ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ロシュ・グラッセ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ロシュ・グラッセ

プレイヤー:蔦

種族
ナイトメア(エルフ)
年齢
15
性別
種族特徴
[異貌][弱点/水・氷]
生まれ
軽戦士
信仰
“炎武帝”グレンダール
ランク
フランベルジュ
穢れ
1
11
13
6
11
11
6
3
10
10
成長
8
成長
8
成長
8
成長
1
成長
2
成長
3
器用度
30
敏捷度
30
筋力
27
生命力
17
知力
18
精神力
19
増強
増強
増強
2
増強
1
増強
増強
器用度
5
敏捷度
5
筋力
4
生命力
3
知力
3
精神力
3
生命抵抗
12
精神抵抗
12
HP
45
MP
43
冒険者レベル
9

経験点

使用
51,000
残り
580
総計
51,580

技能

フェンサー
9
フェアリーテイマー
8
スカウト
7
エンハンサー
5
アルケミスト
2
ダークハンター
1

一般技能 合計レベル:8

付与術師エンチャンター
5
武器職人ウェポンスミス
3

戦闘特技

  • 《必殺攻撃Ⅱ》
  • 《武器習熟A/ソード》
  • 《マルチアクション》
  • 《変幻自在Ⅰ》
  • 《武器習熟S/ソード》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》

秘伝

  • [宣]《剣魔果敢撃》
  • [宣]《殺し打ち・電光》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【アンチボディ】
  • [補][準]【ケンタウロスレッグ】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】
  • [補][準]【バークメイル】

操気

  • [補][準]【魔探法】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 12
運動 12
観察 10
アルケミスト技能レベル2 知識 5
ダークハンター技能レベル1 知識 4
魔物知識
4
先制力
12
制限移動
3 m
移動力
30 m
全力移動
90 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
妖精語
魔動機文明語

魔法/賦術/操気

魔力/理力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
フェアリーテイマー技能レベル8
使用可能ランク8
妖精魔法
11 11 +0
アルケミスト技能レベル2 賦術 5
ダークハンター技能レベル1 操気 4 4 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル9 15+5 14 -1 13
《武器習熟S/ソード》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈スキアヴォーナ〉[刃] 1H 11 14 16 10-1 16
〈ピアシング〉[刃] 1H投〈ソード〉 4 14 14 9-1 16 銀製武器
1H投〈投擲〉 4 14 14 9-1 13 銀製武器 投擲時:射程10m
〈ファストスパイク〉[刃] 1H投〈ソード〉 1 +1=15 6 10-1 16
1H投〈投擲〉 1 +1=15 6 10-1 13 投擲時:射程20m
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル9 15 14
[魔]〈アイソアーマスク〉 +1
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ハードレザー〉 13 4
〈バックラー〉 1 +1 0
合計:フェンサー/すべての防具・効果 15 6
装飾品 効果
[魔]〈スマルティエの帽子〉 革製/スマルティエシリーズ(1)
[魔]〈アイソアーマスク〉 防護点+1 Lv7以下の敵対する陣営のキャラクターの遠隔攻撃を誘引する
〈華美なる宝石飾り〉 〈妖精使いの宝石〉を6つまで納められる。宝石は別売り
└E:成長する宝石グローインジュエル(土、水・氷、炎、風、光、闇)
[魔]〈光のアミュレット〉 アンデッドからの攻撃に対し、回避力判定、生命・精神抵抗力判定+1
背中 〈矢筒〉 矢、太矢を12本まで収納可能
└E:矢×5、銀の矢×3、粘着液の矢×3、魔力の矢×1
右手 [魔]〈大きな手袋〉 武器必筋上限+5
左手 [魔]〈大きな手袋〉 └「部位:その他」には装備できず、「部位:右手」「部位:左手」の両方に装備される
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 防護点+1 「部位:腰」の装飾品を追加装備できる(要スカウトLv3)
〈アルケミーキット〉 賦術を使用できる
[魔]〈スマルティエのおしゃれ靴〉 装飾に気を使った靴/スマルティエシリーズ(2)
[魔]〈スマルティエの怪力の腕輪〉 筋力+2 生命力+1 (装備部位:3-2) スマルティエシリーズ(3)
所持金
30,370 G
預金/借金
0 G / 5,000 G

