ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

《分け身の従者》フェルム(エルトリアス) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
11

《分け身の従者》フェルム【エルトリアス】

分類:魔動機
知能
高い
知覚
機械
反応
敵対的
言語
魔動機文明語
生息地
遺跡、洞窟
知名度/弱点値
16/19
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
16
移動速度
22
生命抵抗力
12 (19)
精神抵抗力
13 (20)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(頭部) 12 (19) 6 62 80
光束(胴体) 12 (19) 2d6+8 11 (18) 8 68 80
片手剣(右腕) 13 (20) 2d6+16 11 (18) 6 66 80
大盾(左腕) 11 (18) 2d6+10 10 (17) 14 76 80
蹴り(脚部) 12 (19) 2d6+13 10 (17) 10 70 80
部位数
5頭部/胴体/右腕/左腕/脚部
コア部位
頭部、胴体(全て)

特殊能力

●全身

[常]毒、病気、精神効果属性無効

該当属性のダメージ、効果を一切受けない。

[常]感知される

センスマジックなどで感知される。

[常]人工の生命

魔法やアイテムが与える回復効果の内、一部が無効

[常]ターゲッティング

誤射しない

[常]防御膜展開α

炎、水・氷、風、土、雷、純エネルギーいずれかのダメージを受けた直後に自動発動。
受けた属性に対し自身の“全ての部位"を対象に防御膜を展開。その属性のダメージや効果を一切受けない。
防御膜は最大「2属性」まで展開し、新たな防御膜が張られたら、古い防御膜から消滅する。
戦闘開始時は『炎』に対する防御膜を展開している。

[常]機械の体α

刃のついた武器からクリティカルを受けず、刃のついた武器からのダメージを常に-6する。

●頭部

[主]攻撃命令

自身を中心にした「半径4m/10」の「分類:魔動機」のキャラクターは『10秒』の間、命中力に『+1』のボーナス修正を得て、打撃点が『+2』点される。
この効果は連続した手番に使用できない。

[主]防御命令

自身を中心にした「半径4m/10」の「分類:魔動機」のキャラクターは『10秒』の間、回避力に『+1』のボーナス修正を得て、防護点が『+2』点される。
この効果は連続した手番に使用できない。

[補]緊急増援指令

[部位:頭部]のみのとき使用可能。戦場の特定の位置に「Lv7相当」の[分類:魔動機]の魔物が未行動で2体出現する。

●胴体

[常]光束

「射程:30m」の魔法ダメージを与える射撃攻撃として扱う。

[主]パラライズスパーク/17(24)/精神抵抗/半減

自身の部位数が4つ以下の場合、使用可能。
自身を中心とした『半径10m/20体』の任意の対象に『2d6』点の雷属性魔法ダメージを与える。
この攻撃で1点以上のHPダメージを受けたキャラクターは6Rの間、回避に『-3』のペナルティを受ける。

●右腕

[宣]薙ぎ払い

近接攻撃を任意の3体に与える。その攻撃の打撃点を「-3」する。
▽殲滅の光刃
自身の部位数が3つ以下かつ、この部位が存在している場合に発動。
この部位による攻撃のダメージを常時「+12」する。

●左腕

[主]シールドガード

自身の全ての部位に対する近接攻撃・遠隔攻撃の対象を[部位:左腕]に変更する。
複数の部位を対象にする攻撃や魔法、特殊能力に対しては効果なし。

[主]隠し銃/12(19)/回避/消滅

「射程/形状:20m/射撃」で「対象:1体」に「2d+10」点の魔法ダメージを与える。この能力の対象に既に選ばれたことのあるキャラクターは回避力に『+2』のボーナスを得る。
この攻撃はガンによるものとして扱う。
▽炸裂の大盾
自身の部位数が3つ以下かつ、この部位が存在している場合に発動。
この部位に攻撃を受けた場合、自身を除く「6m/10体」に「2d+10」の炎属性魔法ダメージを与える。
このダメージは生命抵抗判定:18に成功した場合に半減できる。

●脚部

[常]攻撃障害=+4・なし

[部位:胴体]及び[部位:頭部]は近接攻撃に対する回避に『+4』のボーナスを得る。
[部位:脚部]のHPが0以下になると、この能力は失われる。

[常]踏み倒し/11(18)/生命抵抗/消滅

蹴りの攻撃が命中した対象はその場に転倒する。望むなら生命抵抗の代わりに「腕力判定」でこの効果に対抗してもよい。

戦利品

自動
希少な魔動部品(900G/黒白A)*5
2~7
なし
8~
未知の魔動部品(2400G/黒白S)

解説

アルフレイム文明圏で多く見かける、全長5mの汎用人型魔動機兵に似た兵器。
本来は命令に従うだけの魔動人形だが、いかなる条理の歪みか、狂えるルーンフォークと全く同じ知能と記憶を有し、駆動を始めた。
長い時間によるものか、あるいは後から行われた無理な改造のせいか、兵装の大部分は劣化している。
それは、内側に宿るものも、また。

製作者:ジャリスマン

チャットパレット