ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

魔動戦艦「ネレイア」 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
11

魔動戦艦「ネレイア」

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
敵対的
言語
なし
生息地
知名度/弱点値
16/19
弱点
物理ダメージ+2点&魔法ダメージ+2点
先制値
19
移動速度
50(海上)
生命抵抗力
13 (20)
精神抵抗力
14 (21)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(船体) 12 (19) 17 150
艦三砲(甲板) 12 (19) 8 75
なし(マナ受信装置) 11 (18) 15 95 0
なし(マナ受信装置) 11 (18) 15 95 0
なし(マナ受信装置) 11 (18) 15 95 0
部位数
5船体甲板マナ受信装置×3
コア部位
船体

全身

[常]水中適正
[常]機械の身体
[常]腐食

長いこと海に沈んでいたことにより、船体の至るところが腐食しています。
このキャラクターに対する攻撃の命中力判定で出目が11以上の時、以下の効果を1つ受けることができます。どの効果を受けるかは、そのキャラターが決定します。

名称効果
腐食の急所Aただちに、このキャラクターに「2d+6」点の確定ダメージを与えます。
腐食の急所B攻撃を行うキャラクターの威力表の出目を「+1」します。
[常]水上の巨影

このキャラクターは水上時は巨大であり、遠距離攻撃以外での方法で[部位:船体]以外の部位を攻撃することはできません。他の部位に行われる攻撃は、すべて[部位:船体]に攻撃したものとして扱います。ただし「[常]戦場化」している場合はこの効果は適用されません。

なし(船体)

[常]魔動推進(水上)

このキャラクターは水上を移動している間、このキャラクターの全部位の命中力・回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。ただし「[常]戦場化」している場合はこの効果は適用されません。

[常]防衛機構/防御膜展開

 炎、水・氷、風、土、雷のいずれかの属性ダメージを受けると、直後に、自動的に自らを対象にその属性に対する防御膜を張ります。防御膜が貼られた状態では、対応する属性によるダメージや効果をいっさい受けません。新たな防御膜が貼られたら、それまでの防御膜の効果は失われます。

[主]搭載魔動機発進

「1d」を振り「5~6」が出た場合、『グルバルバ(ML155P)』を戦場の任意の地点に召喚します。グルバルバは召喚直後に行動可能です。ただし、召喚されるグルバルバのHPは半減しています。(名称は「腐食したグルバルバ」になりますが、HPが半減している以外に差異はありません。)

[常]マナ供給過多&エネルギー暴走「大爆発」

「部位:艦砲(甲板)」のHPが0になった時、3ラウンド後に「射程:自身/対象:全エリア(半径60m)-すべて」に「2d+[部位:マナ受信装置]の合計したMP」点の確定ダメージを与えます。

艦砲(甲板)

[常]戦場化

このキャラクターに自身以外のキャラクターが搭乗した場合、50mの戦場として扱います。
その際、このキャラクターの各位部位を任意の地点に配置し直します。

[主]ターゲッティング&鷹の目
[常]甲板搭載

操縦者以外にキャラクターを60体まで搭載できます。
また、自身が望まないキャラクターの搭載を防ぐことはできません。
この能力では、例外的に搭載能力を持つキャラクターも搭載可能です。
ただし、「[常]メタ搭載」「[常]甲板搭載」能力を持つものは搭載できません。

[主]魔導砲撃/9(16)/精神抵抗力/半減

エネルギーレーザーで攻撃します。「射程/形状:2(60m)/貫通」で、対象に「2d+8」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。この効果は連続した手番には使えません。

[主]紅蓮魔導砲撃/10(17)/精神抵抗力/半減

各[部位:マナ受信装置]からMPを任意の点数を消費し、紅蓮のエネルギーレーザーで攻撃します。「射程/形状:2(60m)/貫通」で、対象に雷属性の魔法ダメージを与えます。この効果は連続した手番には使えず、「[主]魔動砲撃」を使用した場合でも使用できません。与えるダメージは下記表を参照します。
[常]隠蔽解除」によって[部位:マナ受信装置]が判明していない場合は、常に10点消費したものとして扱います。

