残穢種
- 知能
- なし
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 5
- 言語
- なし
- 生息地
- 知名度/弱点値
- ※/※+2
- 弱点
- ダメージを与える魔法、または魔法の武器によるダメージ+2点
- 先制値
- ※-2
- 移動速度
- 生命抵抗力
- ※
- 精神抵抗力
- ※+2
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ※+2 | ※+2 | ※-2 | ※-2 | ※+Lv×2 | ※ |
特殊能力
[常]薄れる魂
この分類は、穢れを持ちうる魔物のデータに対して適用されます。ハイレヴナントやマギレプリカとの重複は発生しません。
[常]毒、病気、精神効果無効
[常]円環の外
この魔物は、「分類:アンデッド」として扱います。また、「分類:アンデッド」にのみ有効な効果を持つ神聖魔法に対する抵抗力判定に自動的に失敗します。
ただし、MPを消費しない手段によって受けた不利な効果を自身の手番の間すべて無視します。
"穢れ"が増加し得ないキャラクターを、優先的に攻撃することはありません。
[常]存在の崩壊
近接攻撃の命中力判定、または武器攻撃に対する回避力判定において、お互いの出目を確認した後、この魔物が得た達成値を+「魔物レベル/4(端数切り上げ)」できます。
この能力は、この魔物の現在HPが最大HPの10%未満になった際に使用可能で、使用するとこの魔物のHPが「0」になります。
[宣]魂の誘い(Lv2~11)
近接攻撃1回に対して宣言し、打撃点を「自身の穢れ+対象の穢れ」点上昇させ、与えるダメージが精神効果属性になります。
また、魂を持たない種族に対してはダメージ上昇効果が発動しません。
リスクとして、受ける物理、魔法ダメージが「2」点上昇します。
[宣]魂の誘引(Lv12〜)
近接攻撃1回に対して宣言し、打撃点を「[自身の穢れ+対象の穢れ]×2」点上昇させ、与えるダメージが精神効果属性になります。
また、魂を持たない種族に対してはダメージ上昇効果が発動しません。
リスクとして、受ける物理、魔法ダメージが「3」点上昇します。
[宣]魂の誘惑(Lv18〜24)
近接攻撃1回に対して宣言し、打撃点を「[自身の穢れ+対象の穢れ]×3」点上昇させ、与えるダメージが精神効果属性になります。
また、魂を持たない種族に対してはダメージ上昇効果が発動しません。
リスクとして、受ける物理、魔法ダメージが「4」点上昇します。
[宣]魂の堕落(Lv25〜)
近接攻撃1回に対して宣言し、打撃点を「[自身の穢れ+対象の穢れ]×4」点上昇させ、与えるダメージが精神効果属性になります。
また、魂を持たない種族に対してはダメージ上昇効果が発動しません。
リスクとして、受ける物理、魔法ダメージが「5」点上昇します。
戦利品
- 10G〜99G
- 魂の痕跡(白B)
- 100G〜999G
- 魂の残滓(白A)
- 1,000G〜9,999G
- 穢れた魂の欠片(白S)
- 10,000G〜
- 魂の欠片(白SS)
解説
生物の姿がベースになっている、輪郭が曖昧なアンデッドによく似た魔物です。
レヴナント化同様に攻撃性能が上昇し、回避性能が低下しています。