ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

パンドラ・フェムト - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

パンドラ・フェムト

プレイヤー:らにって

種族
スノウエルフ
年齢
90
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/厳つき氷]
生まれ
天地使い
信仰
ランク
センチネル
穢れ
0
10
5
11
8
2
5
8
12
11
成長
16
成長
6
成長
1
成長
12
成長
10
成長
11
器用度
34
敏捷度
18
筋力
11
生命力
25
知力
33
精神力
33
増強
2
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
6
敏捷度
3
筋力
1
生命力
4
知力
5
精神力
5
生命抵抗
15
精神抵抗
16
HP
58
MP
63+2=65
冒険者レベル
11

経験点

使用
90,000
残り
1,345
総計
91,345

技能

シューター
11
マギテック
10
セージ
9
スカウト
7
ジオマンサー
6

一般技能 合計レベル:10

役人(オフィシャル)
4
機関士(エンジニア)
2
発明家(インベンター)
1
学者(スカラー)
3

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《鷹の目》
  • 《魔法拡大/距離》
  • 《魔法拡大すべて》
  • 《相克の標的》
  • 《魔法収束》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》
  • 《マナセーブ》

相域

  • 【人相:活】
  • 【地相:地脈の吸収】
  • 【人相:反撃の意思】
  • 【天相:見えない傘】
  • 【地相:巻き上がる砂塵の鎧】
  • 【天相:天魔の一撃】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 13
運動 10
観察 12
セージ技能レベル9 知識 14
ジオマンサー技能レベル6 観察 11
魔物知識
14
先制力
10
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
魔動機文明語
魔法文明語
妖精語
魔神語
リカント語
汎用蛮族語
ヴァルグ語
ドラゴン語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル10 魔動機術 15 15 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル11 11 17 12
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈古傷の乗り物酔いのジェザイル+1〉 2H 10 +2=19 9 +1=16 専用最大装填数:3/射程:2(50m)魔法の武器+1,アビス強化:命中+1&C値-1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈マナコート〉 1 5 「知力ボーナス」が防護点となる(最大6)
合計:すべての防具・効果 0 5
装飾品 効果
〈叡智のとんがり帽子〉 魔物知識判定+2 外見はマントについたフード
〈狩人の目〉 魔物判定失敗時に敵のレベルを見抜く。成功時は命中力に+1
〈相互フォローの耳飾り〉 専用(MP)[ルアンと相互フォロー状態]相方の出目「2(ファンブル)」が1回分だけ自身の出目「10」に変換できる(1ラウンドのみ)
〈スマルティエの銀鈴〉 「装備部位:その他」を得る [スマルティエの装飾品]
背中 〈英雄のマント〉 ブレスのダメージを「-2」点する
右手 〈叡智の腕輪〉 知力+2 割ると+14
左手 〈宗匠の腕輪〉 器用+2 割ると+14
〈熟達のジオグラフ〉 命脈点上限 天:3/地:3/人:3 相域効果対象:全エリア(半径20m)
〈バレットスリンガー〉 弾丸:9/9 活性弾3/3
〈マギスフィア(大)〉
〈カースレベリオン〉 魔神に与えるダメージ+3点&受けるダメージ-3点
所持金
69,240 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
弾丸(12発) 予備
魔香草*5
スカウト用ツール

月光の魔符Ⅰ:精神抵抗+1
陽光の魔符Ⅱ:生命抵抗+2(2個)
月光の魔符Ⅱ:精神抵抗+2(2個)

マギスフィア(小)
予備

〈俊足の指輪〉
敏捷+1 割ると+13

天壊のジオグラフ
天:2/地:4/人:4

受益者のシンボル(ポムち)
羽を象ったシンボル

アビスシャード:10個

瞬脈の念珠
補助動作で壊すといずれかの命脈点を即座に1点増やす

相克の念珠
相域の対象の決定後に壊すと1度だけルーレットを振り直すことが出来る

〈マイナーカースレベリオン〉
魔神に対するダメージ+1&魔神から受けるダメージ-1

マナチャージクリスタル(5点分)

ジェザイルのアビス強化→命中+1
・アビスカース一覧
6-2=乗り物酔いの
自分の足以外の手段で10分以上移動した後、1時間「行動判定」に-1のペナルティ
5-4=古傷の
HPを回復する効果(休息含む)を受けた場合、回復量が1点減少する

