ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エヴィ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

自我E.G.Oエヴィ

プレイヤー:如月

種族
人間
年齢
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
戦舞士
信仰
なし
ランク
穢れ
0
10
6
5
6
8
7
7
6
8
成長
2
成長
1
成長
2
成長
1
成長
1
成長
2
器用度
18
敏捷度
19
筋力
15
生命力
14
知力
12
精神力
15
増強
1
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
2
生命力
2
知力
2
精神力
2
生命抵抗
7
精神抵抗
7
HP
29
MP
27
冒険者レベル
5

経験点

使用
16,000
残り
1,220
総計
17,220

技能

バトルダンサー
5
デーモンルーラー
4
スカウト
3
エンハンサー
1
アルケミスト
1
ジオマンサー
1

一般技能 合計レベル:10

農夫ファーマー
5
牧童ハーズマン
3
調教師テイマー
2

戦闘特技

  • 《魔力撃》
  • 《相克の標的》
  • 《回避行動Ⅰ》
  • 《マルチアクション》

秘伝

  • 《剣魔果敢撃》
  • 《剣魔流転撃》
  • 《法剣魔測眼》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】

相域

  • 【地相:泥濘に沈む】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 6
運動 6
観察 5
アルケミスト技能レベル1 知識 3
ジオマンサー技能レベル1 観察 3
魔物知識
0
先制力
6
制限移動
3 m
移動力
19 m
全力移動
57 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語(ドーデン)
魔神語
魔動機文明語
魔法文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
デーモンルーラー技能レベル4 召異魔法 6 6 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 3
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル5 15 8 7
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈バトルメイジスタッフ〉[打] 2H 9 +2=10 19 12 +1=8 小魔の封入具加工 防護点+1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル5 15 8
デーモンルーラー技能レベル4 15 7
《回避行動Ⅰ》 1
[魔]〈バトルメイジスタッフ〉[打] +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ポイントガード〉 1 +1 0
合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 10 1
装飾品 効果
〈地脈のジオグラフ〉
〈瞬脈の念珠〉
〈相克の念珠〉
右手 [魔]〈知性の指輪〉
左手 [魔]〈巧みの指輪〉
〈アルケミーキット〉
所持金
140 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット

背負い袋
水袋
松明*6
火口箱
ロープ10m
ナイフ

保存食7日分
着替えセット
スカウト用ツール
魔晶石3点*5
魔晶石5点

必須供物:宝石*2
送還供物*2

マテリアルカード

BASSS
2
名誉点
10
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝90
〈ヒアデム魔力流転操撃〉50

容姿・経歴・その他メモ

●基本情報

本名
エヴェド・シャルシェレット
名前の由来
奴隷:鎖
種族
人間
誕生日
8月末あたり
身長
158cm
体重
48kg
利き腕
家族構成
両親
イメージCV
アルカナ
愚者の正位置
出身
ドーデン地方、フィノア大草原の集落
所属

●精神

性格
よくわからない
アライメント
混沌・善
考え方
よくわからない
信念
蛮族も魔神も殺す。人族の敵を殲滅し著名となる。
心の強さ
弱くもないけど強くもない

●好み

好きな食べ物
魔物の肉
好きな色
好みのタイプ
苦手なもの
自分の姿
趣味
特になし
特技
特になし
日課
特になし
今一番欲しいもの
特になし

●経歴

1
命を救われたことがある
2
高レベルの魔法をかけられたことがある
3
魔剣の迷宮で迷子になったことがある
冒険に出た理由
最強の存在となるため

●イメソン

曲名
ヒウマノイドズヒウマニズム - ツミキ
●概要

元魔神の苗床。あと一歩で人形化の所で助けられた。
今いるゲートインプは自分の体に宿していた時から引き継ぎで迎えることになってしまったやつ。
苗床から解消されてからずっと自分のことを自分だと思えずにいる。
のため、自分の名前を名乗ろうとせず、自分のことを"自我"(E.G.O(エゴ))と自称する。
どこぞの馬の骨だ。名前なんて必要ないだろう?

幼少期から現在

普通の家庭に生まれ、普通の生活をする元気な子供だった。何もなく親の仕事を受け継ぎ、何もない日常を暮らす、そんな人生。
…のはずだった。

10代前半ごろ、剣の迷宮に迷い込んだ…と記憶している。その後は行方不明となり、何年か後に魔神の苗床となって発見、保護され数年間療養していた。何年間苗床となっていたのか。何年間療養をしていたのか。時間のことは思い出せないが、自分の背後にはゲートインプが付き纏っているから過去が存在したのは確かだ。

自分は自分なのか?思い出せない。きっと人形化一歩手前で精神的な後遺症が残った…のだろう。そう思うことにした。
本来食べる物でもない魔物の肉に興味が湧いてしまったのもきっと、後遺症なのだ。

…そもそも、自分は何者なのか?自分は何者でもない。なぜなら自分を証明できる者がいないからだ。
自宅に帰っても、誰もいなかった。自分を自分と定義してくれる存在がいない。

ならば自分で自分を定義せねばならない。
"最強"の肩書きがあれば、"最強"と言う形で自分を定義できる。

ゲートインプの設定

描いたらわかる(人型の予定)。
比較的明るい性格の予定

履歴

初ターンは普通に動き、2ターン目以降マルアクしていく。
2ターン目のタイミングで念珠2種を切って相手に泥濘を当てたい。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 16,000 14,000 150 器用×2
敏捷×1
筋力×2
生命×1
知力×1
精神×2
能力値作成履歴#476321-1
1 1,220 桜楼 メアリー(Lambda)エヴィ(如月)マキシ(イチケン)ヴィダン(ダサク)セツナ(Heyほー)リアナ(桜楼)
取得総計 17,220 14,000 150 9

収支履歴

武器

バトルメイジスタッフ::-7500
↪︎小魔の封入具加工::-200

防具

ポイントガード::-100

装飾品

アルケミーキット::-200
地脈のジオグラフ::-500
瞬脈の念珠::-500
相克の念珠::-500
知性の指輪::-500

一般装備品&消耗品

冒険者セット::-100
着替えセット::-10
保存食1週間分::-50

生活費&宿泊費
ポーション類
冒険者技能用アイテム

スカウト用ツール::-100

冒険者技能用アイテム(消耗品)

必須供物:宝石::-150*2
送還供物::-200*2
マテカ赤A*3::-200*2
魔晶石3点*5::-100*3*5
魔晶石5点::-500
魔香草*5::-100*5

チャットパレット