所持品

矢弾
名称本数
12
銀の矢3
粘着液の矢3
魔力の矢1
まとめ買いすると安い(※12本1セット、バラ売り有)
銀の矢
銀製の矢
粘着液の矢
威力0/Cなし、命中時、対象の回避力判定に-2のペナルティ修正を与える。ペナルティ修正は1R後に-1になり、2R後には消失
魔力の矢
魔法ダメージを与える 非命中時回収可能
装飾品
装備部位名称個数
スマルティエのリングピアス1
チョーカー1
背中スマルティエのハーフマント1
背中サバイバルコート1
巧みの指輪1
スマルティエの宗匠の腕輪1
疾風の腕輪1

◆部位:耳

スマルティエのリングピアス
金属製/スマルティエシリーズ

◆部位:首

チョーカー
幼馴染と分けた石が飾ってある思い出の品|

◆部位:背中

スマルティエのハーフマント
腰までの丈の外套 フード付き/スマルティエシリーズ
サバイバルコート
防熱、防寒、両方に使えるコート

◆部位:手

巧みの指輪
器用度を+1、破壊すると+13
スマルティエの宗匠の腕輪
器用度を+2/スマルティエシリーズ
疾風の腕輪
敏捷度を+2、破壊すると+14

冒険用道具・一般装備品など
名称個数
冒険者セット1
ベルトポーチ1
2
ランタン1
フック5
くさび(10本セット)1
手鏡(Sサイズ)1
着替えセット(1週間分)1
下着7
水着1
防寒着1
羽ペン1
インク1
羊皮紙(5枚1束セット)10
布(ハンカチサイズ)3
布(風呂敷サイズ)1

◆冒険者セット

冒険者セット
背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ

◆袋類

ベルトポーチ
革製 すぐに使う場面がありそうな小道具は大体こちらに収納されている

◆照明器具

ランタン用。1本で12時間持つ
ランタン
シャッター式で明かりを絞れる。落とすと壊れる

◆冒険者道具

フック
ものを吊り下げる為のS字型の金具 ロープの先に括りつけたり、枝に引っ掛けたりして使う
くさび
10本セット(追加1個につき2G)
手鏡
Sサイズ 出先で帽子から角が見えたりしないか確認するのに時々使う

◆衣類

着替えセット&下着
1週間分の着替え 身だしなみにうるさい育て親の元で育ったのでわりと気にしてはいる
水着
濡れても透けにくい素材でできた着衣
防寒着
上下セット 寒冷地仕様

◆その他

羽ペン&インク
書き物用の筆記用具
羊皮紙×10
5枚1束セット/簡単な地図を書いたり、メモを取るのに使う
ハンカチサイズ×3枚、風呂敷サイズ×1枚を鞄の中に入れて持ち歩いている

生活費・宿泊費など
名称個数
保存食(1週間分)4
保存食(1週間分)
お徳用

薬品・修理具など

◆薬草

名称個数
救命草3
魔香草3
救命草
HPを回復:「威力10」
魔香草
MPを回復:「威力0」

◆ポーション

名称個数
アウェイクポーション1
アウェイクポーション
神聖魔法【アウェイクン】と同じ効果を得る。振りかけて使用可

冒険者技能用アイテム
名称個数
魔晶石(3点)10
魔晶石(5点)5
スカウト用ツール1
アンロックキー3
マテリアルカード(緑A)5
マテリアルカード(金B)10
マテリアルカード(金A)5
マテリアルカード(金S)1
虹の錬金札(金S)1
魔晶石
MP消費を肩代わりできる
スカウト用ツール
合い鍵や針金などの工具セット。所持していないと解除判定の達成値に-4のペナルティ修正
アンロックキー
魔法で閉じられた鍵や扉に対して解除判定を試みられる。成功したら失われる
マテリアルカード(各種)
賦術で使用する
虹の錬金札(金S)
取得時に任意のマテリアルカードの色を選択、その任意の色のマテリアルカード:Sランクとして扱える。このアイテムは使用しても無くならず、各話1回のみ使用可能。(※非売品)

