ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

グロック・パリストン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“上級信号士”グロック・パリストン

プレイヤー:御月

種族
ナイトメア(人間)
年齢
性別
種族特徴
[異貌][弱点/土]
生まれ
魔動機師
信仰
ランク
穢れ
1
9
9
12
9
8
5
6
10
6
成長
12
成長
13
成長
11
成長
15
成長
14
成長
12
器用度
30
敏捷度
30
筋力
25
生命力
30
知力
36
精神力
30
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
5
敏捷度
5
筋力
4
生命力
5
知力
6
精神力
5
生命抵抗
20
精神抵抗
20
HP
75
MP
75+15=90
冒険者レベル
15

経験点

使用
165,000
残り
0
総計
165,000

技能

シューター
15
マギテック
15
エンハンサー
6
アルケミスト
5
スカウト
3
レンジャー
3

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/ガン》
  • 《防具習熟A/非金属鎧》
  • 《射手の体術》
  • 《足さばき》
  • 《防具習熟S/非金属鎧》
  • 《武器習熟S/ガン》
  • 《キャパシティ》
  • 《ルーンマスター》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【スフィンクスノレッジ】
  • [補]【デーモンフィンガー】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【パラライズミスト】
  • [補]【ポイズンニードル】
  • [補]【リーンフォース】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 8
運動 8
観察 9
レンジャー技能レベル3 技巧 8
運動 8
観察 9
アルケミスト技能レベル5 知識 11
魔物知識
0
先制力
8
制限移動
10 m
移動力
30 m
全力移動
90 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル15 魔動機術 21 21 +0
アルケミスト技能レベル5 賦術 11
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル15 25 20 19
《武器習熟S/ガン》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈デリンジャー+1〉 1H 1 +2=22 10 +1=25
[魔]〈ロングバレル+1〉 2H 15 +2=22 10 +5=29
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
シューター技能レベル15 25 20
《防具習熟S/非金属鎧》 3
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈上級信号士用戦闘服Ⅱ式〉 8 +2 3 魔法ダメージ-1
[魔]〈マナタイト製の炎嵐の盾〉 16 +1 2 合言葉によって炎を纏い、防御を強化する
〈炎嵐の盾〉特殊効果 +1
合計:シューター/鎧+盾 23 9
合計:シューター/すべての防具・効果 24 9
合計:シューター/鎧 22 7
装飾品 効果
[魔]〈蝙蝠の耳飾り〉
背中 [魔]〈野伏のセービングマント〉
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 防護点+1
[魔]〈レッサーアームスフィア〉
〈バレットポーチ〉
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

マテリアルカード

BASSS
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数
【キングスレイ】
【死骸銃遊戯】

容姿・経歴・その他メモ

経歴表


・キングスレイ式近接銃撃術
キングスレイ鉄鋼共和国の鉄道技術学校で教えられている戦闘術です。
流派アイテムは防護点・魔法ダメージ軽減・回避と三拍子揃っている非金属鎧で使い勝手が良いです。
秘伝はどれも優秀なものが多いのですが、入門条件があまり会得しない戦闘特技とあって難しいです。
個人的には戦闘特技:足さばきを手に入れてからが本番の流派だと思います。

CQCF
近接攻撃をされた際に、ガンによるカウンターを行う流派秘伝です。
弾丸が込められている必要があるため、使用を考えている場合は常に1発分だけ多く▶▶ソリッド・バレッドを使っておく感じになります。
射撃攻撃は通常移動時に打てないため、そこだけ注意が必要です。

このCQCFは宣言不要なため常にお守り代わりとして用意しておけるのがでかいです。
上級・熟練戦闘では平然と後衛も乱戦エリアが構築されるため意外と使うケースが多いです。
回避を捨てて、操霊魔法:ファナティシズムなどで命中を盛るカウンター型もしやすい事もあり優秀です。

CQGM
ガン装備時に、格闘:投げを行う流派秘伝です。
この流派秘伝のポイントとしては通常移動時に射撃攻撃が出来ない点を克服している事です。
そのため1R目に前衛に出て秘伝:CQGMを使って攻撃し、2R目以降は普通の射撃攻撃というのが出来ます。

問題は筋力ボーナスで行うため、普通のマギテックシューターではあまりダメージを盛れない事でしょう。
とはいえ転倒状態にして相手の回避-2に持っていけるのはでかいです。

HCKS
CQGMが成功した相手に追撃を行う流派秘伝です。
イメージとしてはグラップラーの投げ→戦闘特技:踏みつけという感じです。
そのため純粋にダメージを盛れますし、CQGMと1セットという扱いになります。

射撃攻撃は通常移動時に打てないため、そこだけ注意が必要です。
ところでこの説明文、射撃攻撃という名称が出ておらず、ただ銃撃としか書かれていないのですがおなじように通常移動時には使えないという認識で間違っていないですよね。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 165,000 1,200 0 器用×12
敏捷×13
筋力×11
生命×15
知力×14
精神×12
能力値作成履歴#600767-2
取得総計 165,000 1,200 0 77

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