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ガードナーメイル・ポーン
分類:魔法生物
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 命令による
- 言語
- なし
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 11/15
- 弱点
- 魔神・召異魔術・「アビス強化された武器」による物理・魔法ダメージ+3
- 先制値
- 13
- 移動速度
- 15
- 生命抵抗力
- 14 (21)
- 精神抵抗力
- 12 (19)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器(右腕) | 7 (14) | 2d+7 | 7 (14) | 7 | 45 | ― |
| 武器(左腕) | 7 (14) | 2d+7 | 7 (14) | 7 | 45 | ― |
- 部位数
- 2(右腕/左腕)
- コア部位
- なし
特殊能力
●全身
[常]エネミー
このキャラクターは「蛮族駒」として扱い、「勇者の剣」による攻撃で受ける物理ダメージを+2点します。
あくまで「駒」であるため、蛮族に対して効果を及ぼす魔法などの効果は受けません。
[常][補][宣]前線補強
戦闘特技《ディフェンススタンス》を修得しています。また、《ディフェンススタンス》の効果が発動している間、補助動作として「堅守」を宣言することが出来ます。「堅守」の効果中は主動作で武器攻撃を行うことができなくなりますが、代わりに受ける物理ダメージを-5点します。
「堅守」の効果は魔神による攻撃や召異魔術によるダメージ、アビス強化の施された武器によるダメージと、「勇者の剣」による攻撃で受けるダメージには適用されません。
「堅守」は、いずれかの部位のHPが「0」点の場合には使用できません。
[常]硬魔鉄
このキャラクターが近接攻撃で「1」点以上のHPダメージを受けた時、攻撃を行ったキャラクターは難易度14の精神抵抗力判定を行います。
失敗すると「3」点の魔法ダメージ(抵抗:半減)を与えます。このダメージは「衝撃」属性です。
複数の部位に同時に攻撃を行った場合、その数だけ精神抵抗力判定を行います。
戦利品
- 2~7
- 魔鉄トークン2P(1G/白B)
- 8~12
- 高密度の魔鉄トークン3P(1G/白B)
- 13~
- 硬魔鉄の塊トークン6P(1G/白B)
解説
魔法によって自律的に行動する鎧型の魔法生物、「ガードナーメイル」の性能が盤上で再現されたものです。
このゲームにおける「蛮族」駒としての役割を担っており、冒険者たちの障壁として立ちはだかります。
魔法文明時代においては蛮族との戦いにおいて前線を強固に支えるためかつて多くの国で製造されていました。
衝撃を反射する魔鉄の構造上、物理攻撃にはめっぽう強い半面、魔法文明時代が滅んだ理由とも目される「奈落」の魔力に対して極端な脆弱性が存在しており、現代ではその作製方法は失われています。