シナリオ「ルアンが風邪をひいた!」のネタバレ

【ルアンの霊薬】
主動作で使用して以下のうち任意のいずれかの効果を得られる。
・HPを威力50+冒険者レベル点回復
・MPを威力50点回復
・10分間行使判定を除く知力を用いる行動判定の達成値に+1のボーナス修正を得る。
・1日の間、あらゆる判定の達成値にALv-冒険者レベル点のボーナス修正を得る。

2d6で以下の副作用からひとつ効果が発生する。
※副作用は戦闘中などの危険がなくなってから発生し10分~1日程任意の時間継続する。
2:しぐさが猫っぽくなる
3:性別が反転する
4:子供になる
5:大好きな人とチューしたくてたまらなくなる
6:隣にいる人と魂が入れ替わる
7:赤ちゃんになる
8:小さくなる
9:酔っぱらいになる
10:でっかくなる
11:2人に分裂する
12:胸がでっかくなる

シナリオ「『 』を花で埋めるように」のネタバレ

名誉点
555
冒険者ランク
センチネル

名誉アイテム

点数
冒険者ランク500
〈相互フォローの耳飾り〉専用化0
〈ジェザイル〉専用化0

容姿・経歴・その他メモ

冒険者だが裁判官としての顔も持っており、普段はハールーン国内の議事堂に詰めている。
ハールーンにおけるあらゆる法や法例を熟知しており、彼の下す審判は常に公平で公正である。

かつて冒険者になる前は、北の果てにあるスノウエルフの隠れ里で静かに暮らしていた。
村を訪れた際にその素質や才覚を見出したマリアによって半ば強引に連れ出された。
そうして世界の光と闇を知り、世界の平穏を脅かす魔神を討つ為に冒険者となる決意をした。
裁判官としての顔を持つようになったのも、人の抱える闇を垣間見たからこそである。

今では絵札亭の冒険者達との交流や冒険をひそかに日々の楽しみにしている。
冒険の中で色々あったことで、ルアンには少なからず特別な想いを抱くようになった。


冒険に出た理由

平和を求めて

種族特徴

[剣の加護/厳つき氷]消費MP:1
対象:1体 / 射程:2(30m) / 形状:起点指定 / 時間:- / 抵抗:必中
対象に「冒険者レベル」点の確定ダメージを与える。
主動作で実行&1ラウンドに1回までしか使用できない
レベル6以降、この特技は補助動作でも使用可能になる。
その場合、与えられるダメージは「3」点になる。

魔動機術

マギスフィア:小

▶▶【ソリッド・バレット】消費MP:1
対象:弾丸 / 射程:術者 / 形状:- / 時間:10秒(1ラウンド) / 抵抗:なし
命中時「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与える弾丸を作成する。

▶▶【ターゲットサイト】消費MP:2
対象:術者 / 射程:術者 / 形状:- / 時間:10秒(1ラウンド) / 抵抗:任意
命中力判定+1のボーナスを得る。

▶▶【エクスプローラーエイド】消費MP:4
対象:術者 / 射程:術者 / 形状:- / 時間:10分(60ラウンド) / 抵抗:任意
「探索判定」「解除判定」に+2のボーナスを得る。

▶▶【クリティカル・バレット】消費MP:2
対象:弾丸 / 射程:術者 / 形状:- / 時間:10秒(1ラウンド) / 抵抗:なし
命中時「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与える弾丸を作成する。
この効果で作成した弾丸はクリティカル値が-1される。(7以下にはならない)

▶▶【ヒーリング・バレット】消費MP:1
対象:弾丸 / 射程:術者 / 形状:- / 時間:10秒(1ラウンド) / 抵抗:なし
命中時「威力0+魔力」点のHPを回復する弾丸を作成する。
この効果で作成した弾丸は自動失敗以外は必中となる。
「アンデッド」「魔法生物」「魔動機」のキャラクターは回復不可。

【ノッカー・ボム】消費MP:3
対象:物体一つ / 射程:接触 / 形状:- / 時間:10秒(1ラウンド) / 抵抗:消滅
鍵や錠前を吹き飛ばす。破壊された鍵は修復不可。
魔法の鍵であった場合は達成値の比べあいに勝利しなければ破壊不可。

▶▶【エフェクト・バレット】消費MP:1
対象:弾丸 / 射程:術者 / 形状:- / 時間:10秒(1ラウンド) / 抵抗:なし
命中時「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与える弾丸を作成する。
更に「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれかの属性を付与する。

