ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ステイショナリーマスター - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ステイショナリーマスター

分類:魔法生物
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
日本語
生息地
TOKYO
知名度/弱点値
18/21
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
17
移動速度
10
生命抵抗力
15 (22)
精神抵抗力
15 (22)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
文房具 15 (22) 2d+20 13 (20) 20 300 50

特殊能力

[常]効かないねぇ! ゴムだから

純エネルギー属性、雷属性無効

[常]カウンター・ハサミギロチン・アルティメット / 1 / 冒険者+知力 / 消滅

この魔物に対して何かしらの行動を行ったものは上記判定を行う。
失敗した場合、即座に気絶状態(HP0)になる。

[常]ペンは剣よりも強し

刃武器からクリティカルを受けません。

[常]フェロールールドミネーター

全てのPCはフェロー表にある白紙の行動決定カードと、行動決定カードがセットされていない箇所、
アイテムがセットされていないアイテム欄(使用禁止含む)の数だけ、
受動時に行う回避、抵抗判定、その他にペナルティを受ける。
(白紙1か所、未セット1か所、アイテム欄使用禁止欄1か所の場合-3のペナルティ)

[常]3回行動

この魔物は主動作を3回行える。
ただし「[主]ペン使いの威圧」、「[主]識者のハサミは最強」、「[主]ケシゴムの抹消」は各ラウンドにいずれか1つを、
上記の順で使用する。

[主]ペン使いの威圧 / 必中

「射程:自身」で「対象:全エリア / すべて」のPCがセットしている行動決定カードすべてに以下の①~③のいずれか1つの効果を適用する。
①ペナルティマークを付与する。
②行動判定-1(この効果は重複する)。
③発生ダメージ-3(この効果は重複する)。
④確定ダメージ3点(これが記載された行動決定カードの行動実施前に3点の確定ダメージを受ける)。

[主]識者のハサミは最強

1Rの間「[常]カウンター・ハサミギロチン・アルティメット」の効果を以下に書き換え、判定の目標値を+20する。
「この魔物に対して何かしらの行動を行ったものは上記判定を行う。
失敗した場合、対象の行動決定カードの内、ランダムな1枚を削除します。
(削除された行動決定カードがセットされていた出目は行動決定カードがセットされていない状態になり、削除された行動決定カードは消滅する)」

[主]ケシゴムの抹消 / 23 / 生命抵抗 / 消滅

「対象:1体」、「射程/形状:2 / 起点指定」で対象のHP、MP以外の能力値の上方修正効果を失わせる。

[常]文房具の達人

通常攻撃が命中した場合、1dを振り、出た目に応じた効果を適用する。
1:ランダムな行動決定カード1枚に「確定ダメージ3点」を付与
2:1dを振り5~6が出た場合、行動決定カードの内、ランダムな1枚を削除
3:ランダムな行動決定カード1枚を白紙にする。
4:アイテム欄1つを使用不可にする。
5:確定ダメージ5点を与える。
6:上記すべて
その後、攻撃が命中した対象以外のランダムなPC1体に同じ効果を適用する。


戦利品

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