ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

渦闇 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
9

渦闇

分類:魔神
知能
人間並み
知覚
五感(暗視) / 魔法
反応
敵対的
言語
生息地
知名度/弱点値
14/17
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
15
移動速度
20
生命抵抗力
15 (22)
精神抵抗力
14 (21)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器(本体) 10 (17) 2d6+10 9 (16) 10 63 60
2d6+
2d6+
2d6+
2d6+
部位数
5()
コア部位
本体

特殊能力

●全身①

[常]渦巻く悪夢

この魔物の部位は、冒険者たちがこれまで通ってきた魔域の、その「魔域の主」の部位から4つ決定されます。
能力は部位ごとに個別に決定され、[●全身]とある能力は4つまで選択して取得します(→[部位:全身②])。
各部位の抵抗力や先制判定、魔物知識判定の難易度や弱点などは、元になった魔物ではなくすべてこの魔物に準拠します。

剣のかけら=9個
・全てHPとして換算し、なるべく均等かつ余りは本体に割り振る
・抵抗力=+3(適用済み)

参考例=渦闇(2022/09/24)

●本体

[常]虚ろなる軍団

魔域の主たちの身体に埋没しているため、[部位:本体]はあらゆる攻撃の対象になりません。一方で、この効果が適用されている間は、この部位は手番において一切の行動をとれません。
[部位:本体]を除くいずれかの部位2つのHPが0になると、この能力は自動的に解除されます。以降、他の部位が復活してもこの効果が再び使用されることはありません。

[宣][主]万象の虹

それぞれの部位および全身②の能力1つを使用することが可能です。
まず、使用する能力を指定します。
それが主動作型・補助動作型・宣言型であれば、この部位の手番において主動作として使用できます。
それが常時型である場合、主動作型の特技として扱い、使用から1ラウンド(10秒)の間、この部位の次の手番まで効果を発揮します。
HPが0になった部位の能力は使用できません。

[常]魔力・特殊効果の基準値=11(18)

[部位:本体]が、他の部位の能力や魔法を使用する際の基準値です。
弱点隠蔽判定の基準値もこれを用います。

●全身②

「渦闇・パーツ集」から最大4つまで取得。

戦利品

自動
アビスシャード ×8
自動
剣のかけら ×12
自動
悪魔の血晶(800G/赤A)
自動
魔域の主①
自動
魔域の主②
自動
魔域の主③
自動
魔域の主④

解説

薄暗い闇の中から現れた存在です。
トアルに現れた魔域の、その主をひとまとめにしたようなおぞましい姿を取ります。
この魔物が魔神であるかどうかも定かではありません。

製作者:明地

チャットパレット