テンコ=ヒナナイ
プレイヤー:カヤ
- 種族
- 人間
- 年齢
- 15
- 性別
- 女
- 種族特徴
- [剣の加護/運命変転]
- 生まれ
- 軽戦士
- 信仰
- “剣神”ヒューレ
- ランク
- ブロードソード
- 穢れ
- 0
- 技
- 10
- 体
- 7
- 心
- 4
- A
- 7
- B
- 12
- C
- 8
- D
- 9
- E
- 7
- F
- 4
- 成長
- 0
- 成長
- 1
- 成長
- 1
- 成長
- 2
- 成長
- 1
- 成長
- 0
- 器用度
- 17
- 敏捷度
- 23
- 筋力
- 16
- 生命力
- 18
- 知力
- 12
- 精神力
- 8
- 増強
- 1
- 増強
- 1
- 増強
- 2
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 3
- 敏捷度
- 4
- 筋力
- 3
- 生命力
- 3
- 知力
- 2
- 精神力
- 1
- 生命抵抗力
- 8
- 精神抵抗力
- 6
- HP
- 33
- MP
- 8
- 冒険者レベル
- 5
経験点
- 使用
- 13,000
- 残り
- 40
- 総計
- 13,040
技能
- フェンサー
- 5
- スカウト
- 4
- レンジャー
- 2
- エンハンサー
- 2
- アルケミスト
- 1
戦闘特技
- 《必殺攻撃Ⅰ》
- 《武器習熟A/ソード》
- 《武器習熟S/ソード》
練技
- [補][準]【ガゼルフット】
- [補]【キャッツアイ】
賦術
- [補]【クリティカルレイ】
判定パッケージ
スカウト| 技巧
|
| 7
| 運動
|
| 8
| 観察
|
| 6
| |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レンジャー| 技巧
|
| 5
| 運動
|
| 6
| 観察
|
| 4
| |
アルケミスト| 知識
|
| 3
| |
- 魔物知識
- 0
- 先制力
- 8
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 24 m
- 全力移動
- 72 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| 地方語(ブルライト) | ○ | ○ |
| 魔動機文明語 | ○ | ○ |
賦術
| 賦術 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | |||
|---|---|---|---|---|---|
アルケミスト| 賦術
| ―
| 3
| ―
|
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
フェンサー| 9
| 8
| ―
| -1
| 8
| 《武器習熟S/ソード》
| ―
| ―
| ―
| ―
| 3
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ピアシング | 1H投〈ソード〉 | 4 | 8 | 14 | 8 | 11 |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
|---|---|---|---|
フェンサー| 9
| 9
| ―
| |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | ソフトレザー | 7 | ― | 3 | |
| 盾 | バックラー | 4 | +1 | 0 | |
| 合計:フェンサー/すべての防具・効果 | 10 | 3 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 頭 | 帽子 | 黒色のカウボーイハット、桃色の装飾品付き |
| 右手 | 巧みの指輪 | 器用度+1 |
| 左手 | 俊足の指輪 | 敏捷度+1 |
| 足 | ロングブーツ | 茶色のロングブーツ |
| 他 | 怪力の腕輪 | 筋力+2 |
- 所持金
- 1,063 G
- 預金/借金
- G
所持品
冒険者セット
保存食*5個
救命草*10個
ヒーリングポーション*2本
魔香草*5個
スカウト用ツール
帽子
アビスシャード*3
フリッサ*1
ピアシング*1
ロングブーツ
マテリアルカード 緑A*5枚
マテリアルカード
| B | A | S | SS | |
