ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

メリンナ・アーチラ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“賢者:白月の守護者バニラ”メリンナ・アーチラ

プレイヤー:ちくわ

僕はなんだろうね?なんにもわからないや…

種族
人間
年齢
26
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
操霊術師
信仰
ランク
穢れ
0
6
6
10
1
1
1
4
17
10
成長
53
成長
113
成長
23
成長
110
成長
213
成長
130
器用度
60
敏捷度
120
筋力
30
生命力
120
知力
240
精神力
150
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
10
敏捷度
20
筋力
5
生命力
20
知力
40
精神力
25
生命抵抗
35
精神抵抗
40+2=42
HP
165+15=180
MP
240
冒険者レベル
15

経験点

使用
399,500
残り
500
総計
400,000

技能

コンジャラー
15
フェアリーテイマー
15
スカウト
15
アルケミスト
15
レンジャー
12
セージ
12
エンハンサー
10
ファイター
7

一般技能 合計レベル:30

遊び人
15
白兎
15

戦闘特技

  • 《武器習熟A/スピア》
  • 《ターゲッティング》
  • 《鷹の目》
  • 《賦術全遠隔化》
  • 《武器習熟S/スピア》
  • 《カード軽減》
  • 《魔法拡大/数》
  • 《ダブルキャスト》
  • 《タフネス》
  • 《ルーンマスター》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《トレジャーマスター》
  • 《匠の技》
  • 《影走り》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》
  • 《縮地》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》
  • 《マナセーブ》
  • 《マナ耐性》

練技

  • [補]【オウルビジョン】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補][準]【ケンタウロスレッグ】
  • [補]【ジャイアントアーム】
  • [補]【デーモンフィンガー】
  • [補][準]【スフィンクスノレッジ】
  • [補][準]【アンチボディ】
  • [補]【ヘルシーボディ】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補][準]【クラッシュファング】
  • [補]【クリティカルレイ】
  • [補][準]【バークメイル】
  • [補][準]【ミラージュデイズ】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【アーマーラスト】
  • [準]【イニシアティブブースト】
  • [補][準]【エンサイクロペディア】
  • 【】
  • 【】
  • 【】
  • 【】
  • 【】
  • 【】

判定パッケージ

スカウト技能レベル15 技巧 25
運動 35
観察 55
レンジャー技能レベル12 技巧 22
運動 32
観察 52
セージ技能レベル12 知識 52
アルケミスト技能レベル15 知識 55
魔物知識
52
先制力
35
制限移動
3 m
移動力
120 m
全力移動
360 m

言語

会話読文
交易共通語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
コンジャラー技能レベル15 操霊魔法 55 55 +0
フェアリーテイマー技能レベル15
使用可能ランク15
妖精魔法
55 55 +0
アルケミスト技能レベル15 賦術 55
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル7 30 17 12
《武器習熟S/スピア》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
天干地支棍・兎之飾 1H 30 17 10 15 棍。追加Dを魔力点で参照する
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル7 30 27
防具 必筋 回避力 防護点 備考
天干地支・兎之飾 16 魔法ダメージを受ける場合、精神力ボーナス分ダメージを軽減する
スマルティエの風切り布 +2
合計:ファイター/鎧 27 16
合計:ファイター/すべての防具・効果 29 16
装飾品 効果
ウサ耳(ラル=ヴェイネの羽冠) 追加の主動作を行える可能性がある
スマルティエのアイガード 純属性エネルギー魔法ダメージ-4
カリオストロ特製通信ピアス 耳枠+1の特製通信ピアス
相互フォローの耳飾り(アヤトラ) ピンゾロでアヤトラに5ゾロ判定を与える
六賢者の証 六賢者である事の証
スマルティエの銀鈴 その他+1
背中 野伏のセービングマント 回避・抵抗失敗時による魔法ダメ-4
リトルウィング 落下ダメージ-20
右手 叡智のリング 知力+2
左手 叡智のリング 知力+2
多機能グリーンベルト 自然環境マン
チキンベルト 合言葉で20M飛ぶ。落下で20ダメージ
軽業のブーツ 転倒なし
カリオストロ特製カードシューター 特製シューター。その他+1。性能自体は変わりなし
正しき信念のリング 精神抵抗力+2
賦術10枠目【ホワイトミスト】 6R後に使用可能。18R/味方全体/手番開始時1dを振り5・6が出た場合ブリンクの効果を得る
所持金
G
預金/借金
G

