ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

クリス・テアドラール - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

クリス・テアドラール

プレイヤー:ユウナギ

種族
ミストエルフ
年齢
286
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/惑いの霧]
生まれ
剣士
信仰
ランク
〈始まりの剣〉
穢れ
0
12
5
9
12
8
4
8
9
7
成長
4
成長
11
成長
10
成長
8
成長
0
成長
4
器用度
28
敏捷度
31
筋力
19
生命力
21
知力
18
精神力
20
増強
2
増強
1
増強
2
増強
3
増強
増強
器用度
5
敏捷度
5
筋力
3
生命力
4
知力
3
精神力
3
生命抵抗
15
精神抵抗
14
HP
57+2=59
MP
20+2=22
冒険者レベル
11

経験点

使用
74,000
残り
60
総計
74,060

技能

フェンサー
11
エンハンサー
10
スカウト
7
ダークハンター
7
レンジャー
3
アルケミスト
2

一般技能 合計レベル:10

ハンター
4
レザーワーカー
2
ボーンカーバー
2
マイナー
1
ドラッグメイカー
1

アビス侵蝕 アビス汚染度:0

影響 汚染度の増加

ポーションボール

名称 個数
〈ヒーリングポーション〉 4
〈アウェイクポーション〉 4

戦闘特技

  • 《牽制攻撃Ⅲ》
  • 《武器習熟A/投擲》
  • 《両手利き》
  • 《変幻自在Ⅰ》
  • 《武器習熟S/投擲》
  • 《武器の達人》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》

秘伝

  • [宣]《銛利投擲の法・引》
  • [宣]《銛利投擲の法・上》
  • [宣]《銛利投擲の法・満》
  • [常]《船上銛打ちの法》
  • [主]《銛兵采配の法》
  • [常]《フローティングフットⅠ》
  • [常]《フローティングフットⅡ》
  • [常]《アクロバティックアボイドⅠ》
  • [常]《アクロバティックアボイドⅡ》
  • [準][宣]《美しき舞いに惑え》
  • [準][宣]《美しき舞いに惑え・承》
  • [常]《崩落防御術》
  • [常]《フェアリーウィスパー》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補]【リカバリィ】
  • [補][準]【ケンタウロスレッグ】
  • [補]【ジャイアントアーム】
  • [補]【デーモンフィンガー】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補]【バルーンシードショット】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】
  • [補]【ヒールスプレー】

操気

  • [補]【気集中】
  • [常]【剛力弾】
  • [補][準]【魔探法】
  • [補]【念糸還】
  • [補]【気旋法】
  • [補]【念避印】
  • [常]【魔生法】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 12
運動 +1= 13
観察 10
レンジャー技能レベル3 技巧 8
運動 +1= 9
観察 6
アルケミスト技能レベル2 知識 5
ダークハンター技能レベル7 知識 10
魔物知識
10
先制力
13
制限移動
3 m
移動力
32 m
全力移動
96 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
魔動機文明語

