霧の大鹿
- 知能
- 動物並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 腹具合による
- 言語
- なし
- 生息地
- 森林
- 知名度/弱点値
- 13/17
- 弱点
- 風属性ダメージ+3点
- 先制値
- 14
- 移動速度
- 22(4足)
- 生命抵抗力
- 11 (18)
- 精神抵抗力
- 10 (17)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 角(胴体) | 10 (17) | 2d+11 | 10 (17) | 5 | 82 | 63 |
| なし(角) | ― | - | 10 (17) | 9 | 40 | - |
- 部位数
- 2(胴体/角)
- コア部位
- 胴体
特殊能力
●全部位
[常]自然の叡智
部位:角が存在する限り、このキャラクターは自身の出番開始時に成長カウンターを「1d+1」点得ます。
角が破壊されている場合、出番開始時に成長カウンターを得ることはできません。
[常]成長のうねり
このキャラクターの判定時に成長カウンターを4つ支払うことで判定の際のサイコロを2dから1d+4とすることができます。この効果は判定が2dの場合のみ有効です。
●角
[常]森羅魔法Lv.7(魔力.-)
[常]破壊可能部位
この部位はあらゆる出番動作を行いません。
またこの部位が存在する限り、このキャラクターの成長カウンターの消費を1少なくし(最小1)、胴体の打撃点は+4されます。この部位が破壊された状態でこのキャラクターが死亡した場合、剥ぎ取り表を本来よりもさらに1回多く振ることができます。
●胴体
[常]連鎖攻撃
攻撃が命中した場合、先ほど命中した相手と異なる対象に更にもう一度攻撃可能です。この効果は1Rに1回しか適用されません。
[常]連続攻撃(連鎖)
近接攻撃が命中した場合、先ほど命中した相手と同じ対象に更にもう一度攻撃可能です。この効果は連続攻撃(連鎖)による攻撃では適用されません。
[常]霞隠れ
自身の角が振られるたび、自身の姿を隠す霧を発生させます。
戦闘開始時及びこのキャラクターの出番開始時に成長カウンターを3支払うことで1Rの間「射程:自身」で「対象:1エリア(半径5m)/20」に霧を発生させます。
その霧の中にいる動物でも幻獣でも植物でもないキャラクターは生死判定を除くすべての判定を行う際、「目の少なくとも1つに1を含み合計が4以下である場合」に自動失敗となり、次の自身の出番開始時まで全ての行為判定に-2のペナルティを受けます。
また、このキャラクターは21m以上離れたキャラクターから対象に取ることができず、戦闘時の行動判断においては「知能:高い」として扱います。
[常]植生変異
このキャラクターの手番終了時に成長カウンターが7以上存在する場合、成長カウンターを全て失います。(この効果は消費ではありません。)
その後、失ったカウンターの数に等しいレベルの植物の魔物を1体、出番終了状態で呼び寄せます。
戦利品
- 自動
- 艶やかな皮 (250G/赤)
- 2~6
- 鹿の角(600G/赤)
- 7~12
- 大きな鹿の角(1300G/赤)
- 13~
- 滴る鹿の角 (3100G/赤)
解説
霧に包まれた森林にて目撃した大鹿です。
角を振ることで霧を生み出し、植物を成長させ誘導することで自身に有利な環境を生み出します。
剣のかけら
胴体:6/角:3