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"剣読みの"レッサーオーガ
分類:蛮族
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 2
- 言語
- 交易共通語、汎用蛮族語、オーガ語、ドレイク語、魔法文明語
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 9/14
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 13
- 移動速度
- 14
- 生命抵抗力
- 7 (14)
- 精神抵抗力
- 8 (15)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔剣 | 6 (13) | 2d6+8 | 6 (13) | 4 | 56 | 24 |
特殊能力
[主]真語魔法レベル3/魔力5(12)
[常]壊れた刃
近接攻撃の打撃点決定時の出目が「5以下」の場合、打撃点が「3」点減少します。
[主]記憶変化
このオーガは「食べた心臓」ではなく、「所持している魔剣」の記憶を読み取って変身することができます。
変身時の能力説明については、使用しないので割愛。
[常]双魔刃
PC達から「魔動機刀のレプリカ」を取り所有した場合のみ、「[主]2回攻撃&双撃」を得て防護点を+1します。
この能力によって得た2回目の攻撃は以下の特性を持ちます。
・「[常]壊れた刃」の効果は適用されません。
・対象の防護点を半分(端数切り上げ)としてダメージを算出します。
[常]取り返し
「双魔刃」の効果を得ている場合のみ適用されます。
この魔物と同エリアに居るキャラクターが、この魔物を対象に主動作で「目標値:14」のスリ判定を行い成功した場合、魔動機刀のレプリカを取り返しこのキャラクターの「双魔刃」の効果は失われます。
取り返した魔動機刀のレプリカは、即座にスリ判定を行ったキャラクターの装備または保持状態になります。
(つまり、最低でも片手が空いていなければこのスリ判定は行えません)
戦利品
- 自動
- 壊れた機械魔剣(取引不能)/剣のかけらx4
- 2~3
- 武器(30G/黒白B)
- 4~8
- 銀貨袋(30G/-)x1d
- 9~10
- 銀貨袋(100G/-)x1d
- 11~
- 宝石(150G/金A)x1d
解説
魔剣の迷宮に召喚された、特殊なレッサーオーガです。
人の心臓ではなく、手に持った剣の記憶を読み取ることによりその人物の姿へと変身する事が可能となる特異な能力を有しています。
手にした魔剣の力により、通常のレッサーオーガより強力な力を得ているようです。