賦術/操気

理力賦術/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル2 賦術 5
ダークハンター技能レベル7 操気 10 10 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル11 11 16 -1 14
《武器習熟S/投擲》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈引き戻せる螺旋加工の黄金のフェザードスピア・カスタム〉[刃] 1H投〈投擲〉 10 -1=15 20 9 17 専用奪命の呪刻[3]
[魔]〈引き戻せる螺旋加工の黄金のフェザードスピア・カスタム〉[刃] 1H投〈投擲〉 10 -1=15 20 9 17 専用奪命の呪刻[3]
〈引き戻せるフェザードスピア〉[刃] 1H投〈投擲〉 7 -1=14 17 10 16
[魔]〈引き戻せる天地荒ぶる昏睡のエクレール〉[刃] 1H投〈投擲〉 7 +1=16 27 9 +1=17 専用薬溝加工(妖精の誘い[7]),刃から染み入る毒,C値-1
〈ウラ〉[打] 1H投〈投擲〉 10 +1=17 25 11 17 専用
〈ウラ〉[打] 1H投〈投擲〉 10 +1=17 25 11 17 専用
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル11 11 16
[魔]〈操りの腕輪(エルエレナケープ)〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈脆弱なバトラースーツ〉 10 +1 0 毒,病気,呪い,精神効果以外の魔法被ダメージ-3,魔法被ダメージ+1
[剣の加護/惑いの霧] +1 命中-1を回避+1に読み替え
合計:フェンサー/すべての防具・効果 19 0
装飾品 効果
[魔]〈スマルティエのヘッドバンド〉 専用(MP)HP回復効果を受けた時、MP1点回復(1日で冒険者Lv点まで)生命力+3
[魔]〈逃さずの眼鏡〉 専用(HP)形状:貫通・突破の確定巻き込み対象+1,〈ロッセリーニの魔法印〉書き込み済み
[魔]〈数多の蝙蝠の耳飾り〉 部位:耳の装飾品を追加装備,盲目・透明ペナルティ軽減(-2)
[魔]〈ラル=ヴェイネの金鎖〉 装備部位:その他を得る
[魔]〈スマルティエの怪力の腕輪〉 筋力増強+2
[魔]〈スマルティエの銀鈴〉 装備部位:その他を得る
[魔]〈俊足の指輪〉 敏捷度増強+1 割る用
背中 〈ウェポンホルダー改〉
右手 [魔]〈スマルティエの宗匠の腕輪〉 器用度増強+2
左手 [魔]〈操りの腕輪(エルエレナケープ)〉 用法1H:〈エルエレナケープ〉装備回避力+1
[魔]〈スマルティエの武道帯〉 【リカバリィ】の回復量に+生命力B点
[魔]〈ディスプレイサー・ガジェット〉 装備部位:その他を得る
[魔]〈浮身のパレオ〉 軽業判定+1、補助動作でMP1消費すると更に軽業判定+1(軽業判定+2)
〈アルケミーキット〉
所持金
17,078 G
預金/借金
G

所持品

道具類
名称備考
〈冒険者セット〉背負い袋、水袋、毛布、松明(6)、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ
〈薬師道具セット〉薬草類の威力表を1d+4で行う
〈スカウト用ツール〉解除判定ペナルティ無効
〈着替えセット〉7日分
〈水着〉水泳判定+2
〈防寒着〉一部天候表のペナルティ軽減
〈エルエレナケープ〉操りの腕輪で装備
消耗品・薬草・ポーション
名称個数名称個数
〈保存食(1週間)〉1〈魔晶石(1点)〉13
〈救命草〉3〈魔晶石(3点)〉4
〈魔香草〉4〈MCC(3点)〉10
〈クロロ酵素〉9〈陽光の魔符+2〉2
〈ヒーリングポーション+1〉4〈月光の魔符+2〉3
〈魔香水〉1〈秘薬の素:妖精の誘い[7]〉5
〈ポーションボール(空)〉2〈アルケミードラッグ緑2.5mg〉6
外している装備・装飾品
名称個数その他
〈風切りの槍〉[刃]1バルシ用
[魔]〈エクレール〉[刃]1切り札
〈ウラ〉[打]2非クリティカル対策
〈ピック〉[刃][打]1採掘用
[魔]〈差別のソフトレザー(アンデッド)〉1運動判定パッケージ強化、アンデッドへの物理・魔法ダメージ-2
指輪・腕輪
名称個数
[魔]〈スマルティエの俊足の指輪〉1
その他
名称個数その他
〈アビスシャード〉24
リビルド券31枚使用済み

マテリアルカード

BASSS
68
16
名誉点
706
冒険者ランク
〈始まりの剣〉

名誉アイテム

点数
冒険者ランク1,000
秘伝0
【銛王ナイネルガの伝承】0
【アルショニ軽身跳闘法】0
専用装飾品(スマルティエのヘッドバンド)0
専用装飾品(逃さずの眼鏡)0
〈浮身のパレオ〉0
〈数多の**耳飾り(蝙蝠の耳飾り)〉0
専用武器(フェザードスピア)×20
【エルエレナ惑乱操布術】0
〈エルエレナケープ〉0
【ノーザンファング鉱土削岩闘法】0
専用武器(ウラ)×20
〈引き戻しの綱(フェザードスピア)〉×20
〈引き戻しの綱(エクレール)〉0
専用武器(エクレール)0
【ウル・ディ・ガウル秘薬刀術】0
〈薬溝加工(エクレール)〉0
黄金呪刻師(顔見知り)0
〈引き戻しの綱(フェザードスピア)〉0

