ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

リーア - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

地を駆る黒き双刃フェンリスヴォルフリーア

プレイヤー:ひょう

・・・がぅ。

種族
リカント
年齢
18
性別
種族特徴
[暗視(獣変貌)][獣変貌]
生まれ
戦士
信仰
“妖精神”アステリア
ランク
レイピア
穢れ
0
10
9
6
6
8
7
9
10
4
成長
0
成長
0
成長
0
成長
4
成長
2
成長
1
器用度
16
敏捷度
18
筋力
16
生命力
22
知力
18
精神力
11
増強
2
増強
増強
2
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
3
生命力
3
知力
3
精神力
1
生命抵抗
8
精神抵抗
6
HP
37
MP
11
冒険者レベル
5

経験点

使用
12,000
残り
410
総計
12,410

技能

ファイター
5
スカウト
3
エンハンサー
3

戦闘特技

  • 《両手利き》
  • 《武器習熟A/ソード》
  • 《二刀流》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ビートルスキン】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 6
運動 6
観察 6
魔物知識
0
先制力
6
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
リカント語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル5 18 8 8
《武器習熟A/ソード》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ディフェンダー〉[刃] 1H 12 8 17 10 9 <ソード>Aランク, 防護点+1
〈タルワール〉[刃] 1H 15 8 20 10 9 <ソード>Aランク
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル5 18 8
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈スプリントアーマー〉 15 5
〈ディフェンダー〉 12 1 <ソード>Aランク, 防護点+1
装飾品 効果
右手 〈怪力の腕輪〉 筋力+2、壊すと+14
左手 〈宗匠の腕輪〉 器用度+2、壊すと+14
〈ブーツ〉
所持金
11,000 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
防寒具
スカウト用ツール
アンロックキー
消魔の守護石(1点)
アビスシャード×2

名誉点
47
冒険者ランク
レイピア

名誉アイテム

点数
冒険者ランク50

容姿・経歴・その他メモ

=====容姿=====
狼型の獣人。毛色は漆黒で瞳の色は琥珀色。
宝石や金の刺繡が入った黒色の服装を好んで着用している。

=====経歴=====
幼い頃に借金の肩代わりとして売り飛ばされた。
身体能力の高さを見込まれ、ある傭兵団に買われ剣を教え込まれる。
魔剣の迷宮に挑んでいる最中、敵対組織の罠にかかり傭兵団は壊滅、散り散りになる。
その際、迷宮内に三日三晩身を潜め、隙を見てなんとか逃げ延びることに成功する。
以降はソロで冒険者活動をしている。金遣いが荒い。

A:破産したことがある
B:魔物を倒したことがある
C:魔剣の迷宮で迷子になったことがある
D:家族をすべて失ったので

=====特技=====
<<両手利き>>:必要筋力が20以下の「用法:1H(1H#は不可)」の武器をそれぞれの腕に1本ずつ装備し、1回の主動作でそれぞれで1回ずつの攻撃を行えるようになります。このとき、いずれの攻撃とも命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。どちらの腕から攻撃を行うかは任意です。また、それぞれが異なる戦士系技能で命中力判定とダメージ決定を行ってもかまいません。1回目の攻撃と2回目の攻撃で、その対象を変えることはできませんが、1回目の結果を確認して、2回目の攻撃を中止することは可能です。
<<二刀流>>:<<両手利き>>により2回の攻撃を行うときの命中力判定へのペナルティ修正がなくなります。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 10,000 7,000 80 生命×3
知力×1
精神×1
能力値作成履歴#347162-3
1 2024/09/01 シナリオ:魔導疾駆 2,410 10,000 17 知力
酉乍 リーアシルヴァアマニータルナール
生命
取得総計 12,410 17,000 97 7

収支履歴

ディフェンダー::-1770
タルワール::-1210
スプリントアーマー::-520
冒険者セット::-100
防寒具::-80
スカウト用ツール::-100
アンロックキー::-100
消魔の守護石(1点)::-100
怪力の腕輪::-1000
宗匠の腕輪::-1000
ブーツ::-20

チャットパレット