|---|---|---|---|---|
| 金 | 5 |
- 名誉点
- 14
- 冒険者ランク
- ブロードソード
名誉アイテム
| 点数 | |
|---|---|
| 冒険者ランク | 100 |
容姿・経歴・その他メモ
◇経歴
A :5-3 故郷の場所を知らない
B :5-6 絶対に知られたくない秘密がある
C :4-2 監禁されたことがある
冒:3-5 家族を養うため
テンコが生まれたのはとある農村の領主であるヒナナイ家。
ただテンコはヒナナイ家の本当の娘ではない。本家前に置かれていたのをヒナナイ当主が育てた。
当時子に恵まれなかったヒナナイ当主夫妻はテンコを本当の娘のように育てた。
夫妻、使用人たちからテンコは愛情を受け、恵まれた生活を送っていた。
だが蛮族の襲撃ですべてが変わってしまった。
村が蛮族に襲撃され、村は壊滅。テンコも蛮族に拉致されてしまう。そのトラウマで暗いところが苦手であるが、本人はそのことを絶対におくびにだそうとしない。
蛮族の住処に監禁され、薄れゆく意識の中でテンコを救ったのは冒険者だった。
ヒナナイ家は財産を失い、領民を救うため没落。
冒険者となり、一旗揚げることによりお家再興を目指すという考えを思いついた。
当然家族や使用人の猛反対にあったが、テンコは強い意志を持って説得。やがて家人はテンコの夢を応援することとした。
かつてのあたたかな家を取り戻すため――――
お家再興を目指し、15歳となり成人したテンコ=ヒナナイは冒険者ギルドの扉を叩くのだった。
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◇性格・振る舞い
自信家。頭で考えて動くよりフィーリングを大事にする。
領主階級で自由に過ごしていたため少しワガママなところがある。
質実剛健をよしとする家系で育てられたため、まっすぐで実直。
時折周囲が驚くような行動を取ることもあるものの、基本的には常識人である。
自信には溢れているものの、繊細な部分もある。
自由奔放に暮らしていたこともあり、領主階級の娘とは思えないほどおてんばで言葉遣いも荒い。とはいえテーブルマナーや所作には位の高い者の気品さが見え隠れしている。
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◇ヒナナイ家
ヒナナイ家は古くは神官の家系だった。現在では神官の頃の面影はなく、わずかに儀式で星を詠む風習が残る程度。一族が信仰しているのは導きの神ハルーラである。
ブルライト地方のとある農村を治めている領主がヒナナイ家である。
テンコの父である現当主は領民からは「総領」と称され、領民のための施策を行っていて慕われていた。領主階級であるものの質素倹約を主とし、華美な装飾等は身に着けなかった。
蛮族の襲撃により村は壊滅。家の財産のほとんどを失い、わずかに残ったものも罹災した領民を救うために使い果たした。領地経営ができなくなったヒナナイ家は統治権を失い、現在は古くの家業であった神官として生活している。
ただ領民は現在でも慕うものが多く、元より質素倹約に努めていたこともあってそこまで不自由はしていないとか。
総領夫妻、使用人ナガエが現在のテンコの家族構成である。大勢いた使用人も現在ではナガエのみ。
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◇使用人:ナガエ(エルフ)
ヒナナイ家の使用人であり、テンコの側付きである。テンコのことは「総領娘様」と呼ぶ。
テンコがヒナナイ家に拾われるより以前にヒナナイ家の前で倒れているところを総領が保護し、恩を返すためそのままヒナナイ家の使用人となった。
使用人になる前の記憶がない。ただ本人はさほど気にしていないようである。
かつては冒険者だったが、幼いテンコの世話係となると同時に引退。
蛮族の襲撃に遭った際にテンコを救った冒険者はナガエである。
ただ後衛職であったため本人も無事とはいかず、怪我の後遺症により冒険者として復帰は不可能となった。
日常生活および使用人としては問題はなく生活できる。
襲撃があって使用人全員が解雇される中、本人の嘆願により現在も使用人としてヒナナイ家に仕えている。
テンコが冒険者になることは家人では最も反対していた。しかし説得され、冒険者としての知識や技術を授けたのはナガエである。
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◇パーティメンバーに対して
【メル】
