ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ヴァッシュ・ステンバック - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“駆け出しの冒険者”ヴァッシュ・ステンバック

プレイヤー:邪神レイジ

種族
人間
年齢
20
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
冒険者
信仰
なし
ランク
穢れ
0
7
7
7
11
9
11
10
8
10
成長
0
成長
1
成長
0
成長
1
成長
0
成長
1
器用度
18
敏捷度
17
筋力
18
生命力
18
知力
15
精神力
18
増強
増強
2
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
3
生命力
3
知力
2
精神力
3
生命抵抗
6
精神抵抗
6
HP
27
MP
27
冒険者レベル
3

経験点

使用
7,000
残り
380
総計
7,380

技能

シューター
3
マギテック
3
スカウト
1
レンジャー
1

一般技能 合計レベル:5

バウンサー
5

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《両手利き》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 4
運動 4
観察 3
レンジャー技能レベル1 技巧 4
運動 4
観察 3
魔物知識
0
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
19 m
全力移動
57 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル3 魔動機術 5 5 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル3 18 6 6
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈サーペンタインガン〉 1H 1 6 11 5
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ハードレザー〉 13 4
合計:すべての防具・効果 0 4
装飾品 効果
[魔]〈マギスフィア(小)〉 魔動機術を使用する触媒
背中 〈サバイバルコート〉 防寒・防熱の両方に利用できるコート
右手 [魔]〈疾風の腕輪〉 敏捷度を+2する。壊すと+14
〈バレットポーチ〉 弾丸を合計で12発
〈ブーツ〉 革製のブーツ
所持金
2,275 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット

背負い袋、水袋、毛布、たいまつ5本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ

冒険者用アイテム
薬品

救命草*5 [k10@13]HPを回復(戦闘中使用不可)
魔香草*3 [k0@13]MPを回復(戦闘中使用不可)
ヒーリングポーション*1[K20@13]のHP回復

消費アイテム

弾丸*24発(バレットポーチに12発)

その他アイテム

スカウトツール

名誉点
28
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

砂塵舞う砂漠の辺鄙な村に生まれ、父親がそのころには他界していた。
母親がその間、愛情をもって育ててくれていたが、最後には彼の食事を与える傍ら彼に食料を与える為。
最後には餓死で息絶えた。
辺境の村では、飢饉の問題が広がっており食糧難の危機を迎えていたのだ。
そのが孤独になった彼は、村に訪れた放浪者の老人にある予言を告げられる。
「ヴァッシュよ、時代を穿つ弾丸よ。備えるのだいつしかお前の存在が求めらることになるだろう。」
「故に、自身を鍛えそして探すのだ。己を導くしるべを」
彼はそう言い残し、村を去っていった。
彼は、その予言を胸に、幼い時から使い慣れていた。
銃の扱いに磨きをかけて前に進み始める。
自分を導くという存在を探すために冒険者となる。



奇妙な予言を告げられたことがある。
田舎で育った
物心ついた時には一人だった。
探しているものがあるため。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 5,500 3,700 0 敏捷×1
精神×1
能力値作成履歴#307070-2
1 2024/07/07 キンジョ村の収穫祭 1,880 2,010 28 生命
黒木ナコ すしっちトマトねこっぱしのみん
取得総計 7,380 5,710 28 3

収支履歴

冒険者用アイテム(セッション外)

冒険セット::-100
魔香草::-100*3
ヒーリングポーション::-100*1
救命草*3::-30*5
スカウトツール::-100
弾丸(12発)::-50*2

冒険者用アイテム(セッション内)


武器・防具

サーペンタインガン::-360*2
サバイバルコート::-180
バレットポーチ::-100
ブーツ::-25
ハードレザー::-360
マギスフィア(小)::-200
疾風の腕輪(能力増強の腕輪)::-1000

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