終の舞姫
- 知能
- 高い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 貿易共通語、魔法文明語、妖精語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 23/―
- 弱点
- なし
- 先制値
- 0
- 移動速度
- 40
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 0 | 0 | 0 | 20 | 2000 | 500 |
特殊能力
[常]古代種/属性:水・氷&風/魔力24(31)
[主]操霊魔法15レベル/魔力24(31)
[常][宣][主]魔法適正
戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大全て》《ルーンマスター》《ワードブレイク》を習得しています。
[常]終の舞姫
雪裡遊中之舞の流派秘伝魔法を全て習得していますが、連続した手番に行使することはできません。
また、流派秘伝魔法の「[宣]ウィスパー・スター」における、「スカディ」もしくは「ミーミル」になる文言と行使時間の文言を無視し、"自身を「種族:神族」の小神にする"を追加します。
この魔物は、近接攻撃をしません。
回避や生命抵抗、精神抵抗は常に成功となります。
また、何らかの効果を与える遠距離攻撃、魔法の対象になった場合、自身を中心に「射程:半径50m」にいる自身を除いた全てのキャラクターの中からランダムに対象を変更します。ランダムな対象変更で選ばれたのが既に効果を受けていたとしても、効果は重複します。
この効果は、「対象:自身」の効果に対しても適用されます。
[常]凍てつく世界
戦闘開始時とラウンド終了時、「射程:半径50m」以内に「3Lv〜15Lv」までの「種族:妖精」かつ属性に「水・氷」入っている魔物をラウンド経過分だけランダムに選んで出現させます。この効果で戦闘中に一度に呼び出せる上限は3体までであり、盤面上に呼び出せる上限は6体までになります。
また、毎ラウンド開始時、「射程:全エリア(半径50m)」にいる任意の対象を好きなだけ選ぶ。
「種族:妖精」かつ属性に「水・氷」入っている魔物は、命中力と魔力、特殊能力の基礎達成値が「23(29)」になります。また、「種族:妖精」以外の対象は、「[常]鷹の目」を所有していない限り、遠距離攻撃と魔法の射程が「射程:10m」まで減少します。
[常]終わりゆく世界
「[常]凍てつく世界」の対象が死亡した場合、自身に「100」点の確定ダメージを受けます。
解説
"白銀の槍"ダイケホーンに所属するとある部隊のリーダーであり、元人族。
妖精魔法と操霊魔法の混合魔術を行使し、自身を妖精へと変化させ、神へと至ろうとしている者。
周囲には徐々に広がりつつある凍てつく世界があり、最終的には地域一つを丸ごと覆うだろう。
そして、それを放置した結果、更に拡大しない保証はない。
そうなる前に我々は神殺しをせねばならない。