タイラントライガー22
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(特殊)
- 反応
- 腹具合による
- 言語
- リカント語・等
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 24/36
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 30
- 移動速度
- 30(四足)
- 生命抵抗力
- 33 (40)
- 精神抵抗力
- 30 (37)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 牙(頭部) | 28 (35) | 2d+30 | 26 (33) | 20 | 350 | 150 |
| 爪(右腕) | 27 (34) | 2d+30 | 27 (34) | 20 | 250 | 90 |
| 爪(左腕) | 27 (34) | 2d+30 | 27 (34) | 20 | 250 | 90 |
| 脚(胴体) | 26 (33) | 2d+30 | 27 (34) | 20 | 250 | 90 |
| なし(オーラ) | ― | - | 26 (33) | 0 | 200 | 120 |
- 部位数
- 5(頭部/右腕/左腕/胴体/オーラ)
- コア部位
- 頭部
特殊能力
●全身
[常]剣のかけら
30個相当 抵抗は+4まで
[常]TP補正
(190点)
弱点値+6(10点)
コア部位追加HP+100(10点)
瞬間達成値+4 頭・右腕・左腕・胴体(6点*4部位)
瞬間打撃点+10 頭・右腕・左腕・胴体(6点*4部位*2回)
追加行動456/② 頭・右腕・左腕・胴体(7点*4部位)
世界の汚染(改) 頭・オーラ(20点*2部位)
「半径50m/すべて(任意対象を除外可)」「威力50C11」「抵抗:必中」の確定ダメージであること以外は、世界の汚染と同じです。
[常]神族
この魔物は、神族として扱われます。
《剣意反転攻防術》では、「分類:神族」を選択することが可能です。
[常]限定超越
この魔物が行う能動的な行動は、超越判定として扱います。
(行為判定の出目が10以上の場合、追加でサイコロを振り、達成値を増加します)
この効果は、1手番中、各部位で1回まで、合計で2部位まで有効です。2回発生したのちは、通常通りの判定となります。
[常]鋭い嗅覚
嗅覚が、五感のその他を助けます。
五感の内、視覚・聴覚にかかわるペナルティは受けなくなります。
[常]繊細な戦利品
「自動:獣神の証」は、[部位:右腕][部位:左腕][部位:オーラ]のHPを0以下にした数だけ得られます。
この魔物のすべての戦利品は、戦利品決定のサイコロを振った場合のみ得られます。
[常]逆境に打ち勝つ力
この魔物が影響を受けている悪影響1つにつき、すべての部位が行う行為判定に+1の修正を与えます。
複数の部位で同名の効果を受けている場合は、1つとして数えます。
何をもって悪影響とするかは、GMが判断します。
(例えば、ペナルティを受けたり、パラメータが減少したり、本来できることをできなくする効果等は、悪影響です。単純なHP減少は、悪影響ではありません。)
[常]獣皇神の威光/28(35)/精神抵抗力/消滅
この能力の基準値は、精神力であるものとします。
戦闘開始時、戦場にいるすべての敵陣営キャラクター、および初めて戦場に配置された敵陣営キャラクターは、すべての行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。この判定を行う直前に、精神効果属性に修正を与えるような補助動作は使用可能です。
効果時間は、第一戦闘準備の場合は1ラウンド目の終了時まで、ラウンド進行開始以降は、その次のラウンドの終了時までとなります。(例外的に、判定者やこの魔物の手番に依存しない効果時間となります)
この効果は、精神効果属性です。「[常時]精神効果属性無効」またはそれに類する効果を持つ場合は、それを無効化する代わりに、達成値に+4の修正を得ます。