冒険道具類
名称個数
罠探知の棒1
聴音の筒1
北向きの針1
望遠鏡1
罠探知の棒
両手で持っていると、前方の床や地面、茂み、壁、天井などに仕掛けられていた罠に対する罠回避判定に+1の修正を得る(〈身守りのサンダル〉とも累積する)
聴音の筒
壁などに押し当て、それを通して聴くことで聞き耳の精度を上げる。聞き耳判定に+1
北向きの針
針の先端が必ず北を向く
望遠鏡
5倍の倍率の望遠鏡。使用しないときはポーチなどに入るサイズまで折り畳める
冒険道具類(消耗品)
名称個数
ジャックの豆1
ネズミ玉3
白炎玉3
ジャックの豆
主動作で使用し、使用者がMP1点を与えると頑丈なつるを伸ばし始める(『ET』p135)
ネズミ玉
ネズミの幻影で惑わせる、発見に対する隠密判定に+1(『ET』p135)
白炎玉
半径30mを明るく照らして燃える

その他
名称個数
アビスシャード9
アビスシャード
アビス強化等に必要

欲しいものリスト

装備

・首切り刀(30000G)
└銀製武器(4000G) ※購入時のみ、なくてもいい
└オーダーメイド武器/必要筋力-2、威力-2(3000G×2)
└アビス強化/C値-1(8000G)


マテリアルカード

BASSS
5
10101
名誉点
58
冒険者ランク
フランベルジュ

名誉アイテム

点数
冒険者ランク300
秘伝0
入門:【ヒアデム魔力流転操撃】50
入門:【ヴァルト式戦場剣殺法】50
購入:〈多機能ブラックベルト〉0
購入:〈華美なる宝石飾り〉0

容姿・経歴・その他メモ

種族特徴
異貌1日に何度でも、補助動作/戦闘準備で、瞬時にナイトメア独特の姿に変貌可能(解除は主動作)。この状態では、発声・魔法文字を書く動作を必要とせず、鎧によるペナルティ修正を無視して魔法を行使することができるようになる
Lv6強化:異貌使用時、自身が行う武器攻撃やダメージを直接対象に与える魔法の行使において、発生させるダメージをすべて+1する
Lv11強化:異貌使用時、命中力判定・魔法行使判定に+1の修正を得る
弱点/水・氷銀の武器及び水・氷属性によるHP被ダメージを+2する
一般技能

付与術師エンチャンター

判定名基準値所要時間概要
宝物鑑定判定知力10分『Ⅰ』p115
魔力付与判定知力1日~1ヶ月武具や物品に魔法の力を付与する為の判定。武具強化の「魔法の武器+1」「妖精の武器」「魔法の鎧+1」「アビス強化」及び制作時期「現代」の魔法のアイテムの作成ができる。この判定を行う際には、材料費として、強化に必要な価格の7割のガメルを支払う必要がある(再挑戦の際には改めて消費する必要がない)。

・エンチャンター技能によるボーナス

技能レベルボーナス
5魔力付与判定に+1
10魔法の武器/防具+1の強化を1週間で行える
15魔法の武器/防具+1の強化を1時間で行える

武器職人ウェポンスミス

判定名基準値所要時間概要
武器強化判定器用度1日~1週間武器をより使い手に合うように調整したり、強化を施す為の判定。武器強化の内「オーダーメイド」「イグニダイト加工(※ダークドワーフのみ)」が行える(『RL』p106も参照)。この判定を行う際には、材料費として、強化に必要な価格の7割のガメルを支払う必要がある(再挑戦の際には改めて消費する必要がない)
武器作成判定器用度1日~1年さまざまな武器や銀製武器を制作する為の判定(『RL』p106も参照)。この判定を行う際には、材料費として、強化に必要な価格の7割のガメルを支払う必要がある(再挑戦の際には改めて消費する必要がない)
鉱物知識判定知力一瞬鉱物について知識があるかどうかの判定。成功すれば鉱物の特性や加工法、価格についてわかる
宝物鑑定判定(武器限定)知力所要時間:10分(60R)/武器に限るが、宝物鑑定判定(『Ⅰ』p115)と同様に扱う