[部位:マナ受信装置]の消費MPダメージ追加効果
10点2d+16なし
15点2d+18なし
20点2d+18「紅蓮魔導砲撃/11(18)/精神抵抗力/半減」に変更
35点2d+20「紅蓮魔導砲撃/12(19)/精神抵抗力/半減」に変更
40点2d+20「紅蓮魔導砲撃/13(20)/精神抵抗力/半減」に変更

この効果は、3ラウンドに1回しか使用できません。

[常]故障した魔導砲撃

自身の手番開始時に「1d」を振り「1~2」が出た場合、このキャラクターに「2d+8」点の確定ダメージを与えます。
[主]魔導砲撃」を使用した次のラウンドでは「1~3」が出た場合に確定ダメージを与えます。

[常]決戦兵器の魔動部品

この部位を破壊せずに戦闘を終了させた場合、剥ぎ取り時に自動的に「戦利品:決戦兵器の魔動部品(30,000G/黒白SS)」を1つ獲得します。その場合でも、剥ぎ取りで「14~」の出目を出せば再度入手可能です。

なし(マナ受信装置)

[常]隠蔽解除

この部位は「弱点」が判明しているかつ「[常]戦場化」している場合に、戦場の任意の地点に出現します。

[常]防衛機構/防御膜展開

 炎、水・氷、風、土、雷のいずれかの属性ダメージを受けると、直後に、自動的に自らを対象にその属性に対する防御膜を張ります。防御膜が貼られた状態では、対応する属性によるダメージや効果をいっさい受けません。新たな防御膜が貼られたら、それまでの防御膜の効果は失われます。

[常]マナ貯蓄機構

この部位は海底に沈むマナ吸収兵器から受信したマナを貯蓄します。
手番開始時にMPを「+10点」します。

[常]マナ吸収機構(小)

自身が魔法ダメージを受けた場合、それを「5」点まで吸収します。吸収が起った場合、それだけ自身が受けるダメージが減算され、同時にその点数だけ[部位:マナ受信装置]のMPが追加されます。ただし、魔法ダメージの威力決定時にクリティカルしていた場合は、この効果は発生せず、その部位に「2d+6」点の確定ダメージを与えます。

[主]エネルギー拡散/11(18)/生命抵抗力/半減

[部位:マナ受信装置]は、MPを持ち、その初期値は0です。そして「[常]マナ貯蓄機構」「[常]マナ吸収機構(小)」によって、無限に加算されていきます。[部位:マナ受信装置]は獲得したMP(マナ)をエネルギーの形に放出し、周囲に雷属性の魔法ダメージを与えます。これは「射程:術者」「半径30m/すべて」の効果として扱います。対象に与えられるダメージは累積しているMPに依存し、この動作を行うことによってMPが消費されます

累積MPダメージ消費MP
00点~00
10点~2d+65
20点~2d+1210
30点~2d+1820
40点~2d+2430
100点~2d+3090

この効果は、1ラウンドに1回しか使用できません。なお累積MPが2000点に達したら、この魔物は一国を吹き飛ばすほどの大爆発を起こして消滅します。

[常]マナ受信装置の役目

この部位が破壊される(HPが0になる)毎に以下の効果を受けます。

破壊数効果
すべての部位が行う攻撃でのダメージが-6点されます。[部位:マナ受信装置]は「[主]搭載魔動機発進」を獲得します。
[部位:船体]の「[主]搭載魔動機発進」の効果が失われます。
すべての部位があらゆる行動を行えなくなり、戦闘中であれば戦闘が終了します。海上にいる場合、1時間後に水没します。この水没はあらゆる効果で防ぐことはできません。通常通り剥ぎ取り可能です。

戦利品

自動
巨大な魔動部品(3,000G/黒白S)
2~8
稀少な魔動部品(900G/黒白A)
9~11
未知の魔動部品(2,400G/黒白S)
12~13
掘り出し物の魔動部品(7,600G/黒白S)
14~
決戦兵器の魔動部品(30,000G/黒白SS)
製作者:

チャットパレット