蛮族絶対殺すマン。ガン当てろや。話を聞け。喧嘩相手。ボケ担当。
メルをセーブできるのは自分しかいないと思ってる。
けれどなんだかんだ背中を任せられる相手でもある。喧嘩するほど何とやら。
【カッタ】
冷静な盾役……と思っていたが最近コイツ天然なんじゃね?と思うようになってきた。ボケ担当。
盾をしてくれるため紙装甲のテンコにとっては頼りになる存在。
けどたまによく分からない言動をするので困ったちゃん。
いつになったらユーリを女と認識するんだろう。
【ココルーリ】
冷静な操霊術士……と思っていたが逃げ癖がある。ボケ担当。
顔芸が面白い。頭の中では色んな事考えてそう。
バフやデバフなど後衛として戦闘では非常に頼りになる存在。
戦闘では冷静だが戦闘外だとどうしてもコメディになってしまうのはココルーリの影響では…。
【ユーリ】
クールな真語術士。パーティで最も頼りになると言っても過言ではない。パーティの良心。
ユーリがいなくなったらパーティが瓦解するので絶対に離さない。ツッコミ役としても。
人間のソーサラーだと思っていたが最近ナイトメアであることが分かった。正体を明かした勇気を称したい。
色々と過去があるのだろうが、乗り越えて今ここにいるのだろう。
履歴
【セッション2】
攻撃が当たらない。何とか鍛えて、足を引っ張らないようにしなくては。
【セッション3】
奈落の魔域に初めて突入した。何とも言えない異様な空間で、正直気味が悪かった。
いまだにスランプは続いている。少し格上の敵になると避けられてしまう。このままではいけない。確実にパーティの足枷になっている。
何よりメルに馬鹿にされるのは気に食わない。あいつをぎゃふんと言わせるよう努力をしなければいけない。
このまま成長が見込めなければ……そうだな、伸ばしていた髪でも短くするか。
【セッション4】
スランプは脱せたように感じる。何とか足枷にはならずにすんだようだ。
初めてハーヴェス周囲をつぶさに探索した。大きな町とは思ってはいなかったが、思いのほか様々なものに溢れていた。
【セッション5】
ナイトメアのツキカゲと友人になった。しばらくは罪を清算するそうだ。今の彼女であればきっと問題なく出てこれるだろう。
しばらくなかったテンコ、メル、ユーリ、カッタ、ココルーリのパーティ名が「リトルディンゴ」になった(おとぎ話に出てくる英雄の呼び名)
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 3,000| 1,200 |
0 |
|
|
| | ||
| 1 | 3/10 | #1 新米冒険者の英雄譚 | 1,710| 1,650 |
20 | 敏捷 | Cafe院
| メルカッタココルーリ
| |
| 2 | 3/16 | #2 新米冒険者の受難 | 2,200| 1,520 |
10 | 生命 | Cafe院
| メルカッタココルーリユーリ
| |
| 3 | 4/11 | #3 新米冒険者と初めての異界 | 1,580| 2,240 |
22 | 生命 | Cafe院
| メルカッタココルーリユーリ
| |
| 4 | 5/31 | #4 勇者候補と馬泥棒 | 2,150| 1,792 |
35 | 知力 | Cafe院
| メルカッタココルーリユーリ
| |
| 5 | 9/20 | #5 勇者候補と悪夢の騎士 | 2,400| 3,458 |
27 | 筋力 | Cafe院
| メルカッタココルーリユーリ
| |
| 取得総計 | 13,040 | 11,860 | 114 | 5 | ||||
収支履歴
【セッション1】
冒険者セット::-100
保存食×6::-50
スカウト用ツール::-100
ソフトレザー::-150
バックラー::-60
レイピア::-110
巧みの指輪::-500
救命草*7::-210
帽子::-7
ロングブーツ::-25
フリッサ::-880
俊足の指輪::-500
魔香草*5::-500
魔晶石(3点)::-300
1週間の生活費::-150
実家への仕送り::-100
【セッション3】
実家への仕送り::-200
レイピア::55
【セッション4】
救命草*6::-180
ヒーリングポーション::-200
魔香草*5::-500
ピアシング::-2150
実家への仕送り::-300
【セッション5】
MC金A*5::-1000
MC金B*10::-200
実家への仕送り::-500
魔香草*3::-300
救命草*1::-30
怪力の腕輪::-1000
俊足の指輪::-500
保存食::-50