・ウェポンスミス技能によるボーナス

技能レベルボーナス
5武器制作判定に+1
10武器強化判定に+1
15武器制作判定に自動成功すると、〈魔法の武器+1〉になる

プロフィール

詳細

◆基本情報

名前
ロシュ・グラッセ
種族
ナイトメア(エルフ)
年齢
10→15歳
身長
143cm→163cm
体格
細身だがしなやか、筋肉質
利き腕
家族構成
父(故人)、母(行方不明)、育て親/師匠(リュー)
生まれ(出身地)
“鉄鉱都市”ヒスダリア近郊

◆精神

アライメント
混沌・善
性格
強情で意地っ張り、感情表現こそ不器用だが根は優しい
考え方
一度決めたことは譲らない、決断的、悩むより行動派
座右の銘
“鉄は熱いうちに打て”
心の強さ
一度折れると脆い

◆好み

好きな食べ物
紅茶、紅茶に合う茶菓子
好きな色
赤、黒
苦手なもの
水泳
趣味
綺麗なもの(石や装飾品)の蒐集
特技
火起こし
日課
鍛錬、『成長する宝石グローインジュエル』の手入れ
今一番欲しいもの
新しい獲物
家族構成等(※1話開始時点メモ)

父親:所在不明、顔も名前も知らない。赤髪は多分父親譲り。
母親:元冒険者のスノウエルフ、操霊魔法と妖精魔法の使い手だったらしい。ロシュを産んだ際に死んだと聞かされている。
育ての親:母親の縁者。ミストエルフの妖精剣士であり、元冒険者(現在は隠居中)。
実母と仲が良かったこともあり、負い目を感じて引き取ったものの、当然育児などしたことがなく、子供との関係に彼女なりに悩んでいる模様。なお、育成方針スパルタ+生粋の委員長気質で真面目な為、ありえんくらい厳しく育て上げた結果、ロシュとの関係は親と子にしては物凄くぎこちない。
開拓村予定地のアルスとは古くからの仲であり、色々あって暫くアルスの元にロシュを預ける流れに至った。

◆幼少期(物心ついてから~10歳程度まで)

クソガキ。ナイトメアとして生まれたことを案じた育て親のスパルタ教育により、子供ながらに剣の腕は立つ方。
ただ、その反骨心からか粗野な態度や言動が目立ち、周囲の子供とは常に喧嘩ばかりしている。
色々あってか、村での世話人であるスノウエルフのアルスには頭が上がらない。

◆その後(旅立ち~現在まで)

長らく行方不明であった父親との邂逅、そこで明かされる真実……そして彼の死により、仇である『魔剣教団オラクル』を討つ為、育て親であるリュミエール(リュー)と旅に出る。
元々の生い立ちや環境による粗野で荒っぽい気質は、リューと行動を共にするうちに矯正され、訓練を付けられるうちに次第に彼女との間にあったわだかまりも解消された模様。
それはそれとして作法にうるさくスパルタ気質なのは辟易しているが……

成人し、女性であることを隠すのをやめたので、普段の立ち振る舞いはすっかり女性のものである。
とはいえ、昔馴染みである『春一番リプレイス』の前では、当時のように勝気で悪戯っ子な側面が見え隠れすることもしばしば。

自身が“魔剣の血の一族”であることを知った今、『魔剣教団オラクル』との因縁、更には魔剣に選ばれたマグナの存在が身近にあることから、『魔剣』そのものに対して拭えない忌避感や劣等感がある。
ただ、学院での一件を経て、迷いながらもどうにか自身の心情と向き合っていく決意を固めた。

