モノキングダム
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 命令による
- 言語
- 魔法文明語
- 生息地
- 遺跡/魔域
- 知名度/弱点値
- 16/19
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 15
- 移動速度
- 12
- 生命抵抗力
- 12 (19)
- 精神抵抗力
- 11 (18)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 杖(魔法王) | 11 (18) | 2d+8 | 10 (17) | 9 | 82 | ― |
| 盾(護衛) | 11 (18) | 2d+12 | 9 (16) | 12 | 80 | ― |
| 錫(僧侶) | 11 (18) | 2d+8 | 9 (16) | 9 | 70 | ― |
| 弓(射手) | 12 (19) | 2d+12 | 9 (16) | 9 | 62 | ― |
| 短剣(暗殺者) | 12 (19) | 2d+12 | 10 (17) | 9 | 64 | ― |
- 部位数
- 5(魔法王/護衛/僧侶/射手/暗殺者)
- コア部位
- 魔法王
特殊能力
●全身
[常]ベリーハードモード
この魔物と"奈落の魔域内で遭遇した場合、以下の効果が現れます。
「[常]モノ・コンボ」における連係決定を手番ごと2回行い、出目が異なる場合にはその両方の効果が発生します。同一の出目の場合、それが指示する1つのみが発生し、効果が重複・累積適用されることはありません。
[常]モノ・コンボ
この魔物は手番の開始時に1dを振ります。出目によって、その手番、特定の部位が連係して特殊な効果を発生させます。
出目が指定した部位は、必ずその指示通りに動作を行います。指定した部位のどれか1つでもHPがO以下となっていた場合、その連係は発生せず、結果は無視されます(新たに振り直しは行いません)。
指定されなかった部位、指定されたが別の部位のHPがO以下で連係を行えなかった部位は、それぞれ通常通りに動作を行います。
1d 部位 連携
1 魔法王・護衛 マジェスティックコール
2 僧侶・暗殺者 コードブレイク
3 僧侶・射手 セイントショット
4 射手・暗殺 ドライブハント
5~6 なし 不発、連携なし
マジェスティックコール
「王を支え守る堅牢なる陣を築く」
戦場にモノポーン(→92頁)がこの魔物側の陣営として新たに「1d」体現れます。
モノポーンはこの魔物と同じ位置(エリア、座標)に現れ、現れたラウンドには行動を行いません。
[部位:魔法王][部位:護衛]は、いずれも主動作を行いません。
コードブレイク
「秩序の中に不協和を置き、対応を誤らせる攻めの陣。守勢に使うべからず」
10秒(1ラウンド)の間、[部位:暗殺者]が命中を与えた場合、打撃点決定の「2d」を「1d+6」で置換して行います。
10秒(1ラウンド)の間、[部位:僧侶]の防護点は「O」となります。
セイントショット/11(19)/精神抵抗力/半減
「聖人が射手に並びて、矢を祝福する」
10秒(1ラウンド)の間、[部位:射手]が行う「[主]弓」の攻撃は「必中」となり「2d+12」点の魔法ダメージを与えます。ただし、命中を受けた対象は精神抵抗力判定により、このダメージを半減することが可能です。
10秒(1ラウンド)の間、[部位:僧侶]は[部位:護衛]による「O攻撃障害」の対象からはずれます。
ドライブハント
「敵駒を追って詰ます。基本的手順のひとつ」
攻撃可能な対象を1体選択する。対象はこの魔物が定める任意の方向の隣接エリアに強制的に移動させる。
その後、[部位:射手][部位:暗殺者]の順で攻撃を実行する。
●魔法王
[主]モノポーン強化
戦場に自陣営として存在するすべてのモノポーンを、10秒(1ラウンド)の間、「命中力/打撃点:9(16)/2d+8」とします。
この効果を受けているモノポーンが主動作を行った場合、それは自身の手番の最後に自動的に破壊されます。
●護衛
[常]攻撃障害=不可・なし
大盾が攻撃を妨げます。
[部位:魔法王]と[部位:僧侶]は、近接攻撃の対象となりません。
[部位:護衛]のHPが0以下となった場合、この効果は失われます。
●僧侶
[主]回復担当
この魔物の部位を自由に選び、合計で「30」点までのHPを1点単位で割りふって回復します。
奈落の魔域の外では、[部位:僧侶]は自身をこの効果による回復の対象として選べません。
●射手
[主]弓&〇ターゲッティング
「射程:2(20m)」で弓による射撃攻撃を行います。命中力と打撃点は通常の攻撃と同じです。
この攻撃で誤射は発生しません。
●暗殺者
[常]自在駒
「射程/形状:2(20m)/起点指定」で近接攻撃を行えます。
[常]痛恨撃
打撃点決定の出目が9以上だった場合、打撃点をさらに「+4」点します。
戦利品
- 2-5
- 魔力を帯びた石(250G/金A)
- 6-12
- 高密度の魔石(700G/金A)
- 13-
- ミスリル(2600G/金S)
解説
剣の欠片*5