ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シノブ・クラマ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“黒狐”シノブ・クラマ

プレイヤー:御月

種族
リカント
年齢
18
性別
種族特徴
[暗視(獣変貌)][獣変貌]
生まれ
軽戦士
信仰
ランク
穢れ
0
12
6
7
6
9
6
6
11
6
成長
16
成長
14
成長
12
成長
12
成長
12
成長
11
器用度
34
敏捷度
35
筋力
24
生命力
24
知力
30
精神力
24
増強
2
増強
1
増強
増強
増強
増強
器用度
6
敏捷度
6
筋力
4
生命力
4
知力
5
精神力
4
生命抵抗
19
精神抵抗
19
HP
69+17=86
MP
24+2=26
冒険者レベル
15

経験点

使用
165,000
残り
0
総計
165,000

技能

フェンサー
15
スカウト
12
ダークハンター
12
レンジャー
9
エンハンサー
6
アルケミスト
3

戦闘特技

  • 《両手利き》
  • 《回避行動Ⅱ》
  • 《スローイングⅡ》
  • 《武器習熟A/投擲》
  • 《武器習熟S/投擲》
  • 《武器の達人》
  • 《二刀流》
  • 《頑強》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》
  • 《トレジャーマスター》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》

秘伝

  • 《フローティングフットⅠ》
  • 《フローティングフットⅡ》
  • 《アクロバティックアボイドⅠ》
  • 《アクロバティックアボイドⅡ》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補]【リカバリィ】
  • [補][準]【ケンタウロスレッグ】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【パラライズミスト】

操気

  • [補]【気集中】
  • [常]【剛力弾】
  • [補]【念糸還】
  • [補][準]【魔探法】
  • [補]【気旋法】
  • [補]【念避印】
  • [常]【魔生法】
  • [補]【念縛術Ⅰ】
  • [補][準]【念縛術Ⅱ】
  • [補][準]【念縛術Ⅲ】
  • [補][準]【縛術強化】
  • [常]【魔遊法】

判定パッケージ

スカウト技能レベル12 技巧 18
運動 +1= 19
観察 17
レンジャー技能レベル9 技巧 15
運動 +1= 16
観察 14
アルケミスト技能レベル3 知識 8
ダークハンター技能レベル12 知識 17
魔物知識
17
先制力
19
制限移動
3 m
移動力
36 m
全力移動
108 m

言語

会話読文
交易共通語
リカント語

賦術/操気

理力賦術/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル3 賦術 8
ダークハンター技能レベル12 操気 16 16 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル15 12 21 -1 19
《武器習熟S/投擲》 3
《スローイングⅡ》 1
【剛力弾】 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈イグニタイト製のイヴェルシオ〉[刃][打] 1H投〈投擲〉 8 22 43 8 +2=27 射程:「2(20m)」/アビス強化「命中+1」「追加D+1」
〈ブレードスカート〉[刃] 21 10 9 19
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル15 12 21
《回避行動Ⅱ》 2
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈ソフトレザー+1〉 7 4 アビス強化「判定パッケージ強化(運動)」「魔法Dー1」
合計:フェンサー/すべての防具・効果 23 5
装飾品 効果
[魔]〈ディスプレイサー・ガジェット〉 「装備部位:その他」を得る
〈ブレードスカート〉 絶妙な回避時に敵にダメージを与える
[魔]〈逃さずの眼鏡〉 専用(MP)貫通・突破で確実に巻き込む1体を追加指定できる
[魔]〈蝙蝠の耳飾り〉 見えない状態でも行動できる
[魔]〈熊の爪〉 専用(HP)【マッスルベアー】の効果+1
背中 [魔]〈野伏のセービングマント〉 回避や抵抗の失敗時に魔法ダメージ「-4」、「部位:背中」の装飾品を追加装備できる。
〈ウェポンホルダー改〉 武器や盾を背中に2つまで保持できる
右手 [魔]〈スマルティエの宗匠〉 器用度+2
左手 [魔]〈俊足の指輪〉 敏捷度+1、壊すと+13
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 防護点+1、「部位:腰」の装飾品を追加装備できる。
〈アルケミーキット〉 賦術行使に使用
[魔]〈ディスプレイサー・ガジェット〉 「装備部位:その他」を得る
[魔]〈浮身のパレオ〉 軽業判定に+1、MP1点の消費で+2
[魔]〈祖霊の首飾り〉 [獣変貌]の効果を高めるが、解除後翌朝まで再度[獣変貌]が行えなくなる
所持金
125 G
預金/借金
G

所持品

マテリアルカード

BASSS
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝0
【アルショニ軽身跳闘法】入門0
〈浮身のパレオ〉購入0

容姿・経歴・その他メモ

経歴表
B4-3 近所に芸術家が住んでいる(いた)
C4-6 高レベルの魔法をかけられたことがある
A6-6 役に立たない知識を持っている

3-1 見聞を広めるため


投擲攻撃に特化した超攻撃型のフェンサー。
投擲フェンサーは前線で回避盾をしながら後衛にダメージを通せるという強みがある。
しかも飛行による近接攻撃への回避上昇や、攻撃阻害をある程度無視できる。