経歴

血縁者と死別したことがある
大ゲンカしたことがある
規律に厳しい環境で育った
冒険に出た理由
自由のために

イメージカラー

マゼンタ #cf214c


キャンペーンオリジナルデータ:ロシュ

・『成長する宝石グローインジュエル
使用者の冒険者レベル+2までの妖精魔法行使の触媒となる宝石。6色分存在する。

・特殊流派【剣精風流ブレイドダンス】必要名誉点:0
▶▶《疾風テンペスタス
前提:【マルチアクション】/風属性妖精契約/〈ソード〉装備

使用するPCが先制判定に成功した最初のターンのみ使用できる。
補助動作で使用可能、MPを3点使用し制限移動の距離を一度だけ15mに変更出来る。

風の精霊を利用し先手を取った勢いのまま距離を詰める移動方法、風と剣の二重の刃が乱れ飛ぶ。


履歴

買い物ログ
初期作成
分類名称個数価格
武器サーベル1190
防具ソフトレザー1150
バックラー150
装飾品帽子(布製)17
一般装備品・消耗品など冒険者セット1100
ベルトポーチ115
240
ランタン140
フック510
くさび10(セット)20
手鏡(Sサイズ)150
着替えセット(1週間分)110
下着(1週間分)73
布(ハンカチサイズ)312
布(風呂敷サイズ)110
生活費・宿泊費など保存食(1週間分)150
薬品・修理具など救命草390
魔香草3300
アウェイクポーション1100
冒険者技能用アイテムスカウト用ツール1100
第一回終了時
分類名称個数価格
武器ダガー5250
ファストスパイク1820
スキアヴォーナ1990
装飾品スマルティエの帽子(革製)1265
スマルティエのマスク1252
スマルティエのリングピアス1258
スマルティエのハーフマント(フード付き)1290
サバイバルコート1180
巧みの指輪1500
俊足の指輪1500
スマルティエのベルト1265
スマルティエのおしゃれ靴1265
一般装備品・消耗品など防寒着180
冒険者技能用アイテム魔晶石(5点)1500
宝石ケース1100
アンロックキー3300
アルケミーキット1200
マテリアルカード(金B)10200
マテリアルカード(金A)3600
冒険道具類罠探知の棒1150
聴音の筒1300
望遠鏡11000
第二回終了時
分類名称個数価格
装飾品☆アイソアーマスク11800
☆幸運のお守り11800
☆スマルティエの剛力の腕輪1810
☆俊足の指輪1450
☆多機能ブラックベルト13600
冒険者技能用アイテム魔晶石(5点)31500
マテリアルカード(金B)480
マテリアルカード(金A)51000
第三回終了時
分類名称個数価格
装飾品宗匠の腕輪1900
☆スマルティエの怪力の腕輪1810
冒険者技能用アイテム魔晶石(5点)21000
マテリアルカード(金B)5100
マテリアルカード(金A)2400
第四回終了時
分類名称個数価格
武器☆ピアシング11935
└銀製武器(※購入時のみ)-4000
☆矢129
☆銀の矢315
☆粘着液の矢3972
防具☆ハードレザー1306
装飾品☆光のアミュレット12700
一般装備品・消耗品など水着120
薬品・修理具など救命草260
魔香草3300
冒険者技能用アイテム華美なる宝石飾り1200
☆魔晶石(3点)102700
☆魔晶石(5点)31350
マテリアルカード(金B)10200
マテリアルカード(金A)102000
マテリアルカード(緑A)51000
粗製のマテリアルカード(金S)(4話剥ぎ取り/形見の腕輪:1000G/金S)11000

リザルト・成長ダイスログ
第一話『Blue Period』
経験点9500
M経験点190
報酬金額9000G+剝ぎ取り分(770G)
名誉点80(ただしまだ使用は不可)
成長9回
アビスシャードなし

・シナリオ中に獲得したアイテム

名称個数分配先
ジャックの豆3ロシュ1、ルスタピア2
魔晶石(2点)5ロシュ1、レフェルド2、セシディア2
魔晶石(3点)1レフェルド
マナチャージクリスタル(3点)2レフェルド、セシディア

成長7回
#1 [4,2]->(生命力 or 敏捷度)
#2 [2,4]->(敏捷度 or 生命力)
#3 [4,3]->(生命力 or 筋力)
#4 [6,3]->(精神力 or 筋力)
#5 [1,6]->(器用度 or 精神力)
#6 [6,1]->(精神力 or 器用度)
#7 [5,2]->(知力 or 敏捷度)

