盟約戦闘員
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 地方語(オオサカベン)、交易共通語
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 12/15
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 11
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 7 (14)
- 精神抵抗力
- 6 (13)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| さまざま(本体) | 7 (14) | 2d+7 | 7 (14) | 6 | 45 | 35 |
- 部位数
- 1(本体)
- コア部位
- 本体
特殊能力
[常]【刺客】
移動を行っていないラウンドのみ使用でき、MPを「1d6」点消費することで、受ける物理・魔法ダメージを「-7(生命抵抗力)」点することが出来る。
ただし、クリティカルが発生していた場合、この特殊能力を使用することは出来ない。
※「1ラウンドに○回」と書かれていないため何度でも使用できる。
盟約入り
GMは、任意でこの魔物に下記の盟約の中から1つを与えることできます。(戦闘中に与えることはできません)
また、盟約を持たせた場合、持たせた盟約名に応じた特殊能力を得ます。
地獄組/任侠
[常]《頑強》
HP+15
[宣]《全力攻撃Ⅰ》
[常]《異能:根性》
この効果は1ラウンドに1回しか使用できない。
自分に対して判定が行われたとき、判定を行う前に割り込んで使用できる。HPを「自身の魔物レベル」点まで任意に消費することで、その判定に対して消費したHPと同じ値のペナルティ修正を与える。
沙京流氓/ククバット
[常]《両手利き》《二刀流》
[常]《異能:巨大武器》
この異能を持ったキャラが近接攻撃を行うとき10m離れた対象に攻撃を行うことが出来る。
大幇/謎の中国人
[常]《頑強》
HP+15
[宣]《シャドウステップⅠ》
[補]《異能:軽業》
戦闘中、全力移動以外の移動を行ったときに組み合わせて使用できる。「そのラウンドに移動した距離/5」分、命中力にボーナス修正もしくはダメージを上昇出来る。
※制限移動をした場合、命中力に「+1」のボーナス修正もしくは与えるダメージを「+1」出来る。
コンビナート/ブラックアドレス
[主]魔動機術3レベル/魔力6(13)
[常][宣]射撃特性
《ターゲティング》《狙撃》を習得しています。
[常]《異能:救援》
この効果は1戦闘に2回までしか使用できない。
自分が気絶した時、即座に消費MP「0」で【アウェイクンポーション】と【キュア・ハート】の効果を得ることが出来る。【キュア・ハート】での回復量は「K30+11(クリティカルなし)」となる。
[主]銃撃/7(14)/回避力/消滅
以下のデータの〈ガン〉で射撃攻撃を行います。(名称、必要筋力は省略します。)
| 2H | 最大装填数:3 | 命中補正:なし | C値:⑩ | 追加D:なし | 射程:2(30m) |
大阪市警/契約刑事
[主]魔動機術3レベル/魔力6(13)
[常][宣]射撃特性
《ターゲティング》を習得しています。
[主]銃撃/7(14)/回避力/消滅
以下のデータの〈ガン〉で射撃攻撃を行います。(名称、必要筋力は省略します。)
| 2H | 最大装填数:3 | 命中補正:なし | C値:⑩ | 追加D:なし | 射程:2(30m) |
[補]鼓咆/全エリア(半径30m)
【神展の構え】【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】を習得しています。
[準]《異能:規制法案》/
戦闘開始時に1種類のアイテム、戦闘特技を選び、自身の精神抵抗力で「AL+PL人数」を目標値に判定を行う。
判定に成功すると、その戦闘中、選んだものと同じアイテムの使用や戦闘特技の効果を無効にすることが出来る。
戦利品
- 自動
- 剣の欠片8個(200G*8/-)
- 2~3
- なし
- 4~7
- 銀貨袋(50G)×2d:ジャリ銭
- 8~
- 宝石(150G/金A)×2d:札巻
解説
サタスペの世界から渡ってきた盟約戦闘員
まぁ魔域とかいろんなところで確認されている。
何故いるのかって?オオサカだしよくあるでしょ?
サタスペ→SW2.5コンバート
※この方法を使ったエネミーを出して冒険者が簡単に全滅しても責任は取りません。
危険度=魔物Lv
犯罪=敏捷B
生活=知名度/弱点値
恋愛=汎用外の特殊能力の基本値
教養=知力B
戦闘=筋力B
肉体÷2=生命B
精神÷2=精神B
反応力=先制値、回避力
攻撃力=命中力
破壊力=打撃点
知名度/弱点値
・魔物Lv+生活/魔物Lv+生活+3
先制値
・魔物Lv+犯罪+反応力÷3
移動速度
・魔物Lv×犯罪
生命抵抗力
・魔物Lv+肉体÷3
精神抵抗力
・魔物Lv+精神÷3
命中力
・魔物Lv+攻撃力÷3
打撃点
・魔物Lv+破壊力÷3
回避力
・魔物Lv+反応力÷3
防護点
・肉体と同じ
HP
・魔物Lv×(肉体+恋愛)
MP
・魔物Lv×(精神+恋愛)
サタスペの異能を実装するたび、報酬に剣の欠片1つ追加