怪物(第三十六話)
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 不明
- 生息地
- 人の悪意
- 知名度/弱点値
- 80/80
- 弱点
- 浄化効果付きダメージ+50点
- 先制値
- 80
- 移動速度
- 不明
- 生命抵抗力
- 100 (107)
- 精神抵抗力
- 100 (107)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 黒王の大剣 | 120 (127) | k80[10]+150 | 60 (67) | 100 | 5000 | 150 |
特殊能力
[常]特殊分類:キズツケール
悪意から形成された特殊な体を持ちます。魔剣以外からの攻撃を受けず、物理・魔法ダメージを1/10します。
ただし変身コンパクト及び変身ベルトを使用した対象からの攻撃に対してはこの効果は発揮しません。
[常]種族:ドレイク
種族特徴[剣の託宣/運命凌駕][暗視][魔剣の所持][飛行(飛翔)][竜化]を所持しています。
[常]マナ軽減=防護点
[常]未練の化身
命中判定の際その出目が「8」以上ならばダメージに「+50」し、防護点を貫通します。
[常]闘争本能【強】
自身の手番開始時、1d6を振り「3」以上ならば追加の攻撃を得られます。また、それが「5」か「6」ならば更に生命抵抗力分の追加Dを得ます。
[常]【戦闘続行A】
自身のHPが0以下になり生死判定に失敗した際、HPが200で復活する効果を付与(8R)。
[常]完全姿勢制御
[常]終わりを望んだ者
戦い、殺し、疲れ果てた騎士は一筋の光を見つけ、仕組まれた運命を嘆いた。
ラウンド終了毎に全ての効果時間のある持続効果は、その効果を失います。
[常]2回行動
[常]野外適性
レンジャー・スカウト技能の特技を全て所持しています。
[常]戦闘特技《全力攻撃Ⅲ》《牽制攻撃Ⅲ》を習得しています。
[常]複数宣言=3回
[準][補]練技
超越練技を含む全ての練技を習得しています。
[主]冷眼傍観
自身のHPを全回復させ、不利な効果を解除します。この効果は1度使用すると3ラウンドの間使用できません。
[主]勝利の上の支配
1エリアのキャラクター全員を移動・回避不能にします。フレーバーに移動を含む特殊能力等は使用不能となります。
[主]更なる戦
自身を除く自エリア全員のキャラクターのHPを回復させ、自身の追加Dを「+100」します。
[宣]叩き斬り
圧倒的破壊力を活かし、叩きつけるように斬ります。リスクとして命中力に「-2」し、追加Dに「+20」します。また可否に関わらず地面が陥没し、対象は足場が悪い事によるペナルティを受けます。
[宣]突き
剣を構え素早く突き出します。リスクとして回避力に「-2」を受け、命中に「+2」と追加Dに「+4」します。また、この攻撃に対して盾の防護点を適用した時やダメージを受けた時、対象は僅かに姿勢を崩し行動判定に「-2」の修正を受けます。
[宣]大振り
剣を構え大振りの攻撃をします。リスクとして命中力と回避力に「-2」を受け、追加Dに「+40」します。
[宣]切り下がり
牽制で軽く攻撃しつつ、間合から下がります。リスクとして追加Dに「-20」を受け、命中力と回避力に「+2」します。
[宣]突き刺し
ジャンプし、対象を突き刺すように攻撃します。リスクとして「20」点の落下ダメージを受けますが、追加Dに「+20」と対象の防護点を半減として計算する効果を受けます。
[宣]横薙ぎ
横に薙ぎ払い、そして縦に切り上げる連続攻撃を行います。一撃目は同エリアから二人まで選び、二撃目はうち一人に対して行います。
[宣]飛び込み
自身が跳躍又は飛行状態にある時、対象に向かって勢い良く飛び込みます。リスクとして回避「-2」する代わりに、指定対象の存在するエリアに移動の後、命中「+2」と追加D「+10」を得ます。
[宣]旋回
剣を旋回するように振り回します。リスクとして回避「-4」する代わりに命中に「+4」、相手のカウンターやかばうを無効化します。攻撃時対象を1体選択し、他の同エリアのキャラクターは巻き込み判定を行います。