【ツェペリ・ネアポリス回転投法】
- 入門条件
- 50名誉点
ネアポリス家、ツェペリ家という家々がそれぞれ独自に発展させた鉄球を扱う技術を統合・最適化の末に生まれた投擲流派になります。鉄球を「回転」させる技術であり、「回転」により様々な効果をもたらします。
流派アイテム
ツェペリ・ネアポリス回転投法に使用する装備です。鉄球は幅広い用途に、レッキング・ボールは戦闘に特化させたものになります。
| 名称 | 知名度 | カテゴリ | 価格 | 概要 |
|---|---|---|---|---|
| 〈鉄球〉 | 〈投擲A〉 | 5,000 | 《ツェペリ・ネアポリス回転鉄球投法》の流派で使用すると、自動帰還が付与されます。 | |
| 〈レッキング・ボール〉 | 〈投擲A〉 | 8,000 | 《ツェペリ・ネアポリス回転鉄球投法》の流派で使用すると、自動帰還が付与されます。また、命中時に追加効果があります。 | |
| ボールホルダー | 10 | 装飾品:腰 | 1,000 | 二つの〈鉄球〉〈レッキング・ボール〉を収納することができるホルダー。補助動作で取り出すことができる。 |
秘伝
「回転」を主軸にした投擲技術です。流派装備のみですが、自動帰還を付与します。
《鉄球式捻れ柔硬術》
- 必要名誉点
- 20
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- 限定条件
- 〈鉄球〉
- 使用
- ファイター、フェンサー、バトルダンサー、シューター技能
- 適用
- 10秒(1ラウンド)持続
- リスク
- ダメージなし
- 概要
- 対象に〈鉄球〉を当てることで回転の力で硬化・柔化を付与する。1ラウンドの間「防護点+5」「回避力判定+2」を付与。
- 効果
対象に〈鉄球〉を当てることで、回転の力が対象に伝わり、硬化、柔化作用を発揮。人体があり得ない程捻れ、かつ肉体が金属のように固め引き絞られる。
1ラウンドの間、〈鉄球〉によるダメージがなくなる代わりに、「防護点+5」「回避力判定+2」を付与する。
《回転撃Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ》
- 必要名誉点
- 20
- タイプ
- 《全力攻撃Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ》変化型
- 前提
- 限定条件
- 〈鉄球〉〈レッキング・ボール〉
- 使用
- ファイター、フェンサー、バトルダンサー、シューター、ダークハンター技能
- 適用
- 1回の投擲攻撃
- リスク
- 命中判定-2
- 概要
- 〈鉄球〉に回転の技術を乗せた強力な投擲を繰り出すことができます。〈鉄球〉を使った投擲に全力攻撃の効果を適用できます。
- 効果
〈鉄球〉を使った投擲に、ダメージ+4/ダメージ+12/ダメージ+20の全力攻撃を適用することができます。リスクが回避判定-2から命中判定-2に置き換わります。
《浸透撃Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ》
- 必要名誉点
- 20
- タイプ
- 《必殺攻撃Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ》変化型
- 前提
- 限定条件
- 〈鉄球〉
- 使用
- ファイター、フェンサー、バトルダンサー、シューター、ダークハンター技能
- 適用
- 1回の投擲攻撃
- リスク
- 命中判定-2/命中判定-1/―
- 概要
- 〈鉄球〉の回転により発生した振動が対象を内側から破壊します。〈鉄球〉を使った投擲に必殺攻撃の効果を適用できます。
- 効果
〈鉄球〉を使った投擲に、威力判定時「出目+1」の必殺効果を付与します。リスクは命中判定-2/-1/―に置き換わり、またⅢ効果でクリティカル悪化・無効の効果を無視します。
《黄金撃》
- 必要名誉点
- 20
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- 限定条件
- 〈鉄球〉
- 使用
- ファイター、フェンサー、バトルダンサー、シューター、ダークハンター技能
- 適用
- 1回の投擲攻撃
- リスク
- 生命・精神抵抗力判定-2
- 概要
- 攻撃命中時、「〈鉄球〉使用技能+生命力B」点ダメージを与えます。また、アンデッド特攻効果を持ち、アンデッドに対してダメージが「+10」点されます。
- 効果
〈鉄球〉に生命エネルギーを流し込み投擲します。
回転により伝わった生命エネルギーが対象にダメージを与えます。ダメージを「〈鉄球〉使用技能+生命力B」点追加します。また、アンデッド特攻効果を持ち、対象がアンデッドの場合、さらにダメージが「+10」点されます。
《肉体回転制御術》
- 必要名誉点
- 30
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- 限定条件
- 〈鉄球〉《両手利き》による二つの〈鉄球〉投擲時
- 使用
- ファイター、フェンサー、バトルダンサー、シューター、ダークハンター技能
- 適用
- 10秒(1ラウンド)持続
- リスク
- ダメージなし
- 概要
- 《両手利き》を必要とします。二つの〈鉄球〉による攻撃が命中した時、対象に「行動判定-2」を付与する。
- 効果
《両手利き》による二つの鉄球投擲を前提としています。
二つの〈鉄球〉による攻撃が命中した時、二つの回転の力により対象の肉体が捻じれ捩り、動けなくします。「行動判定-2」を相手に付与します。
《鉄球弾き》
- 必要名誉点
- 30
- タイプ
- 常時型
- 前提
- 《両手利き》
《二刀流》
- 限定条件
