ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ゴールドマン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
13

ゴールドマン

分類:その他
知能
命令を聞く
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
生息地
知名度/弱点値
14/20
弱点
物理ダメージ+2点/魔法行使+1
先制値
21
移動速度
20/60(飛行)
生命抵抗力
18 (25)
精神抵抗力
13 (20)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(本体) 15 (22) 2d+15 16 (23) 0 150 5
体当たり(黒勾玉) 16 (23) 2d+18 15 (22) 10 99 なし
接触(白勾玉) 14 (21) 2d+20 13 (20) 6 138 なし
奇妙な魔動機部品 なし 0 (7) 0 160 なし
コックピット なし 13 (20) 5 100 なし
部位数
5()
コア部位
コックピット

特殊能力

●全身

[常]精神効果属性無効
[常]守護の蔦

 強力なマナを帯びた蔦がこの魔物を守ります。炎属性以外のあらゆる魔法ダメージを5点減らす。

[常]生命力の領域

 この魔物がいる乱戦エリアは必ず半径10メートルになる。

[常]飛翔Ⅱ

 全ての部位は、近接攻撃における命中・回避判定に+2のボーナスを得る。
 [部位:黒勾玉]か[部位:白勾玉]かのいずれかのHPが0以下になった場合、この能力は失われる。

●本体

[常]三回攻撃/双撃
[常]徹甲拳

 対象の防護点を半分(切り上げ)として扱う。さらに《カウンター》で与えるダメージを+4にする。

[常]黄金の塊

 この部位が死亡した場合、戦利品のピュアゴールドを入手できない

[常]カウンター
[常]反逆心

 [部位:本体]以外の部位に対する近接攻撃に対しても《カウンター》を発動できる。このカウンターが失敗した場合、本来の攻撃目標か[部位:本体]のどちらか任意の部位に命中し、ダメージ判定の出目を六ゾロとして扱う。
 4部位までの同時の近接攻撃の場合、いずれかの部位で《カウンター》を行う。5部位以上の同時の近接攻撃の場合、《反逆心》は発動しない。
 《カウンター》使用後、1d6を振り、5か6が出た場合、そのラウンドにもう一度《カウンター》を使用できる。

●黒勾玉

[主]毒の血風/16(23)/生命抵抗力/半減

 「射程:術者」「対象:全エリア(半径30m)/すべて」に「2d+17」点の毒属性魔法ダメージを与える。その後、3ラウンドの間、命中/回避判定に-1のペナルティが入る。この効果は累積しない。
 [部位:奇妙な魔動機部品]のHPが1以上である限り、この能力は連続した手番には使えない。

[宣]渾身攻撃

 打撃点+8。回避-3

[常]勾玉の毒塊/16(22)/生命抵抗力/消滅

 [部位:黒勾玉]による近接攻撃が命中した場合、そのキャラクター(部位)に「2d+10」点の毒属性魔法ダメージを与える。さらに続く30秒(3ラウンド)の間、回避判定に-1のペナルティが入る。ペナルティの累積はしない。

●白勾玉

[宣][準]天使の守護

 【かばうⅡ】と同じ効果。天使の守護の効果の対象(部位)に近接攻撃が行われても《反逆心》は発動できない。この効果は次のこの魔物の手番まで続く。

[常]浄化の玉/必中

 [部位:白勾玉]が近接攻撃によってダメージを適用した場合に発動する。近接攻撃を行ったキャラクターか部位1つに対して、[部位:天使の羽]に適用したダメージの分だけHPを回復し、望まずに受けている効果があればその1つを達成値の比べあいせずに解除する。この効果は毒属性として扱う。

[常]慈愛の玉/必中

 近接攻撃によって適用ダメージが確定した後、その数値分だけ対象のHPを回復させる(ダメージは発生させない)。また対象にかかってあるあらゆる魔法、特殊能力などの効果を全て解除する。

[主]薬効の風/必中

 「射程:術者」「対象:全エリア(半径30m)/すべて」に「10」点分、HPを回復する。さらに1ラウンドの間、生命力ボーナスを+2する。この効果は毒属性として扱う。

●奇妙な魔動機部品

[常]失われる光

 [部位:奇妙な魔動機部品]のHPが0以下である限り、この魔物の全ての部位の行為判定に+4、与えるダメージに+4の修正が入り、[部位:白勾玉]は特殊能力を全て失う。
 また[部位:奇妙な魔動機部品]と[部位:コックピット]のHPが0以下の場合、本体は即座に死亡する。

[常]特殊フレーム

 [部位:奇妙な魔動機部品]に限り生死判定を行わず、部位欠損を起こさない。
 この部位に対する《アウェイクン》や《アウェイクポーション》が必中になる。

[常]マナ誘引

 [部位:奇妙な魔動機部品]は《魔法制御》《ブレス制御》の効果で対象から外すことができず、魔法ダメージを発生させる[形状:貫通]の魔法や特殊能力などに必ず巻き込まれる。

●コックピット

[常]毒属性無効
[常]不屈
[常]生命力補充

 ラウンド終了時[部位:コックピット]のHPが減っている場合、[部位:コックピット]のHPが全快するまで、HPが1以上ある部位、またはドクターレイミーからHPを移動させる。
 この際に移動元のHPは0未満になってよい。
 HP移動元の部位はランダムで決定する。

[常]生命力の過吸引

 《生命力補充》の効果でHPが0未満の部位が出た場合、この魔物の全ての部位の行為判定に-4のペナルティが入る。効果時間は18R。この効果は累積する。

[常]安全地帯

コックピットに乗っているドクターワイミーは攻撃の対象にならず、範囲攻撃や貫通攻撃にも巻き込まれない

戦利品

自動
ピュアゴールド(30000G/金赤SS)

解説

1.この魔物は[部位:白勾玉]→[部位:黒勾玉]→[部位:本体]の順で行動する。

2.[部位:白勾玉]と[部位:黒勾玉]の行動はランダムに決める

3.[部位:本体]は必ず《カウンター》を行う。

4.この魔物がいる乱戦エリアの半径は10mとなる

5.PCは主動作を放棄し、この魔物を観察することも可能。冒険者 or スカウト or レンジャー 知力ボーナス/15。セージ知力17

6.ドクターワイ三―も《生命力補充》の対象

製作者:へっぽこ

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