ジュリモンド本田
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 3か2にタメ
- 言語
- 交易共通語
- 生息地
- せんとう
- 知名度/弱点値
- 10/15
- 弱点
- 〈格闘〉武器ダメージ+3点
- 先制値
- 14
- 移動速度
- 15(前歩き)/10(後ろ歩き)
- 生命抵抗力
- 9 (16)
- 精神抵抗力
- 8 (15)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 百裂張り手 | 9 (16) | 2d+10 | 5 (12) | 7 | 80 | 15 |
特殊能力
[常]アシストコンボ
このキャラクターは、能動的な判定に成功する限り、その手番中に行える主動作を+1します。
ただし、連続して同じ主動作を行う事はできず、一度の手番で同じキャラクターを対象として行える主動作は3回までです。
この特殊能力の制約は全てのキャラクターの「[常]アシストコンボ」で共有します。
[常]本当て
このキャラクターの近接攻撃の命中力の達成値が、対象の回避力の達成値を「4」以上上回っていた場合、打撃点決定時のダイスにおいて「3」以下の出目は全て「4」として扱われます。
[宣]肩屋入り
次に行うこのキャラクターの命中力判定は3度行われ、その内最も高いものを採用します。
[主]スーパー頭突き/7(14)/回避力/消滅
どすこい!頭突きを出しながら水平に飛んで突進します。
「射程/形状:10m/突破」「対象:地点一つ」に対し「2d+10」点の物理ダメージを与えます。
この特殊能力は乱戦状態にあっても使用可能であり、乱戦内にいるキャラクターを対象として選択することができます。また、巻き込まれ処理はイニシアチブが高いキャラクターから順に処理をし、最初に巻き込まれたキャラクターがこの特殊能力の効果を受けます。
[主]"禁じ手"滅・熱々ちゃんこ・スーパー頭突き/7(14)/危険感知判定/半減
ただのスーパー頭突き……に見せかけて背中に乗せた熱々の激辛ちゃんこ鍋をぶちまけてきます。
「射程/形状:10m/突破」「対象:地点一つ」に対し「2d+14」点の炎かつ呪い属性魔法ダメージを与え、転倒させます。
この特殊能力は乱戦状態にあっても使用可能であり、乱戦内にいるキャラクターを対象として選択することができます。また、巻き込まれ処理はイニシアチブが高いキャラクターから順に処理をし、最初に巻き込まれたキャラクターがこの特殊能力の効果を受けます。
また、一度この効果の対象となったキャラクターは、以降、戦闘が終了するまで、この効果に対抗するための危機感知判定に+4のボーナス修正を得ます。
この特殊能力を使用した場合、即座に手番を終了します。
[常]2先
このキャラクターのHPが「0」以下になった時、次のエネミーターン開始時にこのキャラクターをあらゆる効果を解除された、HP最大値の状態で戦場に復帰させます。
この特殊能力は一回の戦闘で一度しか発動しません。
[常]最大3ラウンド
このキャラクターの剥ぎ取りは3回行えます。
戦利品
- 自動
- アヒルちゃん人形セット(3850G)
- 2~6
- デスソースの残り(300G/赤A)
- 7~
- 刈り取られた大銀杏(1500G/黒S)
解説
夢は千秋楽のテコンドー使い!……に見せかけた相撲取りのフリをした何かです。
ちゃんこ鍋を世界中に広めるべく活動していますが、まず最初にちゃんこを手に取ってもらうためにと何を血迷ったのか知り合いのがいる?の手を借りてそれ以外の選択肢全てを潰しにかかっています。