ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ソードマトン・フレア - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ソードマトン・フレア

分類:魔法生物
知能
命令を聞く
知覚
魔法
反応
命令による
言語
なし
生息地
知名度/弱点値
12/15
弱点
雷属性ダメージ+3点
先制値
13
移動速度
10(四足)/-
生命抵抗力
8 (15)
精神抵抗力
8 (15)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(胴体) 8 (15) 5 49 36
(剣腕) 8 (15) 2d+7 7 (14) 4 34
(槍腕) 7 (14) 2d+8 7 (14) 3 38
棍棒(棍腕) 9 (16) 2d+6 7 (14) 3 42
部位数
4胴体剣腕槍腕棍腕
コア部位
胴体

特殊能力

●全身

[常]毒無効
[常]病気無効
[常]精神効果無効
[常]正体看破=コンジャラー技能を持つキャラは魔物知識に+2の補正を得ます
[常]砕けぬ体

 あらゆる「抵抗:半減」の効果は「抵抗:消滅」として処理されます。

[常]戦闘訓練

合言葉によって強さを調節します。難易度は4段階で、剣・槍・棍棒・胴体の順で使える部位を開放出来ます。

●胴体

操霊魔法Lv5/魔力7(14)

[宣]魔法適性

 ターゲッティング/魔法収束/魔法拡大すべて/

[常][補]魔石のコア/魔力吸収

周囲のマナを吸い上げ体を修復します。
前ラウンドにこの魔物の半径30mで使用された魔法の行使回数分HPを回復します。
この効果は最大5点分まで累積します。また、回復したHP分MPも消費します。

[常]繊細な戦利品

[魔石のコア/魔力吸収]の効果が発動する消費MPは、[自動/5点魔晶石]でも代替出来ます。
また、この魔晶石のMPが残った状態で対象を倒した場合、追加で魔力刻印が刻まれた魔材を入手出来ます。

●剣腕/槍腕/棍腕

投鏑/7(14)/回避判定/消滅
「射程/形状:2(20m)」で、対象に「2d6+5」点の物理ダメージを与えます。

[宣]魔力撃

接近攻撃の打撃点を+7点します。リスクとして、生命、精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

[宣]スローイングⅡ

投鏑攻撃は「射程:2(20m)」の射撃攻撃を行います。

戦利品

自動
マナチャージクリスタル(5点)1250G
自働
5点魔晶石/魔力刻印が刻まれた魔材(1000G/緑金A)
自動
免許皆伝の書(500G /白A)
2~4
粗末な武器(30G /黒白B)
5~7
意匠を凝らした武器(200G/黒白A)
8〜
紋様の刻まれた武器(800G/黒白A)

解説

ソードマトンは魔法文明時代に作られた戦闘訓練用の魔法生物です。丸太のような胴体に武器を構えた腕が3本、移動用の短い脚が4本、備わっています。魔法文明時代の遺跡で、まれに動いているものが確認されています。
さまざまな武器、魔法による攻撃にいかに対処するかを教えるためのものだったとされています。腕が3本あるのは、魔法文明時代に絶滅した、ある人族の姿を模している、とも言われています。

魔法文明語の合言葉で難易度を設定でき、それによって振るう腕の数も変わります。
最近作られた個体の様で比較的綺麗な見た目です。また、マナチャージクリスタルをコアにする特殊技術を用いており、低燃費で半永続的稼働が出来ますが、部位が多く複雑なので普段は動かず魔力を蓄えています。

製作者:ソウル

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