容姿・経歴・その他メモ

今後の方針

器用さを見るならLv13でリビルド券切ってバトルダンサーに転向→経験点が足りない
・スカウトはとりあえずLv9目標(影走り)
・エンハンサーは戦士系技能-Lv2ぐらいを目標
・エクレール強化はイグニタイト加工→螺旋加工→OM加工+3
・ウラ強化は素の筋力21確保出来たらOM加工+1→黄金加工(翼折り)

欲しいもの
・レッサーアームスフィアⅠ(42,000G)
・ガラスのバックラー(1060G)
・セービングマント(8,000G)
・グリーンベルト(35,000G)

伸ばしたい能力
〇器用度+2
〇敏捷度+3
・筋力+3
◎生命力+1

呼び出しコマンド
判定パッケージ

技巧判定:隠蔽、解除、罠設置、スリ、変装、応急手当
運動判定:受け身、隠密、軽業、登攀、尾行、先制
観察判定:足跡追跡、異常感知、聞き耳、危険感知、探索、天候予測、罠回避、地図製作、宝物鑑定、病気知識、薬品学
知識判定:見識、文献、魔物知識、文明鑑定、地図製作、宝物鑑定、病気知識、薬品学

戦闘時

命中:投擲,近接
回避:回避
ダメージ:威力
操気コスト:消費
バルシ:エンハンサー

バフ一覧

フィールドプロテクションⅡ+気防陣(4点軽減)
セイクリッドシールド(物理3点軽減)
モラル(命中+1)
セイグリット・ウェポン(命中+1,物理ダメージ+2)
バトルソング(命中+2,物理&魔法ダメージ+2)
ヴォーパルウェポン(物理ダメージ+2)
ファイア・ウェポン(炎属性,物理ダメージ+2)
攻陣Ⅰ(物理ダメージ+1)
旋刃(命中+1,物理ダメージ+1)
アトリビュート(属性ダメージ+2)

戦闘行動まとめ
通常の場合
1R目行動(バフ付与ターン)

Xmまで通常移動
補助動作で錬技:CE,GF,MB,バルシ(MP-12)、パレオ使用(MP-1)、種族特徴:剣の加護/惑いの霧
操気:気集中,気旋法×2(HP-3d6)、種族特徴:剣の加護/惑いの霧

賦術:クリティカルレイA or ヒールスプレーA使用

装備状態を変更
1H:フェザードスピア×2
バルシ:フェザードスピア
主動作で《銛利投擲の法・満》×2を両手利きで使用、射程10m貫通(対象:&)

ファストアクション
操気:気旋法×3(HP-3d6)
主動作で両手利きで投擲、射程10m貫通(対象:&)

補助動作でバルーンシードショットを使用、射程10m貫通(対象:&)

フェザードスピアを引き戻しの綱で回収
錬技:リカバリィ HP+14(MCC(3点))

バフオールイン1R目行動(バフ付与ターン)

Xmまで通常移動
補助動作で錬技:CE,GF,MB,BS,GA,DF,KL,バルシ(MP-12&MCC(3点)×4消費)、パレオ使用(MP-1)
操気:気集中,魔探法,気旋法×2(HP-4d6)、種族特徴:剣の加護/惑いの霧

賦術:クリティカルレイA or ヒールスプレーA使用

装備状態を変更
1H:フェザードスピア×2
バルシ:エクレール
主動作で《銛利投擲の法・満》を両手利きで使用、射程10m貫通(対象:&)

ファストアクション
操気:気旋法×3(HP-3d6)
主動作で両手利きで投擲、射程10m貫通(対象:&)

補助動作でバルーンシードショット&《銛利投擲の法・満》を使用、射程10m貫通(対象:&)

エクレールを引き戻しの綱で回収
錬技:リカバリィ HP+14(MCC(3点))

