ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【穢土】”雷風”の竜騎士カイト((カルダイオン所属のドラゴンライダー)) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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【穢土】”雷風”の竜騎士カイト【(カルダイオン所属のドラゴンライダー)】

分類:人族
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
命令による
言語
交易共通語 魔法文明語
生息地
???
知名度/弱点値
18/25
弱点
炎属性ダメージ+5、呪い属性ダメージ+3
先制値
22
移動速度
15(飛行で30)
生命抵抗力
15 (22)
精神抵抗力
15 (22)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
雷鳴剣と暴風弓 17 (24) 2d6+27 12 (19) 10 400 70
17 (24) 2d6+25 11 (18) 5 350 200
胴体 16 (23) 2d6+30 9 (16) 0 250 50
尻尾 14 (21) 2d6+23 11 (18) 0 150 50
部位数
4雷鳴剣と暴風弓、牙、胴体、尻尾
コア部位
雷鳴剣

特殊能力

●全身

[常]穢土転生体

異世界の禁術と組み合わさった遺失魔法で無理やり動かされている。このエネミーは〖毒、精神、病気〗の属性を持つ攻撃や魔法の効果を無効化する。
また、疲労感を感じない為毎ターン全ての部位が行動する。

[常]リベンジ・フレイム

炎属性を持つダメージを受けた場合その部位は次の自身の出番まで命中が+2される。(この効果は2回まで蓄積する)

[常]瞬間達成値(+6)

判定の出目確認後、任意で+6することが出来る。
1回まで使用可能。

[常]瞬間打撃点(+14)

ダメージ算出の出目確認後、任意で+14することが出来る。1回まで使用可能。

●雷鳴剣と暴風弓

[常]長年の経験値

この部位は【ターゲッティング】、【鷹の目】を習得しているものとして扱う。

[常]臨機応変

多くの闘いの中で、状況によって的確な判断を下せるようになった。
主動作宣言特技を使わずに攻撃を行った場合、命中+4、ダメージ+10される。

[常]複数宣言

このエネミーは1度の出番に2回も宣言特技を使用することが出来る。

[常]2回行動

このエネミーは1度の出番に2回主動作を行える。

[主][宣]雷鳴轟く蒼き一閃 17(24) 回避/消滅or精神抵抗/半減

相棒の背中に跨り、青白い雷を纏った剣で乱戦内を一閃する。乱戦内に存在するPC陣営の部位全てに雷属性の2d6+25の物理ダメージを与える。
また、精神抵抗に失敗した場合次の主動作の全ての判定値が-2される。

[主][宣]風吹き荒れる正義の矢 17(24) 回避/消滅or精神抵抗/半減

風のマナを収束した矢を空高くから放つ。
対象1人に2d6+25の風属性の物理ダメージを与える。
また命中した場合は1d6を降り、5〜6が出た場合転倒する。精神抵抗失敗時は1d6を降らずに転倒する。

●牙

[常]真語魔法Lv15 17(24)
[常]操霊魔法Lv15 17(24)
[主][宣]魔法適正

この部位はターゲッティング・魔法収束・魔法制御・魔法拡大:全て・鷹の目を習得しているものとして扱う。

[常]臨機応変

多くの闘いの中で、状況によって的確な判断を下せるようになった。
主動作宣言特技を使わずに攻撃を行った場合、行使判定+4、ダメージ+5される。

[常]忘却

1d100を振り1or100を出さないとLv11以上の魔法は使用できない。

●胴体

[常]痛恨撃

ダメージ算出出目が10以上であれば、そのダメージにさらに+12する。

[常]攻撃障害【暴風】・不可/+7

身体に纏う風が攻撃を阻む
この部位が存在している時【雷鳴剣と暴風弓、弓】の部位への近接攻撃は出来ず、射撃攻撃に対する判定は+7される。

●尻尾

[主][宣]テイルスイープ 14(21)

対象を5人まで選択して物理攻撃を行い、命中した相手には〖2d6+20〗の物理ダメージを与える。

●今回の戦闘の勝利条件

・5ターン耐え抜く
・雷鳴剣と暴風弓のHPを0にする。

解説

ペリドナの街出身の冒険者。
数年前に冒険者を引退したが、ドゥルハーヴァの復活の噂を聞き冒険者の育成の為に一時的に現役に復帰した。その後、指導中に襲撃した蛮族の軍団から若き冒険者を守る為に愛竜と共に立ち向かい軍団を滅ぼしたが、殉職している。遺体はペリドナの街郊外の墓に納められたがクロネリによって掘り起こされ【外法・穢土】によって復活させられた。

製作者:吉野

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