ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

リア・ファイサ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

リア・ファイサ

プレイヤー:さたなは

種族
スノウエルフ
年齢
15歳
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/厳つき氷]
生まれ
射手
信仰
ランク
穢れ
0
13
5
8
11
10
5
4
4
9
成長
0
成長
1
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
24
敏捷度
24
筋力
10
生命力
9
知力
12
精神力
17
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
4
筋力
1
生命力
1
知力
2
精神力
2
生命抵抗
3
精神抵抗
4
HP
15
MP
23
冒険者レベル
2

経験点

使用
3,000
残り
1,190
総計
4,190

技能

マギテック
2
シューター
1
エンハンサー
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

判定パッケージ

なし

魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
魔動機文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル2 魔動機術 4 4 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル1 10 5 2
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈サーペンタインガン〉 1H 1 5 11 4
〈ストーン〉[打] 1H投〈投擲〉 1 5 1 12 2
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
装飾品 効果
〈ガンベルト〉 弾丸を合計12発まで収納。
〈マギスフィア(小)〉 魔動機術の行使に使用。
所持金
730 G
預金/借金
G

所持品

現在の所持品トータル

〈弾丸〉:13発
〈冒険者セット〉:1セット
〈保存食〉(1週間分):1セット
〈魔香草〉:3個
〈石〉:たくさん

キャラクター作成

〈弾丸〉(12発)(2セット):24発
〈冒険者セット〉:1セット
〈保存食〉(1週間分):1セット
〈魔香草〉:3個

知恵の三玉迷宮

〈弾丸〉:13発分残っている

名誉点
21
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

キャラクター設定

子供の頃、探検と称してよく森へ出かけていた。
ある日、希少種を捕まえて裕福層へと売り払う俗と遭遇し、1日中追いかけ回される恐怖経験をする。
何とか俗をまき、家へ辿り着くも、そのことを親に知られたくなく、恐怖心と共に心の奥底へとしまい込む。
誰にも言わずにいたのは、知られること自体が怖かったからだ。
その日を堺に、森へ行く回数は大幅に減った。
ある日、森の更に奥へ行くために、1泊するため泊まった冒険者パーティがいた。
その冒険者パーティの中にエルフがいたため、怖いながらも、多少の好奇心で話しかけに行く。
冒険者パーティは暖かく受け答えしてくれて、今まで恐怖の対象でしかなかった異種族に心を開けれた瞬間だった。
1泊した冒険者パーティと話してから、異種族に対する恐怖心は払拭できた。
恐怖を克服するきっかけとなった冒険者パーティと、とある約束をする。
それは、同じ冒険者になって、何処かの地で再会すること。

成人になるにつれ、希少種というただそれだけの理由で、存在を狙われることをより深く知り、冒険者になること自体が怖ったが、約束を果たす夢を叶えるため、恐怖を乗り越え冒険者となる。

経歴表(出目)

B5-6 絶対に知られたくない秘密がある
C1-5 未だ叶わない夢がある
B5-1 異種族を怖がっている(いた)

冒険に出た理由
恐怖に打ち勝つため

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#506856-2
1 2025/06/12 知恵の三玉迷宮 1,140+50 660 21 敏捷
ルイドライン ヘルメス(PL:エール)シアール・ナヴァルホス(PL:FARO)リア・ファイサ(PL:さたなは)シェロン・マーカス(PL:アス)
取得総計 4,190 1,860 21 1

収支履歴

キャラクター作成

〈サーペンタインガン〉::-360
〈マギスフィア(小)〉::-200
〈ガンベルト〉::-20
〈弾丸(12発)(2セット)〉::-50*2
〈冒険者セット〉::-100
〈保存食(1週間分)〉::-50
〈魔香草(3個)〉::-100*3

チャットパレット