2R目以降

補助動作で錬技:DF,KL,GA(MP-9)パレオ使用(MP-1)、
操気:気旋法×2,念避印(HP-2d6+α)、賦術:クリティカルレイA

主動作で《銛利投擲の法・満》×2を両手利きで使用、射程10m貫通(対象:&)

補助動作でバルーンシードショットを使用、射程10m貫通(対象:&)

引き戻しの綱で回収
錬技:リカバリィ HP+14(MCC(3点))

貫通使用不可(槍)

補助動作でパレオ使用(MP-1)、賦術:クリティカルレイB、種族特徴:剣の加護/惑いの霧
主動作で《銛利投擲の法・満》×2を両手利きで使用、射程10m(対象:&)
引き戻しの綱で槍を回収
錬技:リカバリィ HP+14(MCC(3点))

貫通使用不可(槌)

補助動作でパレオ使用(MP-1)、操気:念糸環×2(HP-4)、賦術:クリティカルレイB、種族特徴:剣の加護/惑いの霧
主動作で《牽制攻撃Ⅲ》×2を両手利きで使用、射程10m(対象:&)
錬技:リカバリィ HP+14(MCC(3点))

刃武器クリティカル無効の場合
1R目行動(バフ付与ターン)

補助動作でフェザードスピア×2をWH改に収納、ウラ×2を装備状態に変更
錬技:CE,GF,MB(MP-9)、パレオ使用(MP-1)、種族特徴:剣の加護/惑いの霧
操気:気集中,気旋法×2(HP-3d6)、賦術:クリティカルレイB

主動作で《牽制攻撃Ⅲ》×2を両手利きで使用、射程10m貫通(対象:&)

ファストアクション
操気:気旋法×2(HP-2d6)
主動作で両手利きで投擲、射程10m貫通(対象:)
錬技:リカバリィ HP+14(MCC(3点))

2R目以降

補助動作でパレオ使用(MP-1)、気旋法×2,念避印(HP-2d6+α)、賦術:クリティカルレイB
主動作で《牽制攻撃Ⅱ》×2を両手利きで使用、射程10m貫通(対象:&)
錬技:リカバリィ HP+14(MCC(3点))

その他
称号

"社交界の香る銀薔薇"ソフィア・クランドー[幻]:銀薔薇の幻影を打ち払う者(名誉点40)
"フェイダンの空を覆う影"フリデリーゲ[幻]:幻女帝の葬送者(名誉点70)
"頂を目指す"ヴォアーレ[幻]:幻影の風を止めし者(名誉点40)

アビス侵蝕表

/roll-table
アビス侵蝕表
2d6
2:汚染+1
3:最大HP-3
4:回復効果半減(+で解除)
5:3-4出目自動失敗
6:アビス加工解除
7:HP20%確定ダメージ
8:最大MP-3
9:出目12自動成功なし(累積×)
10:魔域内行動判定+1&汚染+1
11:3日食事不可(+で解除)
12:能力値変動

呪刻点減少表

/roll-table
呪刻点減少表
1d6
1:「呪刻点」分の確定ダメージ&呪刻点2点減少
2:「呪刻点」分の確定ダメージ&呪刻点1点減少
3:呪刻点1点減少
4:呪刻点1点減少or「呪刻点」分の確定ダメージ
5:何も起きない
6:何も起きない

履歴

成長履歴
キャラ作成時

技能成長:軽戦士6,闇狩6,錬体士6,野伏4,斥候1,錬金術師1
能力値成長:※(◎器用)(◎敏捷)(◎筋力)(◎精神力)(◎生命力)(◎生命力)(◎生命力)(◎敏捷)
戦闘特技習得:《牽制攻撃Ⅰ》《スローイングⅡ》《両手利き》《銛利投擲の法・引》《フローティングフットⅠ》《アクロバティックアボイドⅠ》
※キャラ作成時の成長ロールを勘違いで1d6で決定した

第9回~第18回
第9回終了後

技能成長:軽戦士7(↑1),闇狩6,錬体士6,野伏4,錬金術師2(↑1),斥候1
能力値成長:(◎生命力/器用度) (◎敏捷度/精神力) (◎敏捷度/筋力)(◎筋力)(精神力/◎敏捷度) (◎敏捷度/知力)(◎筋力/知力)
戦闘特技習得:《牽制攻撃Ⅱ》《回避行動Ⅰ》《銛利投擲の法・上》

