ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

タメトモ・ハチロウ(未完成) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

タメトモ・ハチロウ(未完成)

プレイヤー:御月

種族
シャドウ
年齢
15
性別
種族特徴
[暗視][月光の守り]
生まれ
射手
信仰
ランク
穢れ
0
18
6
3
4
6
9
11
11
7
成長
14
成長
12
成長
15
成長
13
成長
14
成長
9
器用度
36
敏捷度
36
筋力
30
生命力
30
知力
28
精神力
19
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
6
敏捷度
6
筋力
5
生命力
5
知力
5
精神力
3
生命抵抗
20
精神抵抗
18+6=24
HP
75+2=77
MP
25+2=27
冒険者レベル
15

経験点

使用
165,000
残り
0
総計
165,000

技能

シューター
15
スカウト
12
ライダー
12
レンジャー
9
エンハンサー
6
マギテック
2
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/ボウ》
  • 《狙撃》
  • 《射手の体術》
  • 《武器習熟S/ボウ》
  • 《必殺攻撃Ⅱ》
  • 《影矢》
  • 《足さばき》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《トレジャーマスター》
  • 《影走り》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》

秘伝

  • 《闇之弐・凶運命》
  • 《闇之壱・虚心穿》
  • 《闇之番外・三首蛟》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【ケンタウロスレッグ】
  • [補][準]【スフィンクスノレッジ】

騎芸

  • [常]【高所攻撃】
  • [常]【騎獣強化】
  • [常]【攻撃阻害】
  • [常]【以心伝心】
  • [常]【人馬一体】
  • [常]【特殊能力解放】
  • [常]【超高所攻撃】
  • [常]【タンデム】
  • [補]【限界駆動】
  • [常]【特殊能力完全解放】
  • [常]【超攻撃阻害】
  • [常]【極高所攻撃】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル12 技巧 18
運動 +1= 19
観察 17
レンジャー技能レベル9 技巧 15
運動 +1= 16
観察 14
ライダー技能レベル12 運動 +1= 19
知識 17
アルケミスト技能レベル1 知識 6
魔物知識
+2=19
先制力
19
制限移動
10 m
移動力
36 m
全力移動
108 m

言語

会話読文
交易共通語
シャドウ語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル2 魔動機術 7 7 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 6
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル15 30 21 20
《武器習熟S/ボウ》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈サイレントデス+1〉[刃] 2H 10 +2=23 25 10 +5=28 射程:2(20m)/暗い場所では回避されづらい(BP:82頁)/【極高所攻撃】で追加Ⅾ+4/「[常]戦闘補助」で命中+1
[魔]〈スナイパー+1〉[刃] 2H 10 +2=23 25 9 +5=28 射程:2(40m)/【極高所攻撃】で追加Ⅾ+4/「[常]戦闘補助」で命中+1
[魔]〈コンポジットボウ+1〉[刃] 2H 23 +2=23 43 10 +5=28 射程:2(40m)/【極高所攻撃】で追加Ⅾ+4/「[常]戦闘補助」で命中+1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
シューター技能レベル15 30 21
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈ソフトレザー+1〉 7 4 アビス強化「観察判定パッケージ強化」
他1 [魔]〈多機能ブラックベルト〉 1 防護点+1/要スカウト3レベル
他2 【超攻撃阻害】 +2
他3 [常]戦闘補助」 +1
合計:シューター/すべての防具・効果 24 5
装飾品 効果
[魔]〈叡智のとんがり帽子〉 魔物知識判定+2
[魔]〈狩人の目〉 専用(HP)魔物知識判定失敗時に対象のレベルが分かる。成功時には命中力判定に+1
[魔]〈スポッタードール〉 専用(MP)《狙撃》時の命中+2
[魔]〈奇跡の首飾り〉 生死判定をやり直せる
背中 [魔]〈野伏のセービングマント〉 回避や抵抗の失敗時に魔法ダメージ-4/要レンジャー3レベル
〈ウェポンホルダー改〉 武器や盾を背中に弐つまで保持できる
右手 [魔]〈俊足の指輪〉 敏捷度+1、壊すと+13
左手 [魔]〈叡智の腕輪〉 知力+2、壊すと+14
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 防護点+1/要スカウト3レベル
〈えびら〉 矢、太矢を合計24本まで収納。要《武器習熟A/ボウ》または《武器習熟A/クロスボウ》
[魔]〈マギスフィア(小)〉 魔動機術行使に必要
〈アルケミーキット〉 賦術行使に必要
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

