ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【幻舞】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【幻舞】

入門条件
_名誉点

流派アイテム

秘伝

《幻舞【朱雀】》

必要名誉点
100
タイプ
常時型
前提
限定条件
使用
適用
リスク
概要
効果

相手に攻撃が命中した際、1d6を振りその分回復。

《幻舞【不死朱雀】》

必要名誉点
80
タイプ
《幻舞【朱雀】》変化・常時型
前提
限定条件
使用
適用
リスク
概要
効果

相手に攻撃が命中した際、2d6を振りその分回復。

《幻舞【青龍】》

必要名誉点
100
タイプ
独自宣言型
前提
限定条件
使用
適用
リスク
概要
効果

自身を浮遊状態として扱う
連続して使えない

《幻舞【晴天青龍】》

必要名誉点
80
タイプ
《幻舞【青龍】》変化・独自宣言型
前提
幻舞【青龍】
限定条件
使用
適用
リスク
概要
効果

自身を浮遊状態として扱い、被ダメ-1、移動力+20
連続して使えない

《幻舞【白虎】》

必要名誉点
100
タイプ
独自宣言型
前提
限定条件
使用
適用
リスク
概要
効果

命中、回避を-3、移動力-20、被ダメ+2、与ダメ-1
追加攻撃回数+1
連続して使えない

《幻舞【白嶺白虎】》

必要名誉点
80
タイプ
《幻舞【白虎】》変化・独自宣言型
前提
限定条件
使用
適用
リスク
概要
効果

命中、回避を-1、移動力-10、被ダメ+1
追加攻撃回数+1
連続して使えない

《月影舞踊》

必要名誉点
50
タイプ
常時型
前提
限定条件
使用
適用
リスク
概要
効果

月が出ている際命中、回避+1

《幻舞【祝你黄龍】》

必要名誉点
100
タイプ
独自宣言型
前提
幻舞【朱雀】、幻舞【青龍】、幻舞【白虎】
限定条件
使用
適用
リスク
概要
効果

戦闘中幻舞の効果を3種類以上発動した後使用可能
HP最大値を-15、MPを最大MP分消費して発動
再行動を自身に付与

《幻舞【花神花魄】》

必要名誉点
95
タイプ
独自宣言型
前提
限定条件
使用
適用
リスク
概要
効果

主動作
HP0以下の味方を指定して発動
消費したHPの半分の数を指定した味方に付与

《轟令「死なずのルフ鳥」》

必要名誉点
タイプ
常時型
前提
限定条件
使用
適用
リスク
概要
効果

《幻舞【朱雀】》と選択
主動作終了時に発動
鼓咆の範囲内の味方を1人指定しかかっている鼓咆のランク×3のHPを回復させる

《轟令「川底門の双竜」》

必要名誉点
タイプ
常時型
前提
限定条件
使用
適用
リスク
概要
効果

《幻舞【晴天青龍】》と選択
鼓咆の範囲内の味方に任意のランク1の鼓咆をかけることが出来る
重ねがけを行う際ランクが上がらない
連続して行えない

《轟令「虎払いの麝香猫」》

必要名誉点
タイプ
常時型
前提
限定条件
使用
適用
リスク
概要
効果

《幻舞【白嶺白虎】》と選択
乱戦エリア内の味方1人の鼓咆ランクを1上昇
この効果により発動した鼓咆は重ねがけが出来ランクが上がらない
連続して行えない

《幻舞「最奥の黄金竜」》

必要名誉点
タイプ
常時型
前提
限定条件
使用
適用
リスク
概要
効果

《幻舞【祝你黄龍】》と選択
フィールド上の鼓咆ランクの合計が22以上の時に以下の効果が発動
主動作が2回になる

《降霊舞踊》

必要名誉点
30
タイプ
主動作/補助動作型
前提
適当な入れ物
限定条件
使用
適用
リスク
概要
効果

ファミリア(特殊)を使役可能、スペックはファミリアⅠと同じ
ファミリアを自身に降霊させることで降霊術【撃】、【舞】、【幕】を使用可能、切り替えたい場合は一度降霊を解く必要がある
【撃】
降霊時MP-3、ターン開始時MP-1
命中、与ダメに+1
【舞】
降霊時MP-5、ターン開始時MP-3
回避、生命精神抵抗に+1
【幕】
降霊時MP-10、ターン開始時MP-5
自身ターン終了時スペルヴェールを付与
(スペルヴェール:ダメージ系魔法のダメージ1/3、その他魔法の抵抗に+5、いずれかの効果適用時消滅)

製作者:りっちぃ