ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

クリムゾンヘルム - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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クリムゾンヘルム

分類:動物
知能
動物並み
知覚
五感
反応
腹具合による
言語
なし
生息地
山岳
知名度/弱点値
21/24
弱点
衝撃属性ダメージ+3点
先制値
20
移動速度
20(四足)/―
生命抵抗力
16 (23)
精神抵抗力
15 (22)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
噛み付き(頭部) 16 (23) 2d+19 16 (23) 10 124 66
前足(胴体) 17 (24) 2d+17 15 (22) 12 140 48
部位数
2頭部胴体
コア部位
頭部

特殊能力

●全身

[常]炎無効
[常]炎猛熊の理性

 戦闘の経験が多く、戦況を正しく理解し、判断して行動します。
 戦闘時の行動判断においては「知能:人間並み」として扱います。

●頭部

[宣]渾身攻撃

 打撃点を+8点します。リスクとして回避力判定に−3のペナルティ修正を受けます。

[主]炎のブレス/16(23)/生命抵抗力/半減

 「射程/形状:1(10m)/射撃」で、「対象:1エリア(半径3m)/10」に炎の塊を吐き出し、「2d+20」点の炎属性の魔法ダメージを与えます。
 この能力は連続した手番には使えません。

[補]射竦める眼光/15(22)/精神抵抗力/消滅

 「射程:接触」で「対象:1体」を睨み付け、恐怖を与えます。
 対象は、10秒(1ラウンド)の間、命中力・回避力判定に−2のペナルティ修正を受け、発生させる物理ダメージ・魔法ダメージが「−4」点されます。
 この効果は精神効果属性です。
 この効果は10秒(1ラウンド)に1回しか使えません。

●胴体

[主]3回攻撃

 両手の爪の連撃で、1体の対象を3回攻撃します。

[常]ベアハッグ

 「[主]3回攻撃」による近接攻撃が2回以上命中した場合、対象を抱え込みます。対象は、移動と近接攻撃・遠隔攻撃ができなくなります。また、次の手番から、この魔物は自動的に「2d+30」点の物理ダメージを対象に与えます。
 対象が脱出を試みるときには、引きはがし処理に従います。
 この能力によって、対象を抱え込んでいる間は、[部位:胴体]は他のキャラクターを攻撃できません。この魔物自身が、対象を解放したいときには、補助動作によって自動的に行うことが可能です。

[補]炎猛の証

 この能力を使用した場合、この魔物の全ての部位は30秒(3ラウンド)の間、命中力判定に+1のボーナス修正を得て、打撃点が「+4」点されます。
 この能力を使用すると、[部位:胴体]のMPを「6」点消費します。

[補]威嚇体勢

 立ち上がり、大きく腕を広げて対象を威嚇します。
 10秒(1ラウンド)の間、[部位:頭部]は近接攻撃の命中力に+1のボーナス修正を得て、打撃点が+2点されます。同時に[部位:胴体]の回避力に−2のペナルティ修正を受けます。
 この効果は10秒(1ラウンド)に1回しか使えません。

戦利品

自動
炎の結晶(1600G/金S)
自動
炎猛熊の豪腕(7200G/赤S)
2〜7
深紅の毛皮(4800G/赤S)
8〜12
荒々しい深紅の毛皮(9800G/赤S)
13〜
煌めく深紅の毛皮(12800G/赤金SS)

解説

 長く戦い、数多くの傷を負い、それでも生き続けた歴戦の大熊が、レッドヘルムとなり、それでも強くなり続けた末が、このクリムゾンヘルムです。
 自らが流した血と、敵の返り血によって全身の毛は深紅へと染まり、体内に取り込んだ〈魔晶石〉や〈炎の結晶〉の影響によって、炎の塊を吐き出して攻撃したり、全身に炎を纏う事ができるようになりました。

製作者:黒薙神楽

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