●頭部
[常]限定2回行動
近接攻撃と、眼光の2回、主動作が行えます。
[主]眼光
26(33)/生命抵抗力/特殊
「射程:30m」「形状:起点指定」「対象:1体」
この能力の基準値は、精神力であるものとします。
対象を威圧する眼光を放ちます。
抵抗の達成値が上回れなかった場合、「バニッシュ/フィアー表」を振ります。この時、受動側が自動成功ではなかった場合、能動側の達成値と受動側の達成値の差分だけ、出目に+修正を行います。(12以上となった場合、12を参照します)
自動成功の場合、自動成功のルール(出目+5)に従います。特殊能力等でサイコロを振っていない場合、12が出たものとして扱います。
[宣]跳躍攻撃
「攻撃障害」等で近接攻撃が不可となっている部位にも、近接攻撃が行えます。
「飛行」等、近接攻撃にのみ回避力修正を与える効果を無効化します。
[常]双牙
近接攻撃が命中した場合、2回ダメージを決定し、両方を与えます。
ダメージに対して1回のみ有効な効果は、1回目のダメージにのみ効果が発生します。
●腕
[宣]乱撃Ⅱ
3体に近接攻撃を行えます。
1手番に[部位:右腕][部位:左腕]のいずれかで、1回しか宣言できません。
[宣]鎧抜きⅢ
対象の防護点を半分(端数切り上げ)として扱います。
打撃点決定の出目が10以上の場合、代わりに対象の防護点を0として扱います。
[宣]捨て身攻撃Ⅲ
打撃点に+30します。
命中した場合、自身(使用した部位)に30点の確定ダメージを受けます。
[主]飛礫
27(34)/回避力/消滅
この能力の基準値は、器用であるものとします。
「射程:30m」で投擲攻撃を行います。装備状態や矢弾等は無視します。打撃点は、近接攻撃の場合と同様です。
この攻撃が回避された場合、射程内にいるその座標よりも後方にいるキャラクター1体をランダムに選び、命中判定がこの能力の達成値である射撃攻撃が行なわれたかのように回避判定を要求します。失敗した場合は、最初に攻撃の対象となったかのように、ダメージを算出します。この処理は、回避判定が失敗してダメージが算出されなかったか、30m以内に対象がいなくなるまで続きます。
何らかの処理により、この効果を回避判定以外で回避あるいは無効化しようとする場合、最初の命中判定に対してのみ使用できます。成功した場合、最初に回避判定を行う予定のキャラクターは自動で回避した扱いとなります。ただし、「この攻撃が回避された場合~」から始まる行の処理は発生します。
何らかの処理により、この効果が反射された場合、「この攻撃が回避された場合~」から始まる行の処理が継続して発生します。30mの数え方は、この能力の起点である使用者から継続して数えます。
●胴体
[常]攻撃障害=不可/0
対象:[部位:頭部]/喪失条件:[部位:胴体]HP0以下
【翼折りの呪刻】の対象となります。
[常]飛び蹴り
[補助]錬技
[部位:頭部][部位:右腕][部位:左腕][部位:胴体]は、超越者用ではないすべての錬技を習得し、達成値30として使用できます。また、効果時間は通常の3倍となります。
【リカバリィ】の回復量は、15点として扱います。
【バルーンシードショット】は、[部位:頭部]のみ、近接攻撃と同じ命中値、打撃点で実施します。
【フェンリルバイト】は、[部位:頭部]のみ適用されます。
[主]踏み荒らし
25(32)/回避力/特殊
この能力の基準値は、器用であるものとします。
この能力は、「形状:突破」として扱います。そのため、他の部位が主動作を行う前でのみ、使用できます。この主動作の後、他の部位は通常通り主動作を行えます。
この能力は、乱戦状態でも例外的に使用することができますが、同一の乱戦エリア内にいる自身を含む味方陣営が敵陣営の部位数の2倍を下回らないときのみ使用できます。
「射程:移動力」「形状:突破」として、すべての対象に、命中判定をこの能力の達成値とする近接攻撃を行います。(近接攻撃に修正を与えるすべての効果が適用されます)
この能力では、同一乱戦エリア内に存在しない任意の対象を、攻撃の対象から外すことができます。
[常]影踏み
この魔物のいる乱戦エリア及び移動妨害が可能な範囲では、《影走り》が無効になります。