▶▶【ティアガスバレット】消費MP:3
対象:弾丸 / 射程:術者 / 形状:- / 時間:10秒(1ラウンド) / 抵抗:なし
命中時に催涙ガスを発生させる弾丸を作成する。
この弾丸でダメージは発生しないが、命中すると10秒(1ラウンド)の間、
すべての行為に-2のペナルティが発生する。この効果は毒属性として扱う。

【エフェクトウェポン】消費MP:2
対象:1体 / 射程:1(10m) / 形状:起点指定 / 時間:3分(18ラウンド) / 抵抗:任意
対象が近接攻撃or遠隔攻撃を行う場合、その武器を魔法の武器として扱い物理ダメージを+1する。
さらに「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれかの属性を与える。

▶▶【クイックローダー】消費MP:4
対象:〈ガン〉1丁 / 射程:術者 / 形状:- / 時間:10秒(1ラウンド) / 抵抗:任意
所持している〈ガン〉に最大数まで弾丸を装填する。

▶▶【ショットガン・バレット】消費MP:2
対象:弾丸 / 射程:術者 / 形状:- / 時間:10秒(1ラウンド) / 抵抗:なし
「用法:2H」の〈ガン〉でのみ使用可能。
「対象:1エリア(半径3m)/5」、「射程:1(10m)」、命中時「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与える弾丸を作成する。

【グレネード】消費MP:6
対象:1エリア(半径3m)/5 / 射程:1(10m) / 形状:射撃 / 時間:一瞬 / 抵抗:半減 / 属性:炎
対象に「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与える。
この魔法の行使に使用した〈マギスフィア〉は失われる。

▶▶【バースト・ショット】消費MP:3
対象:弾丸3発 / 射程:術者 / 形状:- / 時間:10秒(1ラウンド) / 抵抗:なし
命中時「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与える弾丸を作成する。
この効果で作成した弾丸は命中力判定が+2される。
使用するには3発の弾丸を消費し、3発全てが装填されている状態でなければ使用できない。
命中力判定は1回のみ行い、命中も1発分のみである。

▶▶【スタン・バレット】消費MP:3
対象:弾丸 / 射程:術者 / 形状:- / 時間:10秒(1ラウンド) / 抵抗:なし
命中時「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与える弾丸を作成する。
命中時に術者は魔法行使判定を行い、攻撃を受けた対象の精神抵抗力判定と比べ合う。
成功すると10秒(1ラウンド)の間、対象はあらゆる補助動作と宣言特技を行えない。

▶▶【レーザー・バレット】消費MP:3
対象:弾丸 / 射程:術者 / 形状:- / 時間:10秒(1ラウンド) / 抵抗:なし / 属性:純エネルギー
命中時「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与える弾丸を作成する。
この効果で作成した弾丸はクリティカル値が-1される。(7以下にはならない)

▶▶【トリート・バレット】消費MP:2
対象:弾丸 / 射程:術者 / 形状:- / 時間:10秒(1ラウンド) / 抵抗:なし
命中時「威力30+魔力」点のHPを回復する弾丸を作成する。
この効果で作成した弾丸は自動失敗以外は必中となる。
「アンデッド」「魔法生物」「魔動機」のキャラクターは回復不可。

▶▶【ホーミングレーザー】消費MP:4
対象:術者 / 射程:術者 / 形状:- / 時間:10秒(1ラウンド) / 抵抗:任意
【レーザー・バレット】を使用した攻撃の命中力判定に+2のボーナスを得る。

【マインド・ボム】消費MP:8
対象:1エリア(半径5m)/15 / 射程:1(10m) / 形状:射撃 / 時間:一瞬/30秒(3ラウンド) / 抵抗:消滅 / 属性:精神効果
範囲内に騒音を発生させ、対象の魔法行使判定および演奏判定の達成値を-4する。
対象に音が聴こえない場合は無効。

マギスフィア:中

【ショック・ボム】消費MP:3
対象:1体 / 射程:1(10m) / 形状:射撃 / 時間:一瞬/30秒(3ラウンド) / 抵抗:消滅
対象の敏捷度を-12する(0以下にはならない)。

【スモーク・ボム】消費MP:4
対象:1エリア(半径5m)/空間 / 射程:1(10m) / 形状:射撃 / 時間:一瞬/30秒(3ラウンド) / 抵抗:必中
範囲内を煙幕で包み、知覚「五感」のキャラクターは視力を失う。(暗視も無効となる)
知覚が「魔法」「機械」のキャラクターには無効。

