レギュレーション/残飯処理部隊
- 知能
- 知覚
- 反応
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- /
- 弱点
- 先制値
- 移動速度
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ― | ― | ― | ― | ― | ― |
レギュレーション
基本的には◆自分用卓レギュ(汎用レギュレーション)に従いますが、以下の変更点があります。
◆ 威力が100を超える場合
「威力ー100」%だけ、ダメージが増加します。威力は100のままです。
◆ 「+**%」の扱い
ダメージを「+**%」するなどの効果について、以下の順でダメージ計算を行います。
(基本ダメージ+ダメージを増加する効果)×(100+**)=適用ダメージ
◆出目を固定する能力について
【プレコグ】などの自身の2dの出目を固定する効果について、【ルナティック・ブレス】などの出目を上昇・下降させる効果は効果を表しません。
◆ デフォルトで追加される能力
PLに以下の追加能力が付与されています。
[常]EXスキル調味料
効果①か②を選択し、1ラウンドの間効果を発揮する
1ラウンドに1回だけ使用できる
効果①:ダメージを「+冒険者レベル×10%(端数切り上げ)」する
穢れを持っている場合、更に効果が「+穢れ×50%」追加
効果②:自身が発生させるバフやデバフ、回復などのダメージ以外の効果が2倍になる
[常]復活調味料
穢れの最大値を「本来の値+5」に変更
生死判定に失敗あるいは戦闘不能になると、穢れを+1して即座にHPを全快して復活する
穢れによる悪影響を受けず、最大値になってもアンデッド化する事は無いが行動不能になる
1日のはじまりに穢れがー1される(最小0)
[常]簡略調味料
魔法行使において、発声と魔法文字を書く動作が不要になり、あらゆる技能などの前提アイテムが不要になる。装備によるペナルティ修正を無視し、通常移動時にも制限移動時に可能な動作が行える
[常]強化調味料
あらゆるC値がー2(最小8)され、あらゆる行為判定が出目10でも自動成功するようになる
◆超越の光輪による通常レベル帯の逸脱
16~20Lv経験点テーブル
種族特徴として「[常]剣の託宣/運命凌駕」が表示されますが無視してください。SW2.0FCのデータは導入しません。
戦闘特技枠は16、17、18、19、20Lv到達時に1枠ずつ追加されます。
成長に必要な経験点テーブルは以下のものを参照します。
| レベル | テーブルA技能 | テーブルB技能 |
|---|---|---|
| 16 | 15000(95000) | 13500(80500) |
| 17 | 30000(125000) | 25000(105500) |
| 18 | 40000(165000) | 40000(145500) |
| 19 | 70000(235000) | 70000(215500) |
| 20 | 100000(335000) | 100000(315500) |