●オーラ
[常]魔法防護=5点
すべての部位が受ける魔法ダメージを、5点軽減します。
【翼折りの呪刻】の対象となります。
[常]攻撃障害=0/不可
対象:[部位:頭部]/喪失条件:[部位:オーラ]HP0以下
【翼折りの呪刻】の対象となります。
[常]魔法&特殊能力障害=不可
対象:[部位:頭部]/喪失条件:[部位:オーラ]HP0以下
[部位:頭部]は、効果を受けることを望まないあらゆる魔法及び特殊能力の対象にならず、広範囲の効果の影響を受けません。
「対象:1体X」「対象:1体全」の効果は、[部位:頭部]が効果を受けることを望まなければ、すべての部位で効果を受けません。
【翼折りの呪刻】の対象となります。
[常]武器限定無効
武器による攻撃を、以下の一定基準で無効にします。
銀武器、魔法の武器、一時的に魔法の武器として扱う効果(「その攻撃で使う武器を魔法の武器として扱い」やそれに類する文章が含まれている効果)、のいずれでもない武器による攻撃は、一切無効です。
銀武器、魔法の武器、一時的に魔法の武器として扱う効果、の3つの内、要件が1つ欠けるごとに、適用ダメージを10点軽減します。
(例えば、魔法の武器だが銀製ではなく、一時的効果も受けていない場合、20点軽減となります)
<カテゴリ:ガン>による攻撃は、それが銀の弾丸でなく、魔法の武器でもないならば、一時的に魔法の武器として扱う効果として扱います。
[主]吹き飛ばし
25(32)/精神抵抗力/半減
「射程:自身」「対象:同一乱戦エリア」
この能力の基準値とダメージ算出に使用する能力値は、知力であるものとします。
任意のキャラクターに対し、「威力20+20[10]」の衝撃属性の魔法ダメージを与えるとともに、任意の方向へ30m強制移動させることができます。この時、地面に固定されているなど、強制移動ができない状態である場合で抵抗に失敗した場合は、追加ダメージに+5します。
この能力は、全力移動時には使用できず、通常移動時に使用した場合は達成値に-4の修正を受けます。
この能力を使用すると、MPを25点消費します。
戦利品
- 自動
- 獣神の証(20000G/任意SS)*HPを0にした[部位:右腕][部位:左腕][部位:オーラ]の数
- 2-8
- 獣神の角(1000G/任意S)*1d6
- 9-13
- 獣神の大角(10000G/任意SS)
- 14-
- 獣神の神角(25000G/任意SS)
解説
ライガーの中でも、突然変異種と呼ばれるタイクーンライガーの中でも、更に希少種となるのがタイラントタイガーです。
タイクーンライガーよりも二回りも大きく、獣神と呼ぶにふさわしいオーラをまとっています。
なぜこのような個体が生まれるか定かではありませんが、何らかの神の力の介入を疑う学者も存在しています。
使用する予定の錬技リストと継続時間
一瞬
【リカバリィ】 15点回復
【ヘルシーボディ】 毒・病気・精神効果の1つを解除
3R
△【ケンタウロスレッグ】 敏捷+6(先制+1、回避+1等)
【ジャイアントアーム】 筋力+12(打撃点+2等)
△【スフィンクスノウレッジ】 知力+6(吹き飛ばしの達成値+1)
【デーモンフィンガー】 器用+6(命中+1等)
9R
△【アンチボディ】 毒属性・病気属性への抵抗+4
△【ガゼルフット】 回避+1
【キャッツアイ】 命中+1
△【ストロングブラッド】 炎・水属性の被ダメージ-5
△【ビートルスキン】 防護点+2
【マッスルベアー】 打撃点+2
△【メディテーション】 精神効果属性への精神力抵抗+4
△【クラーケンスタビリティ】 転倒しない
△【トロールバイタル】 被魔法ダメージ-4
【バルーンシードショット】 [部位:頭部]のみ 1R1回射撃攻撃
54R
【ラビットイアー】 危険感知判定+2
【ワイドウィング】 飛行する(修正はない)
【ストライダーウォーク】 水上を移動できる
【フェンリルバイト】 [部位:頭部]のみ 命中+1 or 打撃点+2 (+2/+4まで重複可)
3時間
【チックチック】 落下ダメージ-20
【スケイルレギンス】 水中ペナルティを受けない
△【ジィプロフェシー】 危険感知+2、先制+2