第10回終了後

技能成長:軽戦士7,闇狩7(↑1),錬体士6,野伏4,斥候3(↑2),錬金術師2
能力値成長:(◎敏捷度) (◎筋力/知力)(知力/◎敏捷度)
戦闘特技習得:なし

第11回終了後

技能成長:軽戦士8(↑1),闇狩7,錬体士6,斥候5(↑2),野伏3(※↓1),錬金術師2
能力値成長:(◎生命力/器用度)(◎筋力/知力)
戦闘特技習得:《武器習熟A/投擲》《変幻自在Ⅰ》《アクロバティックアボイドⅡ》
※宣言特技の宣言ルール周りで把握ミスがあったためリビルド券を消費して修正
《スローイングⅡ》→《武器習熟A/投擲》,《回避行動Ⅰ》→《変幻自在Ⅰ》,野伏4→3に変更

第12回終了後

技能成長:軽戦士8,斥候7(↑2),闇狩7,錬体士6,野伏3,錬金術師2
能力値成長:(筋力/◎器用度)(◎敏捷度)(知力/◎筋力)
戦闘特技習得:《美しき舞いに惑え》

第13回終了後

技能成長:軽戦士9(↑1),斥候7,闇狩7,錬体士6,野伏3,錬金術師2
能力値成長:(◎筋力/知力)
戦闘特技習得:《武器習熟S/投擲》《船上銛打ちの法》《銛兵采配の法》《銛兵采配の法》《崩落防御術》

第14回終了後

技能成長:軽戦士10(↑1),斥候7,錬体士6,闇狩7,野伏3,錬金術師2
能力値成長:(器用度/◎筋力)(知力/◎精神力)
戦闘特技習得:《フローティングフットⅡ》

第15回終了後

技能成長:軽戦士10,斥候7,錬体士7(↑1),闇狩7,野伏3,錬金術師2
能力値成長:(器用度/◎生命力)(器用度/◎生命力)
戦闘特技習得:なし

第16回終了後

技能成長:軽戦士10,錬体士8(↑1),斥候7,闇狩7,野伏3,錬金術師2
能力値成長:(知力/◎器用度)(◎敏捷度/精神力)(知力/◎精神力)
戦闘特技習得:なし

第17回終了後

技能成長:軽戦士11(↑1),錬体士9(↑1),斥候7,闇狩7,野伏3,錬金術師2
能力値成長:(◎筋力/知力)(◎生命力/器用度)(知力/◎精神力)
戦闘特技習得:《武器の達人》《牽制攻撃Ⅲ》《銛利投擲の法・満》《フェアリーウィスパー》

第18回終了後

技能成長:軽戦士11,錬体士10(↑1),斥候7,闇狩7,野伏3,錬金術師2
能力値成長:(精神力/◎器用度)(◎筋力/生命力)
戦闘特技習得:《美しき舞いに惑え・承》

アビス強化
第11回終了後
名称強化内容アビスカースABS消費
ソフトレザー判定パッケージ強化差別の3
第14回終了後
名称強化内容アビスカースABS消費
バトラースーツ判定パッケージ強化脆弱な3
第17回終了後
名称強化内容アビスカースABS消費
エクレール刃から染み入る毒息が荒い→昏睡の6
第18回終了後
名称強化内容アビスカースABS消費
エクレールc値-1天地荒ぶる6

