“愉悦神”アッハ
(第一の剣/大神:不明)聖印と神像
様々な形の仮面を纏った姿で描かれがちな神であり、神像には複数の仮面を並べられたりしているが、これといった固有の姿はない。
聖印は様々な形の仮面であり、アッハの仮面の一つとも言われている。
神格と教義
高い分析力と観察眼を有するが、その行動には愉快犯的な思想が強く、損得関係無く「自身が楽しむ」ために動くことを是とする。
また、逆境でこそ人は輝きを増すと信じており、しばしば勝敗は度外視で不利な側に肩入れすることが多い。
格言
「狂人であることを理解していれば、凡人に紛れることは十分に可能である」
備考
「面白そうなもの」(一部のみ)
〇誘発性小型爆弾 エリアに設置され、このアイテムが設置されたエリアで手番を行った場合、手番終了時に1d100を行う。80以上なら爆発し、自身は[冒険者レベル]分の確定ダメージを受ける。
〇設置型小型爆弾 誰もいないエリアに設置され、そのエリアに入った最初のキャラクターに[冒険者レベル]分の確定ダメージを与える。
〇真心の花束 エリアに設置され、手番終了時に1d100を行う。50以下なら取得し、自身のHPが[冒険者レベル]分回復する。
〇悪意の花束 エリアに設置され、手番終了時に1d100を行う。70以上なら取得し、自身のHPが[冒険者レベル]分回復し、自身と同じエリアにいるランダムな味方陣営のキャラクターのHPが[冒険者レベル]分減少する。
〇多腕の女神像 エリアに設置され、任意のキャラクターにダメージを与えた場合に追加で「[常]追撃:冒険者レベル」を付与する。
〇無腕の女神像 エリアに設置され、任意のキャラクターにダメージを与えた場合に、自身に「[常]慈悲」を付与する。
〇追撃 「[常]追撃」が付与された対象が威力表を参照する攻撃によって1点でもダメージを受けると、「[常]追撃」分の確定ダメージを与える。その後「[常]追撃」を解除する。
〇慈悲 次に自身が与えるダメージを-[冒険者レベル]する。この効果は1回発揮すると解除される。
特殊神聖魔法
- 2
- △【サーチ・
アッハ】
- 消費
- MP7
- 対象
- 全エリア(半径30m)/
すべて
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 一瞬
- 抵抗
- 必中
- 概要
- 面白そうなものを感知する。
- 効果
ランダムなエリアに「面白そうなもの」を1つだけランダムに設置する。設置されたアイテムを知ることはできない。「面白そうなもの」はこの戦闘が終了するまで持続する。
- 4
- △【フォーチュンコイン】
- 消費
- HP1+MP1
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 一瞬
- 抵抗
- 任意
- 概要
- HPかMPのどちらかが増減する。
- 効果
自身は1d100を行い、1~25ならHPを「精神力ボーナス」点回復し、26~50ならHPを「精神力ボーナス」点減らし、51~75ならMPを「精神力ボーナス」点回復し、76~99ならMPを「精神力ボーナス」点減らし、100ならHPかMPを1にする(任意選択)。
- 7
- ≫【オールイン】
- 消費
- MP0
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 一瞬
- 抵抗
- なし
- 概要
- 自身は一定確率で追加主動作を得るか次の手番を失う。
- 効果
2d6を行い、8以上が出れば自分はこのRでもう1度だけ主動作を行うことが出来る。
7以下が出た場合、自身の次の手番をスキップする。
- 10
- △【ハッピーフィッシュ】
- 消費
- MP7
- 対象
- 1体
- 射程/
形状 - 接触/
―
- 時間
- 一瞬/
1日
- 抵抗
- 任意
- 概要
- 対象に「[常]爆発金魚」を付与する。
- 効果
対象に「[常]爆発金魚」を付与する。バフ扱いだが戦闘終了まで任意解除不可能。
〇爆発金魚
HP30を持つ。このHP防護点よりも優先して先に消費される。
このバフがある間、クリティカルを出した場合に1回ごとに与えるダメージに+[精神力ボーナス]する。
このバフが消えた場合、「射程:術者」で「1エリア(30体)」はHP30の確定ダメージを受ける。
- 13
- ≫【タイムマジック】
- 消費
- MP0~100
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 一瞬
- 抵抗
- 任意
- 概要
- 自身は一定確率で再度自分の手番を行える。
- 効果
この魔法の判定には「1d100」を用いる。
基本成功率は0%。1d100を行い、消費したMP以下の値が出れば、自分はこの手番の終了後にただちにもう1度だけ手番を行うことが出来る。