ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

タマル - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

タマル

プレイヤー:普通電話代金

種族
タビット
年齢
7
性別
種族特徴
[第六感]
生まれ
魔術師
信仰
ランク
〈始まりの剣〉
穢れ
0
5
7
10
1
1
2
8
16
6
成長
6
成長
2
成長
0
成長
9
成長
7
成長
4
器用度
12
敏捷度
8
筋力
9
生命力
24
知力
33
精神力
20
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
2
敏捷度
1
筋力
1
生命力
4
知力
5
精神力
3
生命抵抗
18
精神抵抗
17
HP
66+2=68
MP
62+2=64
冒険者レベル
14

経験点

使用
89,500
残り
2,150
総計
91,650

技能

ソーサラー
14
スカウト
8
エンハンサー
7

一般技能 合計レベル:4

マーチャント(商人)
4

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《バイオレントキャストⅡ》
  • 《鷹の目》
  • 《魔法収束》
  • 《クリティカルキャストⅡ》
  • 《魔法制御》
  • 《ダブルキャスト》
  • 《ルーンマスター》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》

練技

  • [補][準]【アンチボディ】
  • [補]【ラビットイヤー】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【スフィンクスノレッジ】
  • [補]【リカバリィ】
  • [補][準]【ストロングブラッド】

判定パッケージ

スカウト技能レベル8 技巧 10
運動 9
観察 13
魔物知識
0
先制力
9
制限移動
3 m
移動力
8 m
全力移動
24 m

言語

会話読文
交易共通語
神紀文明語
魔法文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル14 真語魔法 20 20 +0 知力+2
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
憤怒の剣イーラ・改 1H 6 0 6 10 0 魔法の発動体
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 3
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
清浄の仮面 専用(HP)装着していると毒・病気属性に対する生命抵抗に+4のボーナスを得る。
右手 知力指輪 割る用
左手 知力腕輪 装備用
日輪のバックル 専用(MP)対アンデット 生命精神+1
所持金
134,650 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット(背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、ナイフ)
着替えセット
スカウト用ツール
MCC(5点)

魔晶石(3点)x10

保存食(14日分)


防寒着(共有資産から)

測量のワンド

悪魔の血晶盤(脅威度13迄)

自由港市民証

受益者のシンボル

微風が意匠された鍵

知力指輪x1

砂蟲の肝酒x1
12時間魔力+1 ただし魔法を1回使うたびに1点疲労する。
この効果は21の毒属性として扱い、この効果時間中はいかなる効果でも疲労を回復することができない。

メイジスタッフ

名誉点
595
冒険者ランク
〈始まりの剣〉

名誉アイテム

点数
冒険者ランク1,000
発動体(メイジスタッフ 専用化100
消息品専用化x2

容姿・経歴・その他メモ

親の顔は知らない。両親はどうやら旅人だったようで、とある商会の前に置いて行かれたとか。
早熟で計算ができたため、物心つく頃から何となく商会の手伝いをしていた。
が、その商会がつぶれた。
不当廉価の価格競争に巻き込まれ、敢え無く倒産してしまったのだ。

商会長のドワーフに立て直しを提案するも、精神的にまいっている様で話がまとまらず、
大ゲンカして商会を飛び出した。
冒険者になって一攫千金、お金を貯めて商会を興すのが夢。


4,4,1 商売を手伝ったことがある
3,4,2 大ゲンカしたことがある
3,1,3 異種族の友人がいる
5-1 故郷を滅ぼされた



【成長予定メモ】
1:ターゲティング
3:バイオレンスキャスト
5:鷹の目
7:魔法収束
9:クリティカルキャスト
11:魔法制御 (クリティカルキャストⅡ 置き換え

【欲しいものリスト】
マナリング:10,000

履歴

【信頼の連携】
このスイッチ効果は、交代前のアクティブバディが主動作と移動を行う前でなければならない。
新たなアクティブバディに、新たなリザーブバディが使用できる魔法の効果を適用できる。
新たなリザーブバディは消費MPを支払い、行使判定を行う。このとき宣言特技は使用できない。
(行使判定に失敗した場合、効果は発揮できない。範囲魔法は使用できない)
その後、スイッチした新たなアクティブバディは通常通り主動作と移動を行うことができる。
さらに、新たなリザーブバディは1点疲労する。

憤怒の剣イーラ・改
魔法の武器 ソードB 1H 必要筋力6 威力6 C10
特殊能力 戦闘開始時にこの武器を装備していた場合、10ポイントを振り分けることでボーナスを得る。
スイッチするタイミングで新たなアクティブバディに渡すことができ、ポイントを振り直すことができる。
受け渡しをした場合、双方のバディは1点疲労する。
この魔剣は魔法の発動体として扱うことができる。
2消費:追加物理ダメージ+1/追加魔法ダメージ+1
4消費:命中+1/ダメージを与える魔法の達成値+1

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#214560-2
20日成長 2,570 225 6 生命
精神
ソサ2→4 バイオレンスキャストⅠ取得
螺旋修道士 20
51日目成長 50点*1 5,460 52 器用
生命
知力
器用
器用
ソサ4→6 スカウト1→2 鷹の目取得
さんけんすいぐん 5,820 3,000 68 知力
精神
生命
器用
知力
ソサ6→7 ス2→4
101日目 6,400 13 生命
器用
ソサ7→8 ス4→5
128日目 8,870 66 知力
精神
ソサ8→9  ス5→6 クリティカルキャストⅠ
153日目 9,290 2,500 102 敏捷
知力
ソサ9→10 ス6→8
163日目 7,270 143 器用
精神
ソサ10→11クリキャスⅠ→Ⅱ(置き換え)《ルーンマスター》自動取得
グァナの討伐者 100
215日目 ゾロ1回 10,840 198 敏捷
生命
ソサ11→12
239日目 8,050 93 知力
生命
ソサ12→13
327日目 ゾロ2回 10,230 10,000 138 生命
生命
エンハンサー0→7
100
称号:死喰狂狩り
200
称号:大陸航路の開拓者
13,850 124,150 396 生命
知力
称号:神域の解放者
取得総計 91,650 141,075 1,695 28

収支履歴

ソフトレザー::-150
冒険者セット::-100
メイジスタッフ::-110
魔香草x3::-300
スカウト用ツール::-100
保存食(お徳用)x2::-100
着替えセット::-10
報酬::+480
温泉::-10
宿::-30
温泉::-10
報酬::+550
宿::-30
宿::-30
報酬::+375
報酬::+750
スノードロップから借りる::+1600
測量のワンド::-4200
知力の指輪::共有資産から
スノードロップに返却::-1600
スノーに貸す::-1300
報酬分配::5000
知力の指輪::-500
ガメル神に寄進::-500
報酬分配::3000
スノーから返済::+1300
フリッカハンマー(サンセットくんへ)::-3000
MCC(5点)::-2500
知力の指輪::-500
受益者のシンボル::-100
湯煙湾くじ引き::-100
魔晶石(3点)x10::-3000
聞き込み::-1200

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