ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“戦天の剣神”クランクハイト(ドラウグヴァルキュリアスカルモルド) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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“戦天の剣神”クランクハイト【ドラウグヴァルキュリアスカルモルド】

分類:魔動機
知能
人間並み
知覚
機械 or 魔法
反応
敵対的
言語
魔動機文明語、アースガルド語
生息地
アースガルズヴァーラスキャルヴ付近
知名度/弱点値
27/37
弱点
雷属性ダメージ+3点
先制値
35
移動速度
30/60(飛行)
生命抵抗力
37 (44)
精神抵抗力
37 (44)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器(胴体) 37 (44) 2d+38 37 (44) 28 300 120
魔剣ウル(ソードユニット) 40 (47) 2d+34 36 (43) 27 270 50
魔剣ウル(ソードユニット) 40 (47) 2d+34 36 (43) 27 270 50
部位数
3胴体ソードユニット×2
コア部位
胴体

特殊能力

●全身

[常]機械の身体

刃のついた武器からクリティカルを受けない。

[常]ブレインコア

この能力は弱点値を抜かなければ適用されない。
アンデッド化した人族の脳がシステムのコアとして使われているため、アンデッドの分類を有し、穢れ値を5に変更する。
この魔物は、回復効果によりダメージを受け、精神効果属性の影響を受ける。(精神効果(弱)属性は無効)

[常]“刃域の魔剣”ウル

両腕とは別に、肩部から一本ずつ腕が生えており、少し反った刀身を持つ長剣を一つずつ持ち、
4つの剣を用いて、生身では到達できない領域の剣技を奮う。
特に、防御性能に関してはほとんど無敵を誇り、魔動機文明においてありとあらゆる遠距離攻撃を弾きつつ、敵陣に切り込んだ。
「形状:射撃、貫通、起点指定」または、他キャラクターの使用する「射程:術者」の自身へのあらゆる不利な効果およびダメージを、単体、範囲問わず無効化出来る。
喪失条件:いずれかの部位のHP0以下

[常]剣の賦活

内包する膨大な量の剣のかけらが、自身への不利な効果を打ち払う。
1ラウンドに1つだけ、手番開始時にいずれかの部位にかかっている望まない効果を、達成値の比べ合いの必要なく一つ解除する。
1体X、1体〇効果は、1回で解除されるとみなす。空間が対象になっている効果は解除できない。
この効果は1回の戦闘中に2回だけ使用可能。

●胴体

[主][補]魔動機術15レベル/魔力25(32)
[宣]魔力撃=+25ダメージ

 生命・精神抵抗-2

[常][宣]:魔法戦士適性

《マルチアクション》《ターゲッティング》《鷹の目》習得

[主][補]賦術/15(22)

レベル5未満で習得出来る賦術をすべて使用できる。賦術はSランクで使用する。【クリティカルレイ】のみSSを使用する。
カードの枚数に制限はなく、必要な分だけ使用可能。補助動作で使用する場合、達成値は「0」として扱う。
【ヴォーパルウェポン】のみ、戦闘に1度だけSSを使用する。

[常]複数宣言=2回
[主]2回攻撃&双撃
[補]スイッチセンサー

知覚を魔法と機械とで自由に切り替えることができる。ただし、同時に2つの知覚を有することはできない。
通常時は知覚:機械を使っている。切り替えは1ラウンドに1回しか使用不可。

●ソードユニット

[常]高速飛翔Ⅱ

近接攻撃の命中・回避+2。制限移動で10m移動可能。
喪失条件:いずれかの[部位:ソードユニット]のHP0以下

[常]刃域の間隙

この能力は弱点値を抜かなければ開示、適用されない。
[部位:ソードユニット]は、「[常]“刃域の魔剣”ウル」の影響下に置いても、
《魔法収束》(及び派生流派)を宣言した魔法効果によってダメージを受けるようになる。
「射程:接触」または《魔法収束》(及び派生流派)を宣言した魔法効果によって、
両方の[部位:ソードユニット]にダメージを与えると、「[常]“刃域の魔剣”ウル」の能力をこの魔物の手番終了時まで失う。
部位にそのラウンド中にダメージを与えなければならず、1ラウンドが過ぎたらまた両方にダメージを与えなければならない。

[宣]《鎧貫きⅢ》

攻撃対象の防護点を半分(端数切り上げ)として扱う。
対象が持つクリティカル無効系、クリティカル値悪化系の能力をすべて無視したうえ、
打撃点決定において「9」以上の出目が出たときには、打撃点を10点加算したうえで、対象の防護点を0として扱う。

製作者:くま

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