ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

カオティックキメラ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
20

カオティックキメラ

分類:その他
知能
高い
知覚
五感(暗視)&魔法&機械
反応
敵対的
言語
さまざま
生息地
謎の領域
知名度/弱点値
20/25
弱点
特殊
先制値
26
移動速度
15(多足)/ー
生命抵抗力
20 (27)
精神抵抗力
20 (27)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(ボルグサプレッサー) 17 (24) 2d6+18 16 (23) 7 122 26
(ロック) 17 (24) 2d6+17 17 (24) 12 122 26
触手(グリーントーチ) 20 (27) 2d6+21 18 (25) 10 99 13
武器(ジャイアントゾンビ) 19 (26) 2d6+20 17 (24) 16 132 20
(カーバイドクロウズ) 18 (25) 2d6+21 14 (21) 20 120
(コロッサス:ナイト) 20 (27) 2d6+24 19 (26) 15 140
(スフィンクス) 20 (27) 2d6+16 17 (24) 15 137 194
体当たり(スカディ) 20 (27) 2d6+18 19 (26) 21 136 122
(ドレッドバール) 16 (23) 2d6+20 14 (21) 15 132 34
武器(大盾を持つ重装護衛兵) 14 (21) 2d6+15 13 (20) 15 90 15
部位数
10ボルグサプレッサーロックグリーントーチジャイアントゾンビカーバイドクロウズコロッサス:ナイトスフィンクススカディドレッドバール大盾を持つ重装護衛兵
コア部位
なし

特殊能力

●全身

[常]パッチワークキメラ

全ての部位は、それぞれ分類と弱点を持つ。弱点は魔物知識判定で一括で行う。
また、元になった魔物の能力を1つ保持する。
各分類の特性は、そのまま受け継ぐ。

[常]ごちゃ混ぜの存在

この魔物を撃破すると、経験点を追加で「1000」点得る。
ただし、戦利品判定を1回しか行えない。

●ボルグサプレッサー

[常]分類:蛮族
[常]弱点=物理ダメージ+2点
[主]2回攻撃&双撃

●ロック

[常]分類:動物
[常]弱点=魔法ダメージ+2点
[常]連続攻撃

●グリーントーチ

[常]分類:植物
[常]弱点=炎属性ダメージ+3点
[主]混乱の光景/20(27)/精神抵抗/消滅

「対象:全エリア(半径30m)/全て」は直ちに「1d」を振り、出目が「1〜2」であった場合、10秒(1R)の間手動さを行えない。「知覚:五感」以外のキャラクターはこの効果を受けない。

●ジャイアントゾンビ

[常]分類=アンデッド
[常]弱点=物理ダメージ+2点
[宣]乱打

近接攻撃可能な任意の敵全てに攻撃する。命中力「-2」。

●カーバイドクロウズ

[常]分類:魔法生物
[常]弱点=命中力+1
[主]放り投げる/17(24)/回避力/消滅

「射程:接触」で「対象:1体」を任意の方向30mに放り投げ、「45」点の落下ダメージを与え、転倒させる。

●コロッサス:ナイト

[常]分類:魔動機
[常]弱点=物理ダメージ+2点
[主]2回攻撃&双撃

●スフィンクス

[常]分類:幻獣
[常]弱点=物理ダメージ+2点
[主]魔法(全系統)13レベル/魔力19(26)

●スカディ

[常]分類:妖精
[常]弱点=炎&土属性ダメージ+3点
[常]古代種/属性:水・氷&風/魔力18(25)

レベルは15。

●ドレッドバール

[常]分類:魔神
[常]弱点=炎属性ダメージ+3点
[主]氷雪のブレス/16(23)/生命抵抗/半減

「射程/形状:2(30m)/射撃」で「対象:1エリア(半径6m)/20」に「2d+15」点の水・氷属性魔法ダメージ。
連続した手番に使えない。

●大盾を持つ重装護衛兵

[常]分類:人族
[常]弱点=なし
[常]剣の加護/運命変転

種族特徴強化=11レベル

戦利品

自動
剣のかけら*30
2〜7
さまざまな戦利品(22270G/ー)
8〜12
よく売れる戦利品(51370G/ー)
13〜
かなり売れる戦利品(113170G/ー)

解説

7階の各部屋から出てきた魔物たちが、全て融合してできた魔物です。

……本当は各種族ボスラッシュしたかったけど、流石に時間がかかりすぎるから妥協した結果こうなりました()

製作者:魁星

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