《ファストアクション》で真っ先に動き【気旋法】を4回ぶん投げる。
HPがゴリゴリ消費されるが、最終的にクリティカル値⑧の高威力投擲武器が4回も「形状:貫通」を飛ばせる。
〈熊の爪〉込み【マッスルベアー】【ヴォーパルウェポン】〈祖霊の首飾り〉込み[獣変貌]で固定値をモリモリにした超攻撃型。
クリティカルが通る相手ではやばい火力が出る。
《スローイング》【気集中】【キャッツアイ】で命中を大幅に強化でき、【パラライズミスト】でより当てやすくする。
【リカバリィ】【ヒールスプレー】《ポーションマスター》による自己回復で前線に居座る。
高レベル帯では【念縛術】で近接相手の行動にもデバフをかける。

武器は最終的に必要筋力が軽く威力が高いうえに、クリティカルしやすいSSランクウォーハンマー〈イヴェルシオ〉を採用。
繋ぎとしては必要筋力で持てるクリ値⑩以下かつ威力高めの投擲武器と、魔法ダメージを与えられる水風船。
〈ウェポンホルダー改〉を装備しておけば、メイン武器をしまいつつ〈ポーションボール〉を味方に投げて回復したりできる。

初期作成では投擲武器費用が負担できないので、近接武器を二つ持つ近接二刀流スタイルで行く。
技能はフェンサー2、スカウト1、レンジャー1、エンハンサー1を採用。
これで前線で戦いつつ、先制判定と戦闘外回復がこなせる。
《両手利き》は当てにくいが、当たらなそうなら単発に切り替えればよい。

あとはフェンサーとスカウトを最優先で伸ばしつつ、ちょこちょことサブ技能を伸ばしていく。
お金が溜まったら投擲武器を買い集め、弾切れ用の〈ストーン〉を持てるだけ持つ。
周りとのレベル差は、Bテーブル技能メインとして1~2くらい早く成長することを心がける。
レンジャーは余ったポイントで少しずつ伸ばして、レベル9の《ポーションマスター》を目指す。
HPや回復手段に余裕ができたらダークハンターを取得し、【気集中】~【魔生法】取得のレベル7で一旦止める
エンハンサーは【キャッツアイ】【ガゼルフット】【マッスルベアー】を取得したら一旦ストップ。
アルケミストは【ヒールスプレー】【ヴォーパルウェポン】【パラライズミスト】を取得して終了。

レベル13で武器の達人を取得したらメインの成長を一旦止めてサブを引き上げる。
レンジャーとエンハンサーは目標レベルの9と6にする。
ダークハンターは一旦レベル10止め。

最終盤ではそれぞれの目標レベルに向けて伸ばすだけ。
フェンサー15時点でスカウトとダークハンターが12になっていれば完璧。

ポーション系は自分消費だけでなく、ポーションボール用に多く確保しておく。
必中攻撃対策に気になる案山子をいくつか持っておく。補助動作で機能し《挑発攻撃Ⅰ》で攻撃をカバーしてくれるスゴいやつ。身代わりの術的にもなる。ただし命中率がそこまで高くないのと、「知能:高い」相手には意味が無いのが欠点。
抵抗がそこまで高くないので、魔符や消魔石は常にストックしておくこと。

【アルショニ軽身跳闘法】入門する。
《アクロバティックアボイド》使用時、元来のスカウト運動判定に〈浮身のパレオ〉と鎧アビス強化の補正が乗ることでフェンサー技能と同じ数値で回避が可能になる。
【ガゼルフット】【ケンタウロスレッグ】【魔探法】[獣変貌(レベル11以降かつ〈祖霊の首飾り〉補正付き)]でさらに回避を伸ばせるため、相手を確実に転倒させつつ、ワンチャン諸々の追加ダメージの乗った〈ブレードスカート〉による削りが期待できる。
《フローティングフット》の足場ペナルティ軽減/無効は回避や命中を命とするこのキャラにとってはありがたい。
探索面において、万が一的に見つかった時も《フローティングフット》の足跡消しが役に立つ。


蔵馬忍
シノブ・クラマ
コードネームは『忍(シノビ)』
ニンジャに憧れて冒険者になった密偵兼傭兵。
黒狐のリカント
しかし古代の娯楽小説のニンジャを参考にしているため、実際の忍者に対しての認識は結構フワフワしてるニンジャもどき
そのため言動がおかしかったりする。

キャライメージはブルアカの久田イズナと、幽遊白書の妖狐蔵馬、アーマードコアⅥの独立傭兵六文銭、ニンジャスレイヤーの藤木戸。
それぞれ「忍者への憧れ」「名前」「プラズマヨーヨー」「ニンスレ語録」の要素をチョイスしている。

仁義を大切にしており、礼には礼を返すタイプ。
性格は明るくハツラツとしており、嘘をつけない。
本来は忍者には向かない性格の持ち主であるが、決めるところでは決めることができる強い覚悟を持つ。

ドーモ、蛮族=サン
『忍』です

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 165,000 1,200 0 器用×16
敏捷×14
筋力×12
生命×12
知力×12
精神×11
能力値作成履歴#392769-1
取得総計 165,000 1,200 0 77

収支履歴

冒険者セット::-100
スカウト用ツール::-100

シックル*2::-40*2
ストーン*∞::-0
クロースアーマー::-15

保存食(一週間分)*2::-50*2

救命草*6::-30*6
魔香草*3::-100*3
ヒーリングポーション::-100
アウェイクポーション::-100

チャットパレット