ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ミヨマサ(未完成) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

馬踏双槍ばとうそうそうミヨマサ(未完成)

プレイヤー:御月

種族
ケンタウロス
年齢
20
性別
種族特徴
[半馬半人][馬人の武術]
生まれ
戦舞士
信仰
ランク
穢れ
3
9
10
7
18
4
8
8
6
9
成長
19
成長
17
成長
12
成長
12
成長
9
成長
8
器用度
46
敏捷度
30
筋力
30
生命力
30
知力
22
精神力
24
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
7
敏捷度
5
筋力
5
生命力
5
知力
4
精神力
4
生命抵抗
20
精神抵抗
19+2=21
HP
75+25=100
MP
24
冒険者レベル
15

経験点

使用
165,000
残り
0
総計
165,000

技能

バトルダンサー
15
ライダー
15
エンハンサー
7
スカウト
3
レンジャー
3
セージ
2
ダークハンター
2

戦闘特技

  • 《必殺攻撃Ⅲ》
  • 《武器習熟A/スピア》
  • 《回避行動Ⅱ》
  • 《両手利き》
  • 《二刀流》
  • 《武器習熟S/スピア》
  • 《二刀無双》
  • 《武器の達人》
  • 《頑強》
  • 《舞い流し》
  • 《バトルマスター》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補]【リカバリィ】
  • [補]【ジャイアントアーム】
  • [補]【デーモンフィンガー】

騎芸

  • [常]【攻撃阻害】
  • [常]【高所攻撃】
  • [常]【HP強化】
  • [常]【タンデム】
  • [常]【獅子奮迅】
  • [常]【超高所攻撃】
  • [主]【トランプル】
  • [常]【HP超強化】
  • [主]【チャージ】
  • [補]【威嚇】
  • [常]【超攻撃阻害】
  • [常]【極高所攻撃】
  • [主]【八面六臂】
  • [常]【スーパーチャージ】
  • [主]【騎乗指揮】

操気

  • [補][準]【魔探法】
  • [補][準]【気防陣】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 10
運動 8
観察 7
レンジャー技能レベル3 技巧 10
運動 8
観察 7
セージ技能レベル2 知識 6
ライダー技能レベル15 運動 20
知識 19
ダークハンター技能レベル2 知識 6
魔物知識
19
先制力
8
制限移動
3 m
移動力
60 m
全力移動
180 m

言語

会話読文
汎用蛮族語
ケンタウロス語
交易共通語

操気

理力操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ダークハンター技能レベル2 操気 6 6 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル15 30 22 20
《武器習熟S/スピア》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈イグニタイト製のシルバーフェイタルランス+2〉[刃] 1H騎 25 +1=24 65 10 +6=29 専用騎芸【超高所攻撃】で追加Ⅾ+4
〈蹄〉[打] 1H# 1 22 11 11 20
〈ブレードスカート〉[刃] 22 10 10 20
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル15 30 20
《回避行動Ⅱ》 2
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 +1
〈レースアップコルセット〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈クロースアーマー+1〉 1 +1 1
騎芸【超攻撃阻害】 +2
合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 25 3
装飾品 効果
〈セーフティメット〉
[魔]〈狩人の目〉
[魔]〈蝙蝠の耳飾り〉
[魔]〈熊の爪〉
背中 [魔]〈野伏のセービングマント〉
[魔]〈スマルティエの風切り布〉
右手 [魔]〈叡知の腕輪〉 知力+2、壊すと+14
左手 [魔]〈正しき信念のリング〉 精神抵抗力+2
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 防護点+1
〈ブレードスカート〉
〈レースアップコルセット〉 防護点+1、要バトルダンサー技能3レベル ※[半馬半人]により「装飾品:腰」に変化
[魔]〈スマルティエの武道帯〉
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

蛮族経歴表

超攻撃特化人馬二刀流舞士
上級・熟練戦闘ルールで使用するキャラ
騎乗状態を活かして火力を伸ばし、1H騎の武器を両手利き&二刀流&二刀無双で振り回す
メイン火力も素晴らしいが、蹄やブレードスカートでチマチマ削れる
バトルダンサーがレベル13になると、バトルマスターで必殺攻撃が二回振れるようになる

基本的に口数が少なく、無表情。
舞うように二振りの槍を巧みに振り回す。
馬身のハンデを意に介さず戦場で舞い踊る。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 165,000 1,200 0 器用×19
敏捷×17
筋力×12
生命×12
知力×9
精神×8
能力値作成履歴#318670-3
取得総計 165,000 1,200 0 77

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