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 28,360 36,290 344 器用×1
敏捷×3
筋力×1
生命×3
精神×1
1 1/29 プラリファレイトルインズ(第9回)『遺跡探索8』 3,290+50 11,250 48 敏捷×4
筋力×2
生命×1
巽 香遠 ユウナギくまさん巽香遠リアいせきヤスマルこう
人族'sとゴーレム&魔神、計12体との死闘。初探索がこれってマジ? 【アビスシャード×3,リビルド券×1】
2 2/1 プラリファレイトルインズ(第10回)『遺跡探索9』 4,840 11,725 60 敏捷×2
筋力×1
巽 香遠 ユウナギくまさん巽香遠ヤスマル
アビサルキャプテンとワイト2体。初のボス級魔物戦 【アビスシャード×3】
3 2/2 プラリファレイトルインズ(第11回)『遺跡探索10』 3,610+50 17,095 70 筋力×1
生命×1
巽 香遠 ユウナギくまさん巽香遠リアNo.ヤスマル
ディマテラビァとシールンザーレィ 。魔動機はやはりだるい【アビスシャード×3,リビルド券×1】
4 2/7 プラリファレイトルインズ(第12回)『第二ミッション:居住区攻略戦』 5,910+50*2 40,850 279 器用×1
敏捷×1
筋力×1
巽 香遠 ユウナギくまさん巽香遠リアいせきヤスマルこう
スペリオル・スタイル【Υ"ユプシロン"】。グレネード爆撃されなくてよかった 【アビスシャード×5】
5 2/8 プラリファレイトルインズ(第13回)『遺跡探索11』 2,530 19,000 82 筋力
巽 香遠 ユウナギくまさん巽香遠こう
人族'sとゴーレム。ファイアウォールは許すまじ 【アビスシャード×4】
6 2/14 プラリファレイトルインズ(第14回)『遺跡探索12』 4,740+50*3 24,460 90+40 筋力×1
精神×1
巽 香遠 ユウナギくまさん巽香遠ヤスマルこう
銀薔薇ソフィア・クランドー。高レベル魔法使いは面倒くさい 【アビスシャード×4】
7 2/21 プラリファレイトルインズ(第15回)『遺跡探索13』 4,230+50 23,244 84 生命×2
巽 香遠 ユウナギくまさん巽香遠リアいせき
マギレプリカ・サングインストーカー。C値11が回り過ぎて自分でも怖い 【アビスシャード×4,リビルド券(ウルシラ)】
8 2/28 プラリファレイトルインズ(第16回)『遺跡探索14』 4,740+50 26,250 98 器用×1
敏捷×1
精神×1
巽 香遠 ユウナギくまさん巽香遠いせきヤスマル
植物と(植物/魔神)の2体。でも最後のコロッサス:ポーンが実質ボス戦【アビスシャード×4,リビルド券】
9 3/7~3/8 プラリファレイトルインズ(第17回)『第三ミッション:研究実験区攻略戦』 6,490+50 33,970 301 筋力×1
生命×1
精神×1
巽 香遠 ユウナギくまさん巽香遠リアヤスマルこう
スペリオル・スタイル【Σ"シグマ"】。先制取られたときはどうなるかと思ったが高回避が活かせて満足【アビスシャード×7】
10 3/12 プラリファレイトルインズ(第18回)『遺跡探索15』 4,820 34,570 100+70+40 器用×1
筋力×1
巽 香遠 ユウナギくまさん巽香遠No.ヤスマル
フリデリーゲとヴォアーレのネームドガルーダコンビ+α。ミサプロ付きだけど敵の運が悪かった。それとエクレール強い【アビスシャード×5】
取得総計 74,060 278,704 1,706 37

収支履歴

武器
キャラ作成時

ジャベリン×2::-130
スローイングクラブ×2::-160

第9回終了後

ピック×1::-60

第11回終了後

フェザードスピア×2::-580

第16回終了後

ウラ×2::-5800

第17回終了後

エクレール::-61000

第18回終了後

フェザードスピア::-290

加工
第11回終了後

螺旋加工A(フェザードスピア)×2::-20000

第16回終了後

オーダーメイド加工A(フェザードスピア)×2::-6000

第17回終了後

引き戻しの綱(フェザードスピア)×2::-1000
引き戻しの綱(エクレール)::-500
アビス強化S(エクレール)::-12000
薬溝加工(エクレール)::-2000

