ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ティーリング・アイル - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ティーリング・アイル

プレイヤー:しゅん

種族
ナイトメア(エルフ)
年齢
15
性別
不詳
種族特徴
[異貌][弱点/水・氷]
生まれ
ファイター
信仰
ランク
穢れ
0
7
15
8
7
10
5
3
10
6
成長
0
成長
1
成長
4
成長
2
成長
1
成長
0
器用度
14
敏捷度
18
筋力
24
生命力
20
知力
19
精神力
14
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
3
筋力
4
生命力
3
知力
3
精神力
2
生命抵抗
6
精神抵抗
5
HP
29
MP
20
冒険者レベル
3

経験点

使用
6,500
残り
590
総計
7,090

技能

ファイター
3
コンジャラー
2
スカウト
1
セージ
1

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《かばうⅠ》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 3
運動 4
観察 4
セージ技能レベル1 知識 4
魔物知識
4
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
魔法文明語
神紀文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
コンジャラー技能レベル2 操霊魔法 5 5 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル3 24 5 7
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ロングソード(片手) 1H両 13 5 13 10 7
ロングソード(両手) 2H 13 5 23 10 7
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル3 24 6
防具 必筋 回避力 防護点 備考
プレートアーマー 21 -2 7
タワーシールド 17 2
合計:ファイター/すべての防具・効果 4 9
合計:ファイター/鎧 4 7 両手剣モード
装飾品 効果
帽子(革、布)
左手 指輪<魔法の発動体> 魔法の発動体
所持金
1,975 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
保存食(16day)-3d

名誉点
33
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

容姿

15歳、エルフ生まれのナイトメア。
背はまだあまり高くなく、幼さの残る顔立ちは中性的。
ナイトメア特有の白い顔色に、ハニーブロンドに翠の瞳。
ポニテの髪は枝毛や絡まったのを
自分で切っていった結果不思議な状態に。
髪型は左後頭部ポニーテール。右額にナイトメアの角。
普段は隠すために右側に皮と布でデザインされた帽子を被っている。

経歴(経歴表結果と旅立ちの理由参照)

エルフの貴族の家の長子生まれ。
ナイトメアのため「病弱」という事にされ屋敷の中でひっそり育てられた。
両親共に冒険者やナイトメアにはある程度の理解があったため冷遇や監禁には至らなかったが、使用人の態度や後から産まれた兄弟の扱いなどから、幼い頃より自分自身を良くないものと認識はしていた。
のちに文献からナイトメアについての詳細を知り、一度家出をするがすぐに見つかって保護された(領地内の森)。

安心できる居場所(場所なり人なり)を求めて、成人の日を機に家を出て冒険者稼業に身を窶す事になる。
借金・金欠・買い物下手は、成人まで屋敷から一歩も出たことがなくドの付く世間知らずで貨幣を用いた買い物などをしたことがなかったため。

履歴

【経歴】
同じ夢を何度も見ている
子供のころ家出をしたことがある
かつては貴族だった

【旅立ちの理由】
平和を求めて

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1 3/3、7、8 剣を探して 575+6+10+50 575+34+150 3+2 知力
生命
筋力
たぬきさん
3/7 同上2回目 350
3/8 同上3回目 610
4/3 補填 399 1,241 7
4/3 ルーンクルス神殿 400 0 6 筋力
300+80 16 4 敏捷
4/13 250 5 筋力
750+310 1,740 6 筋力
生命
取得総計 7,090 4,956 33 8

収支履歴

冒険者セット::-100
ロングソード::-440
(売却済)スプリントアーマー/ラウンドシールド::-310
指輪::-10
発動体::-100
帽子(皮革、布)::-15
保存食(2w)::-200
タワーシールド::-600
プレートアーマー::-1200


リゾット::-6

チャットパレット