ゴールドマン
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 14/20
- 弱点
- 物理ダメージ+2点/魔法行使+1
- 先制値
- 21
- 移動速度
- 20/60(飛行)
- 生命抵抗力
- 18 (25)
- 精神抵抗力
- 13 (20)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 拳(本体) | 15 (22) | 2d+15 | 16 (23) | 0 | 150 | 5 |
| 体当たり(黒勾玉) | 16 (23) | 2d+18 | 15 (22) | 10 | 99 | なし |
| 接触(白勾玉) | 14 (21) | 2d+20 | 13 (20) | 6 | 138 | なし |
| 奇妙な魔動機部品 | ― | なし | 0 (7) | 0 | 160 | なし |
| コックピット | ― | なし | 13 (20) | 5 | 100 | なし |
- 部位数
- 5()
- コア部位
- コックピット
特殊能力
●全身
[常]精神効果属性無効
[常]守護の蔦
強力なマナを帯びた蔦がこの魔物を守ります。炎属性以外のあらゆる魔法ダメージを5点減らす。
[常]生命力の領域
この魔物がいる乱戦エリアは必ず半径10メートルになる。
[常]飛翔Ⅱ
全ての部位は、近接攻撃における命中・回避判定に+2のボーナスを得る。
[部位:黒勾玉]か[部位:白勾玉]かのいずれかのHPが0以下になった場合、この能力は失われる。
●本体
[常]三回攻撃/双撃
[常]徹甲拳
対象の防護点を半分(切り上げ)として扱う。さらに《カウンター》で与えるダメージを+4にする。
[常]黄金の塊
この部位が死亡した場合、戦利品のピュアゴールドを入手できない
[常]カウンター
[常]反逆心
[部位:本体]以外の部位に対する近接攻撃に対しても《カウンター》を発動できる。このカウンターが失敗した場合、本来の攻撃目標か[部位:本体]のどちらか任意の部位に命中し、ダメージ判定の出目を六ゾロとして扱う。
4部位までの同時の近接攻撃の場合、いずれかの部位で《カウンター》を行う。5部位以上の同時の近接攻撃の場合、《反逆心》は発動しない。
《カウンター》使用後、1d6を振り、5か6が出た場合、そのラウンドにもう一度《カウンター》を使用できる。
●黒勾玉
[主]毒の血風/16(23)/生命抵抗力/半減
「射程:術者」「対象:全エリア(半径30m)/すべて」に「2d+17」点の毒属性魔法ダメージを与える。その後、3ラウンドの間、命中/回避判定に-1のペナルティが入る。この効果は累積しない。
[部位:奇妙な魔動機部品]のHPが1以上である限り、この能力は連続した手番には使えない。
[宣]渾身攻撃
打撃点+8。回避-3
[常]勾玉の毒塊/16(22)/生命抵抗力/消滅
[部位:黒勾玉]による近接攻撃が命中した場合、そのキャラクター(部位)に「2d+10」点の毒属性魔法ダメージを与える。さらに続く30秒(3ラウンド)の間、回避判定に-1のペナルティが入る。ペナルティの累積はしない。
●白勾玉
[宣][準]天使の守護
【かばうⅡ】と同じ効果。天使の守護の効果の対象(部位)に近接攻撃が行われても《反逆心》は発動できない。この効果は次のこの魔物の手番まで続く。
[常]浄化の玉/必中
[部位:白勾玉]が近接攻撃によってダメージを適用した場合に発動する。近接攻撃を行ったキャラクターか部位1つに対して、[部位:天使の羽]に適用したダメージの分だけHPを回復し、望まずに受けている効果があればその1つを達成値の比べあいせずに解除する。この効果は毒属性として扱う。
[常]慈愛の玉/必中
近接攻撃によって適用ダメージが確定した後、その数値分だけ対象のHPを回復させる(ダメージは発生させない)。また対象にかかってあるあらゆる魔法、特殊能力などの効果を全て解除する。
[主]薬効の風/必中
「射程:術者」「対象:全エリア(半径30m)/すべて」に「10」点分、HPを回復する。さらに1ラウンドの間、生命力ボーナスを+2する。この効果は毒属性として扱う。
●奇妙な魔動機部品
[常]失われる光
[部位:奇妙な魔動機部品]のHPが0以下である限り、この魔物の全ての部位の行為判定に+4、与えるダメージに+4の修正が入り、[部位:白勾玉]は特殊能力を全て失う。
また[部位:奇妙な魔動機部品]と[部位:コックピット]のHPが0以下の場合、本体は即座に死亡する。
[常]特殊フレーム
[部位:奇妙な魔動機部品]に限り生死判定を行わず、部位欠損を起こさない。
この部位に対する《アウェイクン》や《アウェイクポーション》が必中になる。
[常]マナ誘引
[部位:奇妙な魔動機部品]は《魔法制御》《ブレス制御》の効果で対象から外すことができず、魔法ダメージを発生させる[形状:貫通]の魔法や特殊能力などに必ず巻き込まれる。
●コックピット
[常]毒属性無効
[常]不屈
[常]生命力補充
ラウンド終了時[部位:コックピット]のHPが減っている場合、[部位:コックピット]のHPが全快するまで、HPが1以上ある部位、またはドクターレイミーからHPを移動させる。
この際に移動元のHPは0未満になってよい。
HP移動元の部位はランダムで決定する。
[常]生命力の過吸引
《生命力補充》の効果でHPが0未満の部位が出た場合、この魔物の全ての部位の行為判定に-4のペナルティが入る。効果時間は18R。この効果は累積する。
[常]安全地帯
コックピットに乗っているドクターワイミーは攻撃の対象にならず、範囲攻撃や貫通攻撃にも巻き込まれない
戦利品
- 自動
- ピュアゴールド(30000G/金赤SS)
解説
1.この魔物は[部位:白勾玉]→[部位:黒勾玉]→[部位:本体]の順で行動する。
2.[部位:白勾玉]と[部位:黒勾玉]の行動はランダムに決める
3.[部位:本体]は必ず《カウンター》を行う。
4.この魔物がいる乱戦エリアの半径は10mとなる
5.PCは主動作を放棄し、この魔物を観察することも可能。冒険者 or スカウト or レンジャー 知力ボーナス/15。セージ知力17
6.ドクターワイ三―も《生命力補充》の対象