ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

霧の大鹿 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
7

霧の大鹿

分類:幻獣
知能
動物並み
知覚
五感
反応
腹具合による
言語
なし
生息地
森林
知名度/弱点値
13/17
弱点
風属性ダメージ+3点
先制値
14
移動速度
22(4足)
生命抵抗力
11 (18)
精神抵抗力
10 (17)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(胴体) 10 (17) 2d+11 10 (17) 5 82 63
なし(角) - 10 (17) 9 40 -
部位数
2胴体
コア部位
胴体

特殊能力

●全部位

[常]自然の叡智

部位:角が存在する限り、このキャラクターは自身の出番開始時に成長カウンターを「1d+1」点得ます。
角が破壊されている場合、出番開始時に成長カウンターを得ることはできません。

[常]成長のうねり

このキャラクターの判定時に成長カウンターを4つ支払うことで判定の際のサイコロを2dから1d+4とすることができます。この効果は判定が2dの場合のみ有効です。

●角

[常]森羅魔法Lv.7(魔力.-)
[常]破壊可能部位

この部位はあらゆる出番動作を行いません。
またこの部位が存在する限り、このキャラクターの成長カウンターの消費を1少なくし(最小1)、胴体の打撃点は+4されます。この部位が破壊された状態でこのキャラクターが死亡した場合、剥ぎ取り表を本来よりもさらに1回多く振ることができます。

●胴体

[常]連鎖攻撃

 攻撃が命中した場合、先ほど命中した相手と異なる対象に更にもう一度攻撃可能です。この効果は1Rに1回しか適用されません。

[常]連続攻撃(連鎖)

 近接攻撃が命中した場合、先ほど命中した相手と同じ対象に更にもう一度攻撃可能です。この効果は連続攻撃(連鎖)による攻撃では適用されません。

[常]霞隠れ

 自身の角が振られるたび、自身の姿を隠す霧を発生させます。
 戦闘開始時及びこのキャラクターの出番開始時に成長カウンターを3支払うことで1Rの間「射程:自身」で「対象:1エリア(半径5m)/20」に霧を発生させます。
 その霧の中にいる動物でも幻獣でも植物でもないキャラクターは生死判定を除くすべての判定を行う際、「目の少なくとも1つに1を含み合計が4以下である場合」に自動失敗となり、次の自身の出番開始時まで全ての行為判定に-2のペナルティを受けます。
 また、このキャラクターは21m以上離れたキャラクターから対象に取ることができず、戦闘時の行動判断においては「知能:高い」として扱います。

[常]植生変異

このキャラクターの手番終了時に成長カウンターが7以上存在する場合、成長カウンターを全て失います。(この効果は消費ではありません。)
その後、失ったカウンターの数に等しいレベルの植物の魔物を1体、出番終了状態で呼び寄せます。

戦利品

自動
艶やかな皮 (250G/赤)
2~6
鹿の角(600G/赤)
7~12
大きな鹿の角(1300G/赤)
13~
滴る鹿の角 (3100G/赤)

解説

霧に包まれた森林にて目撃した大鹿です。
角を振ることで霧を生み出し、植物を成長させ誘導することで自身に有利な環境を生み出します。

剣のかけら
胴体:6/角:3

製作者:Bボット

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