所持品

マテリアルカード

BASSS
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

誰も彼女が何を考えてるかわからない…彼女の記憶がないからだ…
でも元気だ。ハツラツだ。彼女が記憶を失っているからだ…
そんな彼女が記憶を取り戻した時、何を思うのだろう…


特殊能力
■HPが半分以下になった場合、以降OD状態になる。
◆オーバードライブ(OD)
防護点以外のステータスを+6する

◆マジックハンド
追加ダメージを魔力点で参照する

◆変転
へ・ん・て・ん

【主動作 通常攻撃・特技・魔法等】
主□通常攻撃
遠隔/魔法弾/50m/1体(1d9を振り、147/258/369で攻撃回数が決まる)
k40+40@10→OD(k40+46@9)
攻撃回数×1d6を振り、いずれか56の出目が出ればリキャストを1R短縮する(1度の攻撃で重複はなし)。

補助〇■不生不滅(CT12R)
◆戦闘不能以外の味方全員のHPを全回復する
◆味方全員の防御ダウン(100%⁼被ダメ2倍/2R)
◆味方全体の弱体耐性ダウン(100%⁼6チェ/2R)

補助〇□君子万年(CT6R)
味方単体に次の行動開始まで以下の効果を得る
◇次の手番開始まで敵対心UP(100%)。
∟この敵対心100%が入ってる場合、いかなる状況であろうとそのキャラしか攻撃を行えない。
∟全体攻撃の場合はこのキャラを起点にする。
∟ランダムタゲ・数拡大等で複数狙う場合は全てこのキャラに吸われる。
∟敵対心中のキャラの真横・背後で移動以外の補助動作・主動作・特殊行動を不可能とする(移動後改めて補助主動作が可能)。
◇バリアHP150→永続・バリアのHPが0にならない限り、相手からの効果を全てレジストする(ダメージは通る)。
◇追撃効果(固定ダメージ+15)

補助〇■葦編三絶(CT7R)
◆味方全体を強化(ダメージ+5/被ダメ-5/命中率+5)、使用から4R目から数値が-1ずつ下がる
◆2回目の発動でC値-1追加
◆3回目の発動でダメージ+10追加
効果時間は6R

主□三令五申(CT5R)
敵1体(乱戦エリアなら乱戦内の敵全員)に風属性ダメージ【魔力点D/遠隔/打撃/反撃×)三兎効果を付与(消去不可/永続)。
三兎の精神抵抗判定は【メリンナの魔力点+2d6】に対して各1回ずつ判定を行う。
この効果は3度まで重ね掛け可能
なお1度目回避、2度目で命中した場合2段階分上昇する(3段目以降も同処理)
◇不見兎
・与ダメージ-3/最大-9
◇不言兎
・被ダメージ+3/最大+9
◇不聞兎
ドレッドリーカーによる被ダメが+10加算/最大+30

■賦術
・ホワイトミスト(フィールド/他フィールドと重複可)
6R後に使用可能。18R/味方全体/手番開始時1dを振り5・6が出た場合ブリンクの効果を得る

奥義■ドレッドリーカー
◆敵1体に風属性魔法ダメージ【魔力点D/打撃/反×】
◆HITの有無に関係なく相手の強化効果一つ無効
◆次に”攻撃を受けるまで”敵の全ての攻撃を無効※ブリンクとは効果が別(ダメージロール成功時に解除/消去不可)
∟敵からのデバフは全て消滅扱いとする

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
397,000 器用×53
敏捷×113
筋力×23
生命×110
知力×213
精神×130
取得総計 400,000 1,200 0 642

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