+追加2回
#1 [5,2]->(知力 or 敏捷度)
#2 [5,4]->(知力 or 生命力)

第二話『新生のEmerald』
経験点8000
M経験点1140
報酬金額10000G+剝ぎ取り分(一人あたり2358G/マテカ分除外)
名誉点80+38(剣のかけら分)
成長7回
アビスシャード3個

成長7回
#1 [2,5]->(敏捷度 or 知力)
#2 [2,1]->(敏捷度 or 器用度)
#3 [5,3]->(知力 or 筋力)
#4 [6,5]->(精神力 or 知力)
#5 [1,5]->(器用度 or 知力)
#6 [2,5]->(敏捷度 or 知力)
#7 [6,6]->(精神力)

第三話『再会のBurgundy』
経験点12000
M経験点1210
報酬金額10000G+剝ぎ取り分(一人あたり9000G)
名誉点110
成長6回
アビスシャード3個

成長6回
#1 [2,3]->(敏捷度 or 筋力)
#2 [2,6]->(敏捷度 or 精神力)
#3 [3,1]->(筋力 or 器用度)
#4 [1,3]->(器用度 or 筋力)
#5 [6,1]->(精神力 or 器用度)
#6 [3,5]->(筋力 or 知力)

第四話『少年少女のBellflower』
経験点14000
M経験点2190
報酬金額10000G+剝ぎ取り分(一人あたり19600G)
名誉点150
成長8回
アビスシャード3個

成長8回
#1 [6,1]->(精神力 or 器用度)
#2 [1,3]->(器用度 or 筋力)
#3 [3,1]->(筋力 or 器用度)
#4 [6,6]->(精神力)
#5 [1,3]->(器用度 or 筋力)
#6 [1,6]->(器用度 or 精神力)
#7 [2,5]->(敏捷度 or 知力)
#8 [4,2]->(生命力 or 敏捷度)


パーティースキル
◆『Blue Period青い日々の終わり

判定を振り直す事が出来る。この効果はパーティー全体で1日1回のみ使用可能。

幼少期を共に過ごした彼らだからこそ、どういう時にミスをするかも分かってしまう。
お互いの事を良く理解した普通のパーティーの形ともまた違う、そんな少年少女達の仲間の形と思い出。
あの日々は成長した今でも力と換わる。


村特殊施設一覧

◆『フロッケの開拓商店』
魔法の装備、アイテム、Sランクまでの武器・防具を購入可能となる。

Lv1:10000G以下の装飾品の値段を10%オフ
Lv2:10000G以下の武器・防具、消耗品の値段を10%オフ(マテリアルカードを除く)

◆『クレアの支給品制度』
Lv2:シナリオの開始時に救命草×10と魔香草×10と魔香水×3が支給される。
支給品はシナリオ終了時残っていた場合返却される。


セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,500 0
能力値作成履歴#341966-3
1 2024.8/19~10/7 第一話『Blue Period』 9,690 9,000 80 器用×2
敏捷×2
筋力×2
生命
知力×2
タスペア マグナルスタピアレフェルドセシディア
獲得:ジャックの豆、魔晶石(2点)
2 2024.10/15~12/9 第二話『新生のEmerald』 9,140+100 12,538 118 器用×2
敏捷×2
筋力
精神×2
タスペア マグナルスタピアレフェルドセシディア
1ゾロ2回(+100点)
獲得:アビスシャード×3
消費:マテリアルカード金B×4、金A×3、俊足の指輪、魔晶石(5点)
3 2024.12/23~2025.4/21 第三話『再会のBurgundy』 13,210+100 19,000 110 器用×2
敏捷×2
筋力×2
タスペア マグナルスタピアレフェルドセシディア
1ゾロ2回(+100点)
獲得:アビスシャード×3
消費:マテリアルカード金B×5、金A×2、魔晶石(5点)、消魔の守護石(1点)(※マグナから貰った)、救命草×2、魔香草×3
4 2025.5/5~12/9 第四話『少年少女のBellflower』 16,190+150 29,600 150 器用×2
敏捷×2
筋力×3
精神
タスペア マグナルスタピアレフェルドセシディア
1ゾロ3回(+150点)
獲得:アビスシャード×3
消費:宗匠の腕輪、疾風の腕輪、マテリアルカード金B×6、金A×5、魔晶石(2点)、魔晶石(5点)×2、精神の生薬
5 2025.12/22~ 第五話『水底のMarine Blue』 タスペア マグナルスタピアレフェルドセシディア
取得総計 51,580 71,638 458 30