- 〈鉄球〉〈レッキング・ボール〉
- 使用
- ファイター、フェンサー、バトルダンサー、シューター技能
- 適用
- リスク
- 概要
- 《両手利き》で投擲した〈鉄球〉の自身の命中判定と対象の回避判定との差が「3」以上の場合、〈鉄球〉で追加攻撃することができる。
- 効果
二つの鉄球を要し、鉄球に鉄球をぶつけて弾くことでさらなる追撃を与えます。
《両手利き》で自身のどちらか一つの命中判定と回避判定の差が「3」以上の場合、〈鉄球〉で追加攻撃を行うことができます。命中判定、威力判定は同様に振ります。
《ネアポリス式護衛投擲》
- 必要名誉点
- 30
- タイプ
- 《ディフェンススタンス》変化型
- 前提
- 限定条件
- 〈レッキング・ボール〉
- 使用
- ファイター、フェンサー、バトルダンサー、シューター、ダークハンター技能
- 適用
- 1回の投擲攻撃
- リスク
- ほとんどの行為判定-4
- 概要
- 〈レッキング・ボール〉を使用した投擲術です。命中したとき、ダメージ-4、片目が見えない、移動力半減、行為判定-2を10秒(1ラウンド)付与します。
- 効果
対象の無力化に特化させた鉄球投擲術であり、命中した対象に左半身失調を引き起こします。〈レッキング・ボール〉のみ使用できます。
対象に命中したとき、ダメージを-4、片目が見えない、移動力半減、行為判定-2を10秒(1ラウンド)付与します。
《黄金長方形の回転》
- 必要名誉点
- 50
- タイプ
- 主動作型
- 前提
- 《浸透撃Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ》、
《黄金撃》
- 限定条件
- 〈鉄球〉、ライダー技能:騎獣・馬に騎乗していること
- 使用
- ファイター、フェンサー、バトルダンサー、シューター、ダークハンター技能
- 適用
- 1回の投擲攻撃
- リスク
- ほとんどの行為判定-4
- 概要
- 黄金長方形の回転を取り込んで実体化した生命エネルギーが〈鉄球〉と共に相手を攻撃する。6ゾロ『剣の加護/運命変転』『月の舞』防護点無効化、適用ダメージは最大HPMPに対してのダメージとしても適用する。この効果は主動作追加やFA等を持っていたとしてもすべてこの行動で完了したものとして扱う。
- 効果
馬に乗ったことで得られる黄金長方形の回転を鉄球に取り込むことで生命エネルギーを実体化させて攻撃することができます。この生命エネルギーの実体は運命を捻じ曲げたとしても、それらを乗り越え対象を攻撃します。
回避判定での6ゾロ、『剣の加護/運命変転』『月の舞』といった回避判定のダイスに変更を加える効果を無効化、防護点無視、適用ダメージを最大HPMPにも与えます。
乗馬していなければ使うことができず、また主動作追加やFAを持っていたとしてもこの主動作ですべて完了したものとして扱います。
秘伝魔法
すべてダークハンター技能、操気として扱います。
以下の操気は、ツェペリ・ネアポリス回転投法が発展していく上で、ダークハンター技能と迎合し生まれた派生技術であり、生命の具現化が細い銀糸であることに着目し、より生命を注ぎ、厚みを持たせ、回転を加えることで形を保持し実体のあるものとして打ち出すことができるようになりました。しかし、その秘奥は細い銀糸にあります。それを知ることができるのは、この技術を極めた者のみです。
- 1
- 【ソフト&ウェット】
- 必要名誉点
- 20
- 消費
- 1dHP
- 対象
- 1体
- 射程/
形状 - 1(10m)/
射撃
- 時間
- 一瞬/
10秒(1ラウンド)
- 抵抗
- 半減
- 属性
- 水・氷
- 概要
- 操気自体をシャボン弾として打ち出すもの。「威力10@10+理力」点の水・氷属性魔法ダメージの投擲攻撃として扱い、付帯効果を1ラウンドの間適用する。
- 効果
操気の具現たる銀糸に水属性を付加したシャボン弾として打ち出すもの。
ダークハンター技能+理力で命中力判定を行い、「威力20@10+理力」点の水・氷属性魔法ダメージの投擲攻撃として扱う。
また、付加されている属性を奪い、行動判定-1を1ラウンドの間適用する。
- 5
- ≫【キラークイーン】
- 必要名誉点
- 30
- 消費
- 2dHP
- 対象
- 1エリア(半径3m)/
5
- 射程/
形状 - /
- 時間
- 抵抗
- 属性
- 炎かつ衝撃属性
- 概要
- 【ソフト&ウェット】の対象範囲を「半径3m/5体」、威力を「威力30@10+理力」点の炎かつ衝撃属性魔法ダメージとして扱う。
- 効果
【ソフト&ウェット】が炸裂するシャボン弾として加工する。
対象範囲を「1エリア(3m/5体)」の任意の対象への攻撃に変更し、威力を「威力30@10+理力」点の炎かつ衝撃属性魔法ダメージとする。
代わりに行動判定-1と属性奪取がなくなる。
- 10
- 【ゴービヨンド】
- 必要名誉点
- 50
- 消費
- 5dHP
- 対象
- 1体
- 射程/
形状 - 2(50m)/
貫通
- 時間
- 一瞬
- 抵抗
- 消滅
- 概要
- 生命の具現化たる操気の限りなく細い銀糸を高速回転させることで、完全なゼロに近い「回転だけが存在している」玉として打ち出す。命中力判定-4のペナルティ修正が入るが、「威力50@10+理力」点の確定ダメージとして扱う。
- 効果
生命の具現たる操気、その姿という銀糸を肉体から切り離し高速回転させることで、完全なゼロに近い状態まで持っていき「回転だけが存在している」玉として打ち出すもの。玉を保つために大量の生命力を必要とし、またとんでもなく弾速が遅い。しかし、触れた場合ありとあらゆるものを貫通していく。
ダークハンター技能+理力で命中力判定を行い、「威力50@10+理力」点の確定ダメージとして扱います。