クリムゾンヘルム
- 知能
- 動物並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 腹具合による
- 言語
- なし
- 生息地
- 山岳
- 知名度/弱点値
- 21/24
- 弱点
- 衝撃属性ダメージ+3点
- 先制値
- 20
- 移動速度
- 20(四足)/―
- 生命抵抗力
- 16 (23)
- 精神抵抗力
- 15 (22)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 噛み付き(頭部) | 16 (23) | 2d+19 | 16 (23) | 10 | 124 | 66 |
| 前足(胴体) | 17 (24) | 2d+17 | 15 (22) | 12 | 140 | 48 |
- 部位数
- 2(頭部/胴体)
- コア部位
- 頭部
特殊能力
●全身
[常]炎無効
[常]炎猛熊の理性
戦闘の経験が多く、戦況を正しく理解し、判断して行動します。
戦闘時の行動判断においては「知能:人間並み」として扱います。
●頭部
[宣]渾身攻撃
打撃点を+8点します。リスクとして回避力判定に−3のペナルティ修正を受けます。
[主]炎のブレス/16(23)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:1(10m)/射撃」で、「対象:1エリア(半径3m)/10」に炎の塊を吐き出し、「2d+20」点の炎属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には使えません。
[補]射竦める眼光/15(22)/精神抵抗力/消滅
「射程:接触」で「対象:1体」を睨み付け、恐怖を与えます。
対象は、10秒(1ラウンド)の間、命中力・回避力判定に−2のペナルティ修正を受け、発生させる物理ダメージ・魔法ダメージが「−4」点されます。
この効果は精神効果属性です。
この効果は10秒(1ラウンド)に1回しか使えません。
●胴体
[主]3回攻撃
両手の爪の連撃で、1体の対象を3回攻撃します。
[常]ベアハッグ
「[主]3回攻撃」による近接攻撃が2回以上命中した場合、対象を抱え込みます。対象は、移動と近接攻撃・遠隔攻撃ができなくなります。また、次の手番から、この魔物は自動的に「2d+30」点の物理ダメージを対象に与えます。
対象が脱出を試みるときには、引きはがし処理に従います。
この能力によって、対象を抱え込んでいる間は、[部位:胴体]は他のキャラクターを攻撃できません。この魔物自身が、対象を解放したいときには、補助動作によって自動的に行うことが可能です。
[補]炎猛の証
この能力を使用した場合、この魔物の全ての部位は30秒(3ラウンド)の間、命中力判定に+1のボーナス修正を得て、打撃点が「+4」点されます。
この能力を使用すると、[部位:胴体]のMPを「6」点消費します。
[補]威嚇体勢
立ち上がり、大きく腕を広げて対象を威嚇します。
10秒(1ラウンド)の間、[部位:頭部]は近接攻撃の命中力に+1のボーナス修正を得て、打撃点が+2点されます。同時に[部位:胴体]の回避力に−2のペナルティ修正を受けます。
この効果は10秒(1ラウンド)に1回しか使えません。
戦利品
- 自動
- 炎の結晶(1600G/金S)
- 自動
- 炎猛熊の豪腕(7200G/赤S)
- 2〜7
- 深紅の毛皮(4800G/赤S)
- 8〜12
- 荒々しい深紅の毛皮(9800G/赤S)
- 13〜
- 煌めく深紅の毛皮(12800G/赤金SS)
解説
長く戦い、数多くの傷を負い、それでも生き続けた歴戦の大熊が、レッドヘルムとなり、それでも強くなり続けた末が、このクリムゾンヘルムです。
自らが流した血と、敵の返り血によって全身の毛は深紅へと染まり、体内に取り込んだ〈魔晶石〉や〈炎の結晶〉の影響によって、炎の塊を吐き出して攻撃したり、全身に炎を纏う事ができるようになりました。