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ベルブル
分類:蛮族
- 知能
- 低い
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 2
- 言語
- 汎用蛮族語、妖魔語
- 生息地
- 森林、魔域
- 知名度/弱点値
- 11/14
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 11
- 移動速度
- 20(四足)/―
- 生命抵抗力
- 7 (14)
- 精神抵抗力
- 7 (14)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 6 (13) | 2d+4 | 6 (13) | 6 | 44 | 15 |
特殊能力
[常]マナ耐性(2)
すべての魔法ダメージが-2点
[常]マナを取り込む
魔域の瘴気を取り込み自身を増強する。
この魔物がそのラウンド中に敵対する陣営のキャラクターからHPを1点以上減少させられた場合、
ラウンド終了後に自動的にMPが5点消費され、3分(18R)の間、分類:人族のキャラクターに対して命中力+1、打撃点+2
この効果は蓄積されるが、2回目以降に適用される際にはMPの消費量はその回数だけ倍増され
必要MPを消費できない場合その効果を発揮しない。
この効果は“奈落の魔域”ならびにその影響下にある場所でしか適用できない。
[主]フェイント踏み付け/6(13)/危険感知/消滅
武器攻撃を囮に、のけぞった相手を踏みつけて攻撃する。
対象は2d+5の物理ダメージを受けその場に転倒。
この能力を1回の戦闘で複数回使用する場合、2回目以降の対象は危険感知判定に+4
[常]繊細な戦利品
魔を取り込む、が1度も効果を発揮しないままHPが0以下になった場合、瘴気を帯びた体毛は戦利品から消滅する。
戦利品
- 自動
- 瘴気を帯びた体毛(200G/赤A)*1d
- 2~10
- なし
- 11
- ベルブルの頭飾り(340G/緑A)