ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

大型機動外骨格type-K - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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大型機動外骨格type-K

分類:魔動機
知能
人間並み
知覚
機械
反応
命令による
言語
魔動機文明語
生息地
知名度/弱点値
18/25
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
20
移動速度
30
生命抵抗力
15 (22)
精神抵抗力
15 (22)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
コックピット 10 (17) 5 100 0
胴体(胴体) 17 (24) 15 250 150
ランス(右腕部) 20 (27) 2d+20 14 (21) 15 150 0
シールドバッシュ(左腕部) 18 (25) 2d+15 18 (25) 15 150 0
蹴り(脚部) 18 (25) 2d+20 16 (23) 15 200 0
背部バインダー(背部バインダー) 15 (22) 25 80 0
部位数
6胴体右腕部左腕部脚部背部バインダー
コア部位
コックピット

特殊能力

●全身

[常]マナコーティング

 自身が受ける、あらゆる魔法ダメージを「5」点軽減します
 この能力は「部位:背部バインダー」のHPが「0」以下になると消滅します。

[常]装備換装

 「装備換装」の付いている能力は1ラウンド中、部位ごとに1回のみ発動できます。
 「部位:背部バインダー」のHPが「0」以下になると使えません。

●コックピット

[常]パイロット

有人で起動します。この部位にかかったステータスを増減する効果や自身に効果のある種族特徴は●全身に適用されます。
この部位は魔導機ではなく人族として扱います

[常]TP10世界の汚染k50

 TP10呪いの波動5点

●胴体

[常]TP10呪いの波動5点
[常]パイロット保護=不可・不可&[常]魔法障害-4

「部位:コックピット」は近接、遠隔の攻撃の対象にはなりません。
「部位:コックピット」が含まれる形で魔法をかけようとする場合、その魔法の行使は-4のペナルティを受けます。

[常]大容量マナタンク

 すべての部位は「部位:胴体」のMPを使用する事ができます。
 また「部位:胴体」のHPが「-10」以下または魔法ダメージで「0」以下になった場合、引火して「[部位:胴体]のMP現在値」点の衝撃属性魔法ダメージを「射程:自身」「対象:1エリア(半径3m)/すべて」に「13(20)/回避力/半減」で与えます。

●右腕部

[常]TP10瞬間打撃点+14

 TP10世界の汚染k50

[常]2回行動
[宣]薙ぎ払い

 乱戦エリア内または射程内の任意の敵すべてに攻撃する事ができます

[補]装備換装:近接武器

能力名内容
モノフラグメントエッジ10秒間、打撃点に「−5」のペナルティを受ける代わりにダメージ決定のダイスで「9」以上が出るたびにダメージを「2d」点振りたせます。
マナスピア10秒間、打撃点に「−5」のペナルティを受ける代わりに相手のダメージ軽減を半分(端数切り上げ)として扱います。
ジャベリンバインダー10秒間、この部位による攻撃の射程を30mに変更します

●左腕部

[常]フラッシュガード

MPを20消費する毎に任意のダメージをこの部位で肩代わり出来る。
装備換装:シールド

能力名内容
マナリフレクター10秒間この魔物が受ける任意の魔法を術者に跳ね返します。達成値などは術者のものを使用します
ショックカウンター10秒間、この部位に与えられる物理ダメージの半分(端数切り上げ)を、乱戦内の任意の対象に、衝撃属性魔法ダメージとして与えます。
センチネル10秒間、「貫通」「突破」の能力に対して壁として扱い、この魔物より後方に効果を及ぼすことができず、「影走り」などですり抜ける事もできません。また、呪い属性を除く属性のダメージを10点軽減します。

●脚部

[常]攻撃阻害=+4・+2

 [適用部位:「部位:胴体」]
 [喪失条件:「部位:脚部」のHPが「0」以下]

[準][補]スパイク

 MPを「10」点消費する事で10秒間、脚部による
 この能力は1ラウンドに1回まで使用でき、「[補]機体固定」を使用した手番には使用できません。

[準][補]機体固定

 杭を打ち込み機体を地面に固定し装甲を展開します。
 MPを「20」点消費する事で10秒間、相手の命中判定は必中となり、あらゆる武器からクリティカルを受けなくなり、あらゆるダメージを追加で「5」点軽減します。また決して転倒しません。
 この能力は1ラウンドに1回まで使用でき、「[準][補]グライティングホイール」を使用した手番には使用できません。

●背部バインダー

[常]TP10世界の汚染k50

 

[準][主]フラッシュガード

 MPを「10」点消費して10秒間、任意の部位に与えられた適用ダメージを2回まで代わりに受ける事ができます。

[準][主]ホーミングプログラム

 MPを「10」点消費して10秒間、任意の攻撃の命中力判定1回に+4のボーナスを与える事ができます。
 この能力は、お互いの行動判定の結果を確認してから適用することができます。

[準][主]エネルギーブースト

 MPを「10」点消費して10秒間、任意の攻撃2回の物理・魔法ダメージに+10のボーナスを与えることができます。
 この対象はダメージ決定後に選ぶ事ができます。

戦利品

自動
TP80
自動
希少な魔導機部品(1000G/黒白A)
2〜6
未知の魔導機部品(2400G/黒白S)
7〜12
掘り出し物の魔導機部品(8000G/黒白S)
12〜
新発見の魔導機部品(25000G/黒白SS)

解説

搭乗者を生体ユニットとしてマナの流れを感じ取り、搭乗者の動きをサポートして動く機動外骨格なのだが……グラスランナーが乗り込んだために不具合を起こし暴走してしまった。

製作者:Reter

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