【アンチエイミング・ボム】消費MP:4
対象:1エリア(半径5m)/空間 / 射程:2(30m) / 形状:射撃 / 時間:一瞬/30秒(3ラウンド) / 抵抗:短縮
範囲内の対象が知覚「五感」「機械」のキャラクターだった場合、《ターゲッティング》及びそれ前提の戦闘特技を全て失う。
知覚が「魔法」のキャラクターには無効。

【ウィークネス】消費MP:6
対象:1体 / 射程:2(30m) / 形状:起点指定 / 時間:一瞬/3分(18ラウンド) / 抵抗:短縮
対象に※「弱点表」で決定した弱点を付与する。
魔物知識判定の結果に関わらず弱点は付与されるが《弱点看破》によって倍増はしない。
この効果は重複し、違う出目が出れば複数の弱点を付与し、同じ目が出ればその効果は累積する。
ただし、対象がその属性の無効能力を持つ場合、付与しても効果は発揮できない。

○弱点表

1d弱点
1 炎属性ダメージ+3
2 水・氷属性ダメージ+3
3 雷属性ダメージ+3
4 物理ダメージ+2
5 魔法ダメージ+2
6 命中力判定+1

【レジスト・ボム】消費MP:6
対象:1エリア(半径5m)/15 / 射程:1(10m) / 形状:射撃 / 時間:一瞬/3分(18ラウンド) / 抵抗:必中
対象は「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれかの属性のダメージを-4する。
また、その属性による不利効果を一切受けなくなる。

【フラッシュ・ボム】消費MP:5
対象:1エリア(半径6m)/20 / 射程:2(30m) / 形状:射撃 / 時間:一瞬/1分(6ラウンド) / 抵抗:消滅
範囲内の対象が知覚「五感」「機械」のキャラクターだった場合、盲目状態になる。
知覚が「魔法」のキャラクターには無効。

▶▶【ハイブリッド】消費MP:8
対象:術者 / 射程:術者 / 形状:- / 時間:10秒(1ラウンド) / 抵抗:任意
【~・ボム】と名の付く魔法を1回の主動作で2つ同時に行使できる。
その際、同じ魔法は使用できず、目標地点は同一でなければならない。

マギスフィア:大

【オートモビルⅡ】消費MP:15
対象:接触点 / 射程:接触 / 形状:- / 時間:1時間 / 抵抗:なし
〈マギスフィア〉を【高性能魔動バイク】に変形させる。(騎獣として使用可能)
変形後の〈マギスフィア〉は魔動機術の行使に使用できない。

【エアタイトアーマー】消費MP:8
対象:1体X / 射程:接触 / 形状:- / 時間:1時間 / 抵抗:任意
〈マギスフィア〉を防護服に変形させ対象を覆う。
対象は毒属性の効果やダメージを受けなくなる。また、水中で自由に行動できるようになる。

【マナポリー】消費MP:10
対象:2~3エリア(半径10m)/空間 / 射程:術者 / 形状:- / 時間:3分(18ラウンド) / 抵抗:必中
〈マギスフィア〉が変形し、マナを吸収する。
術者は手番終了時に2dを振り、出目が「4~12」なら範囲内の術者以外の対象はMPに「2」点の確定ダメージを受ける。
そのダメージで減ったMPの合計分だけ〈マギスフィア〉にMPを一時的に貯蔵する。
貯蔵したMPは術者の魔動機術の行使「分類:魔動機」の騎獣の能力行使製作時期が「魔動機文明」or「現代」のアイテムの使用時等に使うことが可能。※魔晶石や自身のMPと併せて消費も可能
出目が「2~3」の場合、使用した〈マギスフィア〉は破壊され魔法は解除される。
効果が解除された場合、貯蔵されていたMPは消滅する。

相域

天相

地相

【地相:地脈の吸収】
消費:地の命脈点1~4 / 時間:一瞬
対象のHPを「消費した地の命脈点*2」点の数値分だけ回復する
1日に1回まで使用可能

人相

【人相:活】
消費:人の命脈点1~3 / 時間:一瞬
対象のMPを「消費した人の命脈点」の数値分だけ回復する
※対象の「MPの最大値の半分」を越えて回復はしない
1日に1回まで使用可能