収支履歴

武器

ファストスパイク::-820
スキアヴォーナ::-990
☆ピアシング::-1935
└銀製武器::-4000 ※購入時のみ
☆矢(12本)::-9 残10
☆銀の矢::-5*3 残3
☆粘着液の矢::-324*3 残3
☆魔力の矢::-1260 残1

防具

☆ハードレザー::-306
バックラー::-60

装飾品

スマルティエの帽子(革製)::-265
☆アイソアーマスク::-1800
スマルティエのリングピアス::-258
チョーカー::-10
☆光のアミュレット::-2700
サバイバルコート::-180
スマルティエのハーフマント(フード付き)::-290
巧みの指輪::-500 残1
俊足の指輪::-500 ※消費済
☆俊足の指輪::-450 残1
☆宗匠の腕輪::-900 ※消費済
スマルティエの宗匠の腕輪(4話購買部にて補充)::-900
☆スマルティエの怪力の腕輪::-810
☆疾風の腕輪::-900
疾風の腕輪(4話購買部にて補充)::-1000
大きな手袋::0 ※4話終了時にルスタピアから譲渡
☆多機能ブラックベルト::-3600
スマルティエのおしゃれ靴::-265

一般装備品・消耗品など

冒険者セット::-100
ベルトポーチ::-15
油×2::-40
ランタン::-40
フック×5::-10
くさび(10本セット)::-20
手鏡(Sサイズ)::-50
着替えセット(1週間分)::-10
下着(1週間分)::-3*7
水着::-20
防寒着::-80
羽ペン::-2
インク::-3
羊皮紙(5枚1束セット)::-5*10
布(ハンカチサイズ)×3::-4*3
布(風呂敷サイズ)::-10

生活費・宿泊費など

保存食(1週間分)::-50*4

薬品・修理具など

救命草×3::-30*3
☆救命草×2::-27*2 残3
魔香草×3::-100*3
☆魔香草×3::-90*3 残3
アウェイクポーション::-100 残1

冒険者技能用アイテム

宝石ケース::-100
華美なる宝石飾り::-200
矢筒::-20
スカウト用ツール::-100
アルケミーキット::-200

冒険者技能用アイテム(消耗品)

魔晶石(2点)::0 ※第一話シナリオ中獲得、消費済
☆魔晶石(3点)×5::-270*10 残10
魔晶石(5点)×6::-500*6
☆魔晶石(5点)×3::-450*3 残5
アンロックキー×3::-100*3 残3
マテリアルカード(金B)×25::-20*25 残10
マテリアルカード(金A)×20::-200*20 残10
粗製のマテリアルカード(金S)(4話剥ぎ取り/形見の腕輪)::-1000
マテリアルカード(緑A)×5::-200*5 残5

冒険道具類

罠探知の棒::-150
聴音の筒::-300
望遠鏡::-1000
北向きの針::-1000

冒険道具類(消耗品)

ジャックの豆::0 ※第一話シナリオ中獲得
ネズミ玉×3::-100*3
白炎玉×3::-200*3

売却

帽子(布製)::-7+4
サーベル::-190/2
スマルティエのマスク::-252/2
スマルティエのベルト::-265+133
ダガー×5::-50*5/2
ソフトレザー::-150/2
☆幸運のお守り::-1800
└レフェルドに売却(4話終了時)::+1800

その他

レフェルドに貸出(2話終了時)::-1000
2話・前金::+3000
4話・魔幻水×2::-500*2
4話・精神の生薬::-2500
4話・購買での買い物::-100*2
レフェルドからの返金(4話終了時)::+1000
ギルドに借金(4話終了時/フランベルジュ)::<+5000

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