ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ヨーコ・サニヴェイル - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

無魔の奇術師ピュア・マジシャンヨーコ・サニヴェイル

プレイヤー:チルモリ

さぁ、本日のショーの開演だよっ!張り切っていこっか!」

種族
グラスランナー
年齢
17
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
盗人
信仰
なし
ランク
穢れ
0
13
0
12
12
6
6
17
4
14
成長
0
成長
0
成長
0
成長
1
成長
4
成長
0
器用度
25
敏捷度
19
筋力
6
生命力
18
知力
20
精神力
26
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
3
筋力
1
生命力
3
知力
3
精神力
4
生命抵抗
8
精神抵抗
9
HP
33
MP
なし
冒険者レベル
5

経験点

使用
12,000
残り
0
総計
12,000

技能

ダークハンター
5
アルケミスト
3
バトルダンサー
2
スカウト
2
レンジャー
1

戦闘特技

  • 《挑発攻撃Ⅰ》
  • 《ターゲッティング》
  • 《スローイングⅡ》
  • 《武器習熟A/投擲》

賦術

  • [補]【インスタントウェポン】
  • [補][準]【ミラージュデイズ】
  • [補]【ヒールスプレー】

操気

  • [主]【気操法】
  • [常]【剛力弾】
  • [補]【念糸還】
  • [補]【属性付・轟】
  • [常]【皆操法】

判定パッケージ

スカウト技能レベル2 技巧 6
運動 5
観察 5
レンジャー技能レベル1 技巧 5
運動 4
観察 4
アルケミスト技能レベル3 知識 6
ダークハンター技能レベル5 知識 8
魔物知識
8
先制力
5
制限移動
3 m
移動力
19 m
全力移動
57 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
魔動機文明語

賦術/操気

理力賦術/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル3 賦術 6
ダークハンター技能レベル5 操気 9 9 +1
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル2 6 6 3
《武器習熟A/投擲》 1
《スローイングⅡ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈スナップビーズ〉[打] 1H投〈投擲〉 2 +1=11 12 12 +2=12 貸与品。5個まで使用可能。
〈スナップビーズ〉[打] 1H投〈投擲〉 2 +1=8 12 12 +2=6
〈インスタントウェポンS〉[刃] 1H 1 6 30 10 3
〈インスタントウェポンS〉[刃] 1H 1 10 30 10 +2=12
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル2 6 5
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ポイントガード〉 +1 0
合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 6 0
装飾品 効果
〈アルケミーキット〉
所持金
2,500 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット 価格100(背負い袋・水袋・毛布・松明*6・火口箱・ロープ10m・小型ナイフ)
アウェイクポーション 価格100*1
保存食(1週間分) 価格50

マテリアルカード

BASSS
84
21
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

敵時行動パターン

アイテム

ヒーリングポーション(inポーションボール)*3
マテリアルカード:マテリアルカード欄参照

行動

補助動作

自分以外の味方が戦闘不能→インスタントウェポン
HPが10以上減っている味方がいる→ヒーリングスプレー(A)※2回まで
HPが3以上減っている→ヒーリングスプレー(B)※5回まで
自分のHPが50%以上→念視還
自分のHPが50%以上かつ、火・土・衝撃弱点の敵がいる→属性付・轟

主動作

HP70%以下の自分以外の味方→ポーション(追加回復量+4)
自分のHPが50%以上→気操法
上記の条件を満たさない場合→通常攻撃

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 5,000 2,500 0
作成時成長1 知力
作成時成長2 生命
シナリオエネミー用成長 7,000 知力
知力
知力
取得総計 12,000 2,500 0 5

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