【人相:反撃の意思】
消費:人の命脈点1~4
効果時間:一瞬
効果:効果:対象が受けている達成値「X」以下の不利効果を1つ解除する
「X」に入る数字は、消費命脈点につき以下の通り↓
1点:15以下 2点:20以下 3点:25以下 4点:30以下

履歴

8/31:セージ1→2
9/22:スカウト1
10/6:マギテック2→3、ジオマンサー2→3
11/4:マギテック3→4、スカウト1→2
12/4:マギテック4→5
12/5:セージ2→3
12/8:スカウト2→3
12/15:シューター4→5
12/19:セージ3→4
12/26:マギテック5→6

2025↓
1/1:スカウト3→4
1/2:セージ4→5
1/29:シューター5→6
1/30:マギテック→6→7
2/13:シューター6→7
2/16:セージ5→7
3/5:マギテック7→8
3/31:シューター7→8
5/5:ジオマンサー3→5

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 5,500 2,500 30 生命×1
精神×1
1 2024-08-31 魔術師の頼み事 2,270+50+50 1,500 14 知力
精神
きのしたきい 海乃青魚ダンディ柳らにってMIHIRO
むすごだコンバート初陣
2 2024-09-22 クエスト「小包の配達」 240 2,040 なでむし たんぽぽ隼丸聖姫ながれ兄さんらにってMIHIRO
突発で始まったドクズ初陣回
3 2924-10-16 『這い寄る脅威』 2,400 4,108 19 器用
精神
ダンディ柳 らにってやなぎながれ兄さんちょま
大漁不法投棄砂漠
4 2024-10-22 深夜の突発ラクシアライフ 250 1,306 12 なでむし 桐箪笥ダンディ柳聖姫らにって
こんな時間でも卓が生える(狂気)
5 2024-10-31 「古の塔に雷鳴轟く」 350+50 2,180 池上タイチ 桐箪笥ダンディ柳なでむしらにって
突如始まった割にしれっと大事な話をした回
6 2024-11-04 『輪廻に泥む隠者の魔域』 50+50+2,000 2,320 27 精神
生命
池上タイチ 桐箪笥ダンディ柳なでむし聖姫らにって
ラクシアかと思ったら魔神地獄で死ぬかと思ったしパンルア回だった
7 2024-11-26 魔術師の頼み事(ヘルプ出陣) 2,270+50 1,855 25 生命
精神
きのしたきい 朱紅パルマシィンちょまらにって
治安の悪い魔術師卓
8 2024-12-04 『ユルナ湾封鎖解けません!』 1,670+100 2,020 16 知力
桐箪笥 パルマシィンなでむし聖姫らにって
イカラプエ
9 2024-12-05 ラクシアライフ風サクッと卓「通りすがりの魔動機」 260 1,960 水沢清流 尾幌萬次郎夜月桐箪笥池上タイチらにって
仏頂3初コラボ
10 2024-12-08 ランダム魔域 1,580+50 676 17 器用
池上タイチ 海乃青魚なでむし聖姫ながれ兄さんらにって
恐怖のメリアミスルトゥ回、SNEくんはテスプをして欲しい
11 2024-12-15 ランダム魔域「灼熱の赤い大地」 1,550 2,205 23 精神
池上タイチ 夜月藤和パルマシィンやなぎらにって
カードで生まれるドラマ
12 2024-12-19 「キーヌ川温泉郷パニック」 1,180+50 2,285 22 器用
きのしたきい 夜月桐箪笥MIHIROらにって
乗り物酔いはこわいね
13 2024-12-22 『ラスト・シャイン』 780 1,700 25 敏捷
MIHIRO あっつん夜月聖姫らにって
近接の出目が粗ぶった回
14 2024-12-26 ロトラプエ迷宮からの脱出 2,170 3,600 57 器用
生命
池上タイチ 藤和パルマシィンMIHIROダンディ柳らにって
ノンブレーキロトラプエ ひど過ぎた(最高)
15 2024-12-31 『ラスト・シャイン』パマ初陣回 400 2,202 18 知力
精神
MIHIRO あっつんダンディ柳やなぎ聖姫らにって
GMの出目のせいで脅威度が上がった回
16 2025-01-01 SW2.5「新春SP VSシラモチ様」 370 3,025 10 筋力
なでむし 藤和あっつんやなぎ池上タイチらにってパルマシィン桐箪笥
新年早々卓ヤリタイが集まってお年玉をもろたで
17 2025-01-02 『戦場を駆けるもの』 1,310 3,390 28 ダンディ柳 あっつんなでむし聖姫らにって
アクエルドじゃなかったら死んでた
18 2025-01-25 むすゴダSW2.5コンバートシナリオ「佳宵の祝福」 1,270 3,963+995 47 生命
聖姫 ダンディ柳桐箪笥やなぎらにって
サクッと卓(の時間配分)だけどサクッと卓(でやっていい内容)じゃない
19 2025-01-29 SW2.5「魔神戦線」 3,100 4,952 32 器用
知力
らにって ダンディ柳MIHIROなでむし池上タイチ
皆強くなったねぇ(しみじみ)
20 2025-01-30 「森深くにて佇む迷宮」 1,425+50 3,137 19 精神
やなぎ ダンディ柳MIHIRO聖姫らにって
エネミーを蹂躙する高火力組たち
21 2025-02-10 SW2.5「魔神戦線」2陣 580+50 1,125 らにって あっつんやなぎ聖姫きのしたきい
見どころたっぷりの2陣を吸った
