ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“愉悦神”アッハ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“愉悦神”アッハ

(第一の剣/大神:不明)
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聖印と神像

様々な形の仮面を纏った姿で描かれがちな神であり、神像には複数の仮面を並べられたりしているが、これといった固有の姿はない。
聖印は様々な形の仮面であり、アッハの仮面の一つとも言われている。

神格と教義

高い分析力と観察眼を有するが、その行動には愉快犯的な思想が強く、損得関係無く「自身が楽しむ」ために動くことを是とする。
また、逆境でこそ人は輝きを増すと信じており、しばしば勝敗は度外視で不利な側に肩入れすることが多い。

格言

「狂人であることを理解していれば、凡人に紛れることは十分に可能である」

備考

「面白そうなもの」(一部のみ)

〇誘発性小型爆弾 エリアに設置され、このアイテムが設置されたエリアで手番を行った場合、手番終了時に1d100を行う。80以上なら爆発し、自身は[冒険者レベル]分の確定ダメージを受ける。

〇設置型小型爆弾 誰もいないエリアに設置され、そのエリアに入った最初のキャラクターに[冒険者レベル]分の確定ダメージを与える。

〇真心の花束 エリアに設置され、手番終了時に1d100を行う。50以下なら取得し、自身のHPが[冒険者レベル]分回復する。

〇悪意の花束 エリアに設置され、手番終了時に1d100を行う。70以上なら取得し、自身のHPが[冒険者レベル]分回復し、自身と同じエリアにいるランダムな味方陣営のキャラクターのHPが[冒険者レベル]分減少する。

〇多腕の女神像 エリアに設置され、任意のキャラクターにダメージを与えた場合に追加で「[常]追撃:冒険者レベル」を付与する。

〇無腕の女神像 エリアに設置され、任意のキャラクターにダメージを与えた場合に、自身に「[常]慈悲」を付与する。

 〇追撃 「[常]追撃」が付与された対象が威力表を参照する攻撃によって1点でもダメージを受けると、「[常]追撃」分の確定ダメージを与える。その後「[常]追撃」を解除する。
 〇慈悲 次に自身が与えるダメージを-[冒険者レベル]する。この効果は1回発揮すると解除される。

特殊神聖魔法

2
【サーチ・アッハ】
消費
MP7
対象
全エリア(半径30m)/すべて
射程/
形状
術者/
時間
一瞬
抵抗
必中
概要
面白そうなものを感知する。
効果

ランダムなエリアに「面白そうなもの」を1つだけランダムに設置する。設置されたアイテムを知ることはできない。「面白そうなもの」はこの戦闘が終了するまで持続する。

4
【フォーチュンコイン】
消費
HP1+MP1
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
一瞬
抵抗
任意
概要
HPかMPのどちらかが増減する。
効果

自身は1d100を行い、1~25ならHPを「精神力ボーナス」点回復し、26~50ならHPを「精神力ボーナス」点減らし、51~75ならMPを「精神力ボーナス」点回復し、76~99ならMPを「精神力ボーナス」点減らし、100ならHPかMPを1にする(任意選択)。

7
【オールイン】
消費
MP0
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
一瞬
抵抗
なし
概要
自身は一定確率で追加主動作を得るか次の手番を失う。
効果

2d6を行い、8以上が出れば自分はこのRでもう1度だけ主動作を行うことが出来る。
7以下が出た場合、自身の次の手番をスキップする。

10
【ハッピーフィッシュ】
消費
MP7
対象
1体
射程/
形状
接触/
時間
一瞬/1日
抵抗
任意
概要
対象に「[常]爆発金魚」を付与する。
効果

対象に「[常]爆発金魚」を付与する。バフ扱いだが戦闘終了まで任意解除不可能。

〇爆発金魚
 HP30を持つ。このHP防護点よりも優先して先に消費される。
 このバフがある間、クリティカルを出した場合に1回ごとに与えるダメージに+[精神力ボーナス]する。
 このバフが消えた場合、「射程:術者」で「1エリア(30体)」はHP30の確定ダメージを受ける。

13
【タイムマジック】
消費
MP0~100
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
一瞬
抵抗
任意
概要
自身は一定確率で再度自分の手番を行える。
効果

この魔法の判定には「1d100」を用いる。
基本成功率は0%。1d100を行い、消費したMP以下の値が出れば、自分はこの手番の終了後にただちにもう1度だけ手番を行うことが出来る。

製作者:いいのよ