マテリアルカード

BASSS
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝0
【クウェラン闇弓術改式】入門

容姿・経歴・その他メモ

経歴表



近~中で戦う、シャドウの回避ボウシューター。
上級戦闘や熟練戦闘用のキャラシ。
《足さばき》適用の制限移動で移動しつつ、弓でチクチクしていく。
ある程度のレベル帯では《影走り》で乱戦も気にせず移動できるため、戦場を好きに練り歩ける。
全体的にステータスが高めにまとまっており、種族特徴のおかげで魔法にも強い。

スカウトは戦闘外でも使える。
《ファストアクション》がすごく強い。
先に味方に動いてもらって乱戦エリアを作ってもらい、そこに《闇之弐・凶運命》を乗せた《狙撃》を撃ち込む。
本来は1R溜め時間が必要な《狙撃》を瞬時に発射できる。

レンジャーは《不屈》と《ポーションマスター》が目当て。
《不屈》のおかげで戦闘不能を軽減できる。追い打ちを喰らうとあっさり逝くのに注意。
一応〈奇跡の首飾り〉である程度自己は抑制できる。
《ポーションマスター》があれば補助動作での自己回復や、〈デクスタリティポーション〉による命中+2が狙える。

ライダーは自己強化と、魔物知識判定による〈狩人の目〉の起動が目当て。
戦闘時に〈機動外骨格〉を纏うことで、「[常]戦闘補助」により命中・回避に+1の補正が付く。
さらに魔法ダメージ攻撃による追加ダメージも期待できる。
〈攻撃阻害〉系による生存能力の強化は言わずもがな、〈高所攻撃〉による物理ダメージ強化は強力。

エンハンサーとアルケミストは自己強化用。
普通の強化として使える3R系の練技の他に、先制・まもちき判定の強化の練技を取得する。
賦術は威力強化目的の【クリティカルレイ】のみを取得する。

マギテックはMPの確保と【ターゲットサイト】目当て。
毎ラウンドMP2消費で命中力+1はそこそこ便利。
おまけ程度ではあるが、【エクスプローラーエイド】や【マナサーチ】などの探索に仕える魔法が揃っている。


〈サイレントデス〉はRP用。
一応暗闇では[暗視]能力の無い相手に合計-3の回避ペナルティが付くので、使いどころは無くはない、か?
〈スナイパー〉は狙撃クリティカル用。
クリティカルする相手に使用する。〈閃牙の矢〉や秘伝《闇之壱・虚心穿》か《闇之弐・凶運命》と組み合わせて大回転を目指す。
〈コンポジットボウ〉は純粋に威力の高い弓。
クリティカル無効の相手に使用したり、魔法ダメージを与える〈魔力の矢〉を撃つときに使用する。

鎧はシンプルに非金属鎧の〈ソフトレザー〉を強化する。
アビス強化で先制を強化できるように、「運動判定パッケージ強化」を選択する。

矢弾はコストを考えると通常矢と徹甲矢。あとは必要に応じて銀の矢やエルブンアロー。
ちなみに威力表が29以上になると通常矢よりも徹甲矢の方が期待値が高くなる。
お金に余裕が出来れば、魔法ダメージを与える魔力の矢やデメリット無しでクリ値-1の閃牙の矢を購入。
「形状:貫通」の魔法ダメージ範囲攻撃が可能な竜牙の矢は最終的には持ちたい。
通常移動時のサブ武器として投擲武器も用意しておくことといい。おすすめはストーン。理由はナイフより威力が高くて安いから(威力6 / 0G)。ハンドアックスも使い勝手がいい(威力12 / 90G)。