22 2025-02-11 『ルアンが風邪をひいた!』 1,990 7,083 31 知力
池上タイチ 桐箪笥ダンディ柳MIHIROらにって
(PLが温度差で)風邪をひくシナリオだった アレクシアちゃんの6回転 何
23 2025-02-13 SW2.5「激闘!vsゼヌン」 2,640+50 3,405 24 器用
知力
あっつん やなぎ池上タイチらにってダンディ柳ながれ兄さん
罪(ファンブル)が多すぎたし途中でAV(アニマルビデオ)が始まったしダイスの女神はまたやらかした
24 2025-02-16 「彼ハ誰の塔」 2,650+50 4,970 33 器用×2
聖姫 ダンディ柳MIHIROなでむしらにって
(シナリオが)ヨカッタネー  三姉妹いってくれ(願望
25 2025-02-19 かわいいベイビー! 1,030 1,150 9 夜月池上タイチらにってちょま
ベイビー 何(宇宙エルフ)
26 2025-02-24 突発ラクシアライフ 1,170 5,620+100 37 池上タイチ 桐箪笥ダンディ柳聖姫らにって
このメンツの火力おかしい(4回転グレイヴを見ながら)
27 2025-03-05 「魔術師の頼み事」千秋楽 2,270 2,118 20 生命
敏捷
きのしたきい あっつんパルマシィンらにって
O班あったけぇくてぇ
28 2025-03-23 ラクシアライフ「魔獣の住処」 920+50+50 8,190 22 池上タイチ 桐箪笥きのしたきい聖姫らにって
範囲火力がおかしい組
29 2025-03-31 SW2.5「嵐を呼ぶクソデカ花嫁」 2,070+50 7,266 38 器用
あっつん やなぎ池上タイチらにってダンディ柳なでむし
アクテルいつ式挙げるんです?
30 2025-05-05 SW2.5『墓守の騎士と心の宝石』 2,000 5,380 38 器用
池上タイチ 夜月桐箪笥らにって聖姫
久々のソドワでガバナンス
31 2025-06-08 SW2.5「情けは人の為ならず」 1,430 2,700 19 生命
あっつん 池上タイチらにって夜月
良シを吸った ズ
32 2025-07-02 SW2.5「ゼヌンジャイ!!」 360 知力
あっつん 池上タイチらにって夜月やなぎきのしたきい
マジかよあの野郎!やりやがった!!(床ドン)
33 2025-07-06 『常夏の魔域とすいか割り』 1,500 4,000 池上タイチ あっつんらにって夜月桐箪笥
野郎回 女の子欲しいわ(切実)
34 2025-07-11 sw2.5「惚れたら負けと言いますが」 2,520 6,780+4,016 生命
あっつん 池上タイチらにってやなぎきのしたきい
アクテル、進展――
35 2025-07-14 SW2.5「凍原への足跡」 3,360+100 4,820 37 敏捷
生命
らにって 池上タイチダンディ柳聖姫
パンドラ村シナリオ1陣 アレクシアちゃんのグレイブが大回転しました
36 2025-07-16 SW2.5「『 』を花で埋めるように」 1,540 5,080 器用
生命
聖姫 池上タイチらにって桐箪笥朱紅小人白夜
花で埋めた パンルアとアルサイはイチャコラした 第三のタブでクロワッサンが暴れてた
37 2025-07-19 SW2.5「凍原への足跡」2陣 1,060 3,000 らにって あっつんやなぎきのしたきい夜月
パンドラ村シナリオ2陣 あの要塞どうやったら落ちるんや?
38 2025-07-21 SW2.5「一攫千金!?黄金の遺跡を探索せよ!!」 750 8,520 29 あっつん 池上タイチらにって桐箪笥朱紅
ば  か  た  れ  (様々な感情)
39 2025-08-07 SW2.5「奥底にあるもの」 2,390+50 7,235 18 生命
あっつん 夜月池上タイチらにって
ば  か  た  れ  (n回目)
40 2025-08-10 SW2.5 『防護点48点のカニ!?』 1,700 5,250 40 知力
桐箪笥 ダンディ柳やなぎなでむしらにって水沢清流
?????🦀
41 2025-09-27 「潰せ!ルクタンテ研究所」 3,780 9,000 24 器用
知力
池上タイチ 桐箪笥朱紅あっつんやなぎらにって
最後までえっちたっぷり回
42 2025-10-10 SW2.5「愛とは呪いか、祝福か」 5,210 11,800 59 生命
器用
知力
あっつん あっつんやなぎきのしたきいダンディ柳らにって
マイネェェェム!イズリゴォォガァァァン!!
43 2025-10-14 『隠者村の怪異と魂の形』 3,530+50+100 9,155 43 精神×2
敏捷
池上タイチ 桐箪笥東風きのしたきい夜月らにって
パンドワ
44 2025-10-23 SW2.5「愛とは呪いか、祝福か」 6,000+50 11,083 59 器用×2
敏捷
あっつん あっつんやなぎきのしたきいダンディ柳らにって
や っ と か ア ク テ ル
45 2035-12-15 「オクトラディクス」 2,000+50 6,680 34 敏捷
池上タイチ あっつんやなぎ朱紅夜月らにって
最大の敵はGMのダイス
46 2025-12-26 SW2.5「ドキッ!ゼヌンのえっちな魔域!」 3,100+50+150 14,175 精神
器用
あっつん 池上タイチらにってやなぎ
ヌ ン が よ お
取得総計 91,345 213,620 1,055 56

