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[3]盗賊団の首領(ナイトメア)(剣のかけらx2)
分類:人族
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 1
- 言語
- 交易共通語、魔法文明語
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 7/
- 弱点
- 先制値
- 10
- 移動速度
- 15
- 生命抵抗力
- 6 (13)
- 精神抵抗力
- 5 (12)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 6 (13) | 2d+5 | 4 (11) | 5 | 30 | 20 |
特殊能力
[主]真語魔法2レベル/魔力5(12)
[常]魔法適性
戦闘特技《ターゲッティング》を習得しています。
[宣]魔力撃=+5ダメージ
打撃点を+5点します。
リスクとして生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
[補]自在の触手
ナズラックの触手を一時的に獲得し、腕を補助して魔神の膂力を手に入れます。
この効果は1日に1回しか使用できません。
3分(18ラウンド)の間、打撃点を+2点します。
この効果の使用時に命中力判定で「10」以上の出目となった場合、判定の成否にかかわらず、判定の結果を処理した後に1dを振り、以下の表の効果を1回受けます。(表の効果は永続です)
この効果は使用した場合、効果時間が経過するまでは自分の意思では解除できません。
| 出目 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 即座にHPに「6」点の確定ダメージを受ける。 |
| 2~3 | 行為判定で2dした際「3」「4」の出目も「自動失敗」として扱われる。 |
| 4~5 | 1日の間、HPを回復する効果を受けたとき、その回復量を半分(端数切り上げ)として扱う。 |
| 6 | 行為判定で2dした際「12」を振っても自動成功とは扱われない。 |
[常]弱点
銀の武器に加え、土属性から受ける物理・魔法ダメージが+2点されます。
[常]異貌
防護点を「+2」します。(反映済み)
戦利品
- 2~3
- なし
- 4~7
- 銀貨袋(50G)x1d
- 8~9
- 銀貨袋(100G)x1d
- 10~
- 宝石(200G/金A)x1d