【クウェラン闇弓術改式(あんきゅうじゅつかいしき)】
 この弓術は、魔法文明時代、現在のエイギア地方にあった魔法王に仕え、敵対する魔法王やその重臣を次々と暗殺したとされている伝説のシャドウ、“静かなる死”クウェランが編み出した技を源流としています。
 その後〈大破局〉における蛮族との戦いの中で変化が加わり、【クウェラン闇弓術改式】として完成しました。
 クウェラン闇弓術は、消音性が高く光を反射しない黒塗りの短い弓を使い、闇に紛れた状態で中~近距離の間合いから相手の虚を突いて矢を放つ、という物でした。
 魔法王を含め、多数の敵を屠り、恐怖させた後、クウェランは晩年故郷の集落に帰り、後進にその技を教えたとされています。
 しかし、この集落は〈大破局〉で蛮族の大群に襲われ、ほぼ壊滅します。
 生き残多シャドウたちは、蛮族との戦いから逃げ続け、テラスティア大陸で〈大破局〉の終わりを迎えます。
 この間、追いすがる蛮族との戦いの中で「相手に気づかれないように近づいて射る」という術理だったものが、「近接状態で弓を使って戦う」という状況想定も取り込んだものへと変化していきます。
 結果として、最初にクウェランが持っていた技の内、隠密性よりも速射性に重点を置いたものが選ばれ、磨かれていきます。
 闇に紛れ、動作を隠し、相手に近づきながら引く手も見せぬ速射で仕留めていくという、驚異の弓術が完成したのです。
 現在、【クウェラン闇弓術改式】は、基本的にザルツに住むシャドウに伝わる武術という形で定着しています。
 シャドウ以外の使い手もいますが、稀な存在です。入門に必要な名誉点は、他の種族の者が50点であるのに対し、シャドウのみ40点です。
===============
[秘伝]
《闇之壱・虚心穿(やみのいち・きょしんうがち)》
威力表使用時の出目を+1、乱戦時にC値-1、「射程:1(本来の1/2m)」。
近接戦闘時においてクリティカルの発生率を大きく上昇させる秘伝。
【クリティカルレイ】も載せて〈スナイパー〉で撃つと、とんでもないことになる。
本領発揮のためには、前線に赴き、危険な乱戦エリアに突入しなければならないのが欠点。

《闇之弐・凶運命(やみのに・まがつうんめい)》
乱戦状態の対象に命中力判定+1、C値-1、「射程:1(本来の1/2m)」。
近・遠距離関係なく、乱戦エリア内のキャラを選んだ時にのみ使用可能な秘伝。
命中が上がることで純粋に当てやすくなるうえに、クリティカルしやすくなる。
前線に出られるようになるまでは《闇之壱・虚心穿》ではなくこちらを使用する。

《闇之番外・三首蛟(やみのばんがい・みつくびみずち)》
自身と同じ乱戦エリア内の3体までを攻撃、命中力判定-2。
《両手利き》を除けば、シューター技能で複数体攻撃ができる貴重な秘伝。
命中低下は痛いが、諸々の命中補正があれば大体当てられるので、乱戦内の敵を減らすのに貢献できる。
使用には秘伝使用者が乱戦エリア内に居なければならないこと、《影矢》取得優先度が低いのが欠点。


極東の島国出身。
密偵として優れた腕を有しているだけではなく、弓の名手であった。
乗り物を乗りこなす技術も持ち合わせている。
最近はバイクなどの魔動機に興味を持っている。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 165,000 1,200 0 器用×14
敏捷×12
筋力×15
生命×13
知力×14
精神×9
能力値作成履歴#387474-2
取得総計 165,000 1,200 0 77

チャットパレット