収支履歴

冒険者セット::-100
ジェザイル::-1200
弾丸(12発)::-50
ガンベルト::-50
人事のジオグラフ::-500
マギスフィア(小)::-200
魔香草*2::-100*2

10/06
弾丸(12発)::-50
ソフトレザー::-150
スカウト用ツール::-100

10/30
弾丸(12発)::-50

11/04
バレットスリンガー::-40
マギスフィア(中)::-500
ガンベルト::-20

11/09
活性弾(12発)::-160
地脈のジオグラフ::-500
瞬脈の念珠::-500
相克の念珠::-500
弾丸(12発)::-50
魔香草*3::-100*3

12/03
エビ::-100
マナチャージクリスタル(5点分)::-2500

12/08
弾丸(12発)::-50
魔法の武器強化(要1ヵ月)::-5000
アビス強化→ジェザイル::-2000
マギスフィア(小)*2::-200*2

12/10
マイナーカースレベリオン::-4500

12/18
魔香草*3::-100*3

12/26
弾丸(12発)::-50
スマルティエの宗匠の腕輪::-900
スマルティエの銀鈴::-7500
スマルティエの仮面(金属製)::-300

01/30
英雄のマント::-10000
マギスフィア(大)::-1000
2回目のアビス強化→ジェザイル::-2000

02/11
弾丸(12発)::-50
マギスフィア(小)::-200

02/16
マギスフィア(小)::-200
狩人の目::-9600
叡智のとんがり帽子::-12000
宗匠の腕輪::-1000
スマルティエの宗匠の腕輪::900/2

02/24
弾丸(12発)*10::-50*10

05/05
ホプライトシールド(売却)::2900/2
天壊のジオグラフ::-3000
人事のジオグラフ(売却)::500/2

07/17
活性弾(12発)::-160
マナコート::-28000

07/19
熟達のジオグラフ::-2000

08/07
カースレベリオン::-40000

10/06
陽光の魔符+2::-1500*2
月光の魔符+2::-1500*2

10/24
弾丸(120発)::-50*10
俊足の指輪::-500

12/15
宗匠の腕輪::-1000

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