスシャード*9消費(振り直し2回込み)
残りアビスシャード*3

叡智のとんがり帽子::-12000
ラル=ヴェイネの観察鏡::-20000
ラル=ヴェイネの金鎖::-7500
セービングマント::-8000
ラル=ヴェイネのマナリング::-40000

魔香草*16::-100*16
魔海草*10::-250*10
魔香水*4::-600*4

ぬいぐるみ(Sサイズ)*30::-30*30

魔晶石(20点)*5::-8000*5
魔晶石(10点)*8::-2000*8
魔晶石(5点)*11::-500*11
消魔の守護石(5点)*5::-2500*5
陽光の魔符(+1)*2::-500*3
陽光の魔符(+2)*3::-1500*3
陽光の魔符(+3)::-5000*2
月光の魔符(+1)*2::-500*2
月光の魔符(+2)*3::-1500*3
知性の指輪*4::-500*4

魔化された岩*4::-2000*4
黒曜石の盾(中)*3::-600*3
鋼玉の守護(中)*3::-400*3
珊瑚の枝(中)*3::-400*3
柘榴石の活力(中)*3::-800*3
柘榴石の生命力(中)*3::-1200*3

ピノキヲさんのSSカード費用::-40000

《第十九回》

魔晶石(10点)*1消費
魔晶石(5点)*2消費

魔晶石(10点)*3::-2000*3
魔晶石(5点)*2::-500*2

《第二十回》

魔晶石(5点)*10消費
陽光の魔符(+1)*1消費
陽光の魔符(+2)*1消費
魔化された岩*2消費

魔晶石(5点)*10::-500*10
陽光の魔符(+1)*1::-500*1
陽光の魔符(+2)*1::-1500*1
魔化された岩*2::-2000*2

《第二十一回》

魔晶石(20点)*1消費
魔晶石(5点)*5消費
魔化された岩*2消費
知性の指輪*1消費
消魔の守護石(5点)*1消費
ぬいぐるみ(Sサイズ)*1::-30*1

聖印(ライフォス)::-100
宿り木加工::-100
ラル=ヴェイネの羽冠::-60000
奇跡の首飾り::-10000
ラル=ヴェイネのダウンルッカー::-28000

魔化された岩*2::-2000*2
ぬいぐるみ(Sサイズ)*1::-30*1

魔晶石(20点)*6::-8000*6
魔晶石(10点)*5::-2000*5
魔晶石(5点)*15::-500*15
知性の指輪*1::-500*1
消魔の守護石(5点)*1::-2500*1
陽光の魔符(+2)*1::-1500*1
陽光の魔符(+3)*1::-5000*1

《第二十一回》

魔晶石(10点)*2消費
魔晶石(5点)*3消費

チャットパレット