第18回終了後

アビス強化S(エクレール)::-12000
黄金加工(フェザードスピア)×2::-4000
引き戻しの綱(フェザードスピア)::-500

防具
キャラ作成時

ソフトレザー::-150

第14回終了後

バトラースーツ(イベント半額購入)::-24000/2

加工
第11回終了後

アビス強化B(ソフトレザー)::-2000

第14回終了後

アビス強化B(バトラースーツ)::-2000

装飾品
キャラ作成時

スマルティエのヘッドバンド::-6000
逃さずの眼鏡::-7200
ラル=ヴェイネの耳飾り::-502
ラル=ヴェイネの首飾り::-505
ウェポンホルダー改::-5000
スマルティエの怪力の腕輪::-900
スマルティエの俊足の指輪::-400
スマルティエの武道帯::-6000
ラル=ヴェイネのアンクレット::-520
アルケミーキット::-200

第10回終了後

ディスプレイサー・ガジェット(ドロップ品買戻し)::-2500

第11回終了後

浮身のパレオ::-1000

第12回終了後

蝙蝠の耳飾り::-3500
Ⅼ数多の**耳飾り::-1000
ラル=ヴェイネの金鎖::-7500
スマルティエの宗匠の腕輪::-900
操りの腕輪::-24800

第14回終了後

スマルティエの首飾り::-255

第15回終了後

スマルティエの銀鈴::-7500

第16回終了後

スマルティエのロングマント::-300
俊足の指輪::-500

道具類
キャラ作成時

冒険者セット ::-100
着替えセット(1週間)::-10
薬師道具セット::-200

第12回終了後

水着::-20
防寒着::-80
エルエレナケープ::-1600

第15回終了後

スカウト用ツール::-100

消耗品
キャラ作成時

保存食(1週間)::-50
救命草×5::-150
魔香草×5::-500
クロロ酵素×10::-500
魔晶石(3点)×5::-1500
ヒーリングポーション×4::-400
アウェイクポーション×4::-400
ポーションボール×10::-200
マテリアルカードB(金)×10::-200
マテリアルカードA(金)×4::-800

第9回~第18回
第9回終了後

魔晶石(3点)×4::-1200
マテリアルカードB(緑)×10::-200
マテリアルカードA(緑)×4::-800

第10回終了後

魔晶石(3点)×4::-1200
マテリアルカードA(金)×4::-800
ヒーリングポーション+1×4(イベント買戻し)::-400
魔晶石(3点)×5(イベント買戻し)::-750

第11回終了後

魔香草×2::-200
魔晶石(3点)×4::-1200
月光の魔符×2::-1000
陽光の魔符×2::-1000
マテリアルカードA(緑)×2::-400
マテリアルカードA(金)::-200

第12回終了後

魔香草::-100
マテリアルカードA(金)×2::-400
マナチャージクリスタル(3点)×3::-4500

第13回終了後

マテリアルカードA(緑)×6::-1200
マテリアルカードA(金)×2::-400
マナチャージクリスタル(3点)::-1500

第14回終了後

マテリアルカードA(金)×2::-400
マナチャージクリスタル(3点)::-1500

第15回終了後

魔香草(イベント買戻し)::-50
月光の魔符×2::-1000
陽光の魔符×1::-500
マナチャージクリスタル(3点)::-1500

第16回終了後

マテリアルカードA(緑)×2::-400
マテリアルカードA(金)×4::-800
魔晶石(3点)×3::-900
マナチャージクリスタル(3点)×2::-3000

第17回終了後

魔香草×2::-200
マテリアルカードA(緑)×4::-800
魔晶石(1点)×13(イベント買戻し)::-650
マナチャージクリスタル(3点)::-1500
アルケミードラッグ:緑(2.5mg)×5(イベント購入)::-2000
秘薬の素:妖精の誘い×6::-1200

第18回終了後

魔香草×3::-300
魔香水(イベント買戻し)::-300
マテリアルカードA(緑)×2(イベント買戻し)::-200
マテリアルカードA(金)×3::-600
マナチャージクリスタル(3点)::-1500

その他
キャラ作成時

ロッセリーニの印形絵具(代理購入) ::-100

売却
第11回終了後

ジャベリン×2::+130/2

第16回終了後

スローイングクラブ×2::+160/2

第18回終了後

ラル=ヴェイネの耳飾り::+502/2
ラル=ヴェイネの首飾り::+505/2
スマルティエの首飾り::+255/2
スマルティエのロングマント::+300/2
ラル=ヴェイネのアンクレット::+520/2

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