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エンリ【スプリガンの騎馬戦士】
分類:人族
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 中立
- 言語
- 交易共通語、魔法文明語、巨人語、ザーマ語
- 生息地
- ザーマ洞窟
- 知名度/弱点値
- 16/23
- 弱点
- 魔法ダメージ+2点
- 先制値
- 16
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 18 (25)
- 精神抵抗力
- 14 (21)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 大太刀(騎手) | 17 (24) | 2d+20 | 13 (20) | 15 | 300 | 15 |
| 蹄(名馬) | 14 (21) | 2d+15 | 14 (21) | 10 | 200 | 12 |
- 部位数
- 2(騎手/名馬)
- コア部位
- 騎手
特殊能力
●騎手
[常]魔法斬り
自身に対して「対象:1体」のダメージを与える魔法が行使された場合、生命抵抗力や精神抵抗力では無く命中力を用いて抵抗を行ないます。なお命中力による達成値が行使判定の達成値を上回った場合、ダメージは通常通り半減されます。ドルイドの物理ダメージを与える魔法に関しては、通常通りの処理を行ないます。
[常]痛恨撃
打撃点決定の出目が9以上だった場合、打撃点をさらに「+10」します。
[常]限定二回行動
この魔物は近接攻撃と>威圧の迫力を1回ずつ使用できます。
[主]威圧の迫力/15(22)/精神抵抗力/半減
敵と定めた対象を睨み、その迫力によって通常ならば起こりえないダメージを与えます。「射程/形状:2(50m)/起点指定」で、敵1体に「2d+12」点の呪い属性魔法ダメージを与えます。
●名馬
[宣]全力攻撃Ⅱ
打撃点を+12点します。リスクとして、回避判定に-2のペナルティ修正を受けます。
[常]攻撃障害=不可・+4
騎手の巧みな操作によって、騎手への攻撃を妨げます。[部位:騎手]は近接攻撃の対象にならず、遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。[部位:名馬